אגדות: ארסיאוס מוכיחה שלמאמני פוקימון עתידיים יש הורים איומים

click fraud protection

ב אגדות פוקימון: ארסיאוס לתושבי הכפר Jubilife יש מידה בריאה של פחד וכבוד לחיות המיתולוגיות שחולקות את עולם עם אנושיות, והתרגול של שליחת נוער ללכוד ולהילחם בפוקימונים ייראה אבסורדי, מה שמוכיח עתיד מאמני פוקימונים אוספים מפלצות יש הורים איומים. למרות שתשומת לב רבה יותר התמקדה בתחומי העולם הפתוח של אגדות: ארסיאוס ומכניקת הלכידה המעודכנת שלו, הסיפור הוא אפילו יותר יציאה מאוכל טיפוסי של פוקימון. כמעט כל משחק מרכזי מתחיל בכך שאדם צעיר עוזב את עיר הולדתו עם ברכת אמו כדי לקטלג את הפוקימונים של האזור שלו ולהשתתף בקרבות. משחקים אלה, המתרחשים מאוחר יותר בציר הזמן, מתארים עולם שבו בני אדם ופוקימונים מתקיימים יחדיו בשיתוף פעולה, וכזה שבו חלק גדול מהתרבות והכלכלה סובבים סביב הכיס הטיטולרי מפלצות. למרות שהתגברות על פחד וצמיחה להבנת פוקימון הגיוני, כל זה לא מצדיק את ההורות הרשלנית מבחינה פושעת שמוצגת בכותרי פוקימונים אחרים.

כמה מעריצים שואלים למה פוקימון גיבורים הם תמיד ילדים. ברור שהבחירה בעיצוב קשורה יותר לקהל היעד של משחקי פוקימון, מה שמבטיח פרדיגמה עיצובית של "כל הגילאים" הנמנעת נושא בוגר. מכיוון שכל משחק פוקימון קודם מתרחש בעידן שבו המסע להיות מאסטר פוקימון הוא ללא ספק תרגול התבגרות מקובל, זה אולי בלט כמגוחך בעיני שחקנים, אבל הוא מעולם לא זכה לביקורת במשחק הִגָיוֹן. במקום להתיידד עם גור תועה ולשאול, "

האם אני יכול לשמור את זה?"גיבורי פוקימון מתחברים עם חיה מיתית ואז עוזבים את הבית כדי ללכוד ולאמן כמה שיותר מהם. העולמות של משחקי פוקימון כללו בדרך כלל סוג של נימוסים משותפים ונורמות חברתיות מוזרות. משחקים כמו חרב פוקימון ו מָגֵן לכלול בני נוער אחרים כמו גם אנשי מקצוע כמו אנשי עסקים ועיתונאים שלוקחים פסק זמן מהיום שלהם כדי להילחם בפוקימון של הגיבור עם הפוקימון שלהם. אפילו הנבלים של הסדרה משתמשים בזה כדרך העיקרית שלהם לפתרון סכסוכים.

גיבורי הילדים של משחקי פוקימון אף פעם לא נראים בסכנה ממשית של פציעה אישית במשחקים קודמים. אפילו Team Rocket בסגנון הגנגסטר או אנשי החזון המרושעים של Team Galaxy עדיין הסתמכו על קרבות פוקימון כדי ליישב כל מחלוקת. כשהם מפסידים בקרבות אלה, הם מקבלים תבוסה ונמלטים, אף פעם לא תוקפים ישירות אדם אחר. הכותר החדש היה מחליף משחקים בהקשר זה. אנשים מפחדים מפוקימון פנימה אגדות: ארסיאוס, ומסיבה טובה. היצורים הרסו כפרים בעבר, לפי הידע של המשחק, ומערכת הקרב החדשה משקפת גם את הסכנה הזו. הגיבור האנושי של המשחק מסוגל לקחת נזק מפוקימונים פראיים בשטח, מה שיכול לגרום להם לחוסר הכרה. אפילו התקפות של אזור השפעה שיפגעו במספר פוקימונים בקרבות קבוצתיים מעולם לא פגעו באף אחד מהמאמנים האנושיים, לפני אגדות: ארסיאוס, שם הסכנות של פוקימון הפכו אמיתיות יותר.

אגדות: ארסיוס גרמה לסכנה הנשקפת מהפוקימון להיראות אמיתית

הסיפור העתיק מתקופת היסואי של אגדות: ארסיאוס מניח כמה מאבני הבניין של עולם העתיד פוקימון משחקים, אבל אף אחד מאלה לא מצדיק באופן הגיוני את ההורות העלובה המוצגת בדורות הבאים. החלוצים בקושי מבינים כיצד פועלים כדורי Poké Balls אגדות: ארסיאוס. השחקן יכול לנדב את הפוקימונים שלו כדי לסייע בגידולי חקלאות, מה שמבשר על הסטטוס קוו של משחקים אחרים שבהם פוקימון מחזיק בעבודות הוא חלק מקובל בחברה. הגיבור של אגדות פוקימון: ארסיאוס נראה קצת יותר מבוגר מכותרי סדרות מסוימות, נפוץ לראות כגרסה ישנה יותר של הגיבורים של יהלום מבריק ופנינה נוצצת, מבוסס על עיצובי דמויות. דמות זו יצאה משבר במרחב ובזמן והפגינה קרבה יוצאת דופן עם פוקימונים וכן חוסר פחד. זה תומך ברעיון שהגיבור גדל בעולם שבו לכידת ואימון פוקימונים הם בילויים שבשגרה בקרב בני הנוער. זה לא מסביר כלום למה עם זאת, זה הפך להיות כל כך נפוץ.

עקב עיוותי חלל/זמן, הפוקימון האציל של Hisui נכנס למצב תזזיתי. ה אגדות: ארסיאוס סוהרים הם כישלונות מוחלטים, כך נראה, כשהם פונים אל האאוטסיידר הצעיר כדי לשכך את זעם האצילים המשתולל. יש לציין שחלק מהסוהרים הם גם צעירים במיוחד, כמו הסוהר של Braviary, סאבי, שנראה צעיר יותר מהגיבור. יש לכך הצדקה מסוימת, מכיוון שהמשחק מתאר תקופה מוקדמת יותר שבה החיים היו קשים יותר, לכן אנשים כנראה נאלצו לגדול מהר יותר ולתרום כדי לשרוד. כל משחקי הפוקימון הקודמים התרחשו בהגדרות שבהן הטכנולוגיה שיקפה במידה רבה את העולם האמיתי, אם כי עם הקמטים של הפוקימון הקיים. חרב ומגן פוקימון להראות עולם שבו קיימים אינטרנט, טלוויזיה וקונסולות משחקים. זוהי שילוב סוריאליסטי, המספק תפאורה שבה מאסטר חרדל יכול לשחק פוקימון קווסט ב-Switch שלו, אבל מערכות בית הספר היחידות שמתוארות הן האקדמיות והדוג'ו השונות למאמני פוקימון פוטנציאליים.

יש היגיון מסוים ברעיון שאם יצורים כמו פוקימון אכן היו קיימים העולם היה מקום שונה מאוד. עם זאת, הופעתה של תרבות ממוקדת קרב ומכוונת נוער היא פחות אינטואיטיבית של קפיצת מדרגה. אגדות: ארסיאוס המסע הרגשי ביותר הראה עדין יותר בצד, עם אישה מבוגרת שמתיידדת עם צ'ימצ'ו במערכת יחסים קרובה יותר לקשר המקובל בין אדם לחיית המחמד שלו. אמו של הגיבור נכנסת חרב ומגן פוקימון דואג למשפחת Munchlax, דוגמה נוספת לפוקימון "חיית מחמד" מבוית. התרגול של אילוף והילחם בפוקימונים, שקיים איפשהו בין אילוף כלבי ראווה לבין עיסוק בקרב תרנגולים, הוא ללא ספק גלולה שקשה יותר לבלוע. הפיקציה של פוקימון מרמזת שברמה מסוימת רוב הפוקימונים נהנים מקרבות ומתחזקים, עם חריגים נדירים יותר כמו Chimecho של אידה ב אגדות: ארסיאוס.

לעזוב את הבית בגיל צעיר הוא טקס התבגרות של פוקימון לא הגיוני

חרב ומגן פוקימון להראות את מעגל הקרב בתור הבילוי הלאומי העיקרי של אזור גלאר. אפילו לקבל את התפיסה שהתפתחה תרבות איפה פוקימון קרבות מקובלים באופן נרחב, נראה כי סכנת הפעילות נשכחה מאז ימי היסוי. אטרנטוס כמעט הורס פוקימון חרב ומגן גלאר עם זאת, אזור פעמיים, המציע תזכורת לסכנה הקיימת תמיד מפוקימון עוצמתי. קבלת תרבות הקרב כנורמה עדיין אינה מספקת תובנה מדוע כל כך הרבה ילדים יורשו לפעול כמאמנים, אלא מאשר לשריין את התפקיד לאנשי מקצוע מיומנים בעלי השכלה מתאימה בהפחתת הסכנות הטמונות בהצבת פוקימונים מול כל אחד מהם. אַחֵר. הגישה הסתמית שמפגינים הוריהם של הגיבורים בהודעה שילדיהם עוזבים את הבית כדי לשוטט בארץ ברגל או באופניים ללא השגחת מבוגר צריך להדאיג, אפילו לשים בצד את האופי המפוקפק של הפוקימונים קרבות. עם זאת, האפוטרופוסים המבוגרים האלה מסתפקים בדרך כלל באספקת כסף או מפה, ומאחלים לילדיהם בהצלחה ביציאה לדרך ה-Bildungsroman שלהם במרכז הפוקימון.

על ידי הצגת תקופה מכוננת בציר הזמן של פוקימון, אגדות: ארסיאוס קיבל טון רציני יותר מרוב משחקי הפוקימון, מה שגרם לשיפוט העלוב של ההורים לדורות הבאים לבלוט בהשוואה. על ידי הצגת הרעיון של פוקימון הר זימון, אגדות: ארסיאוס תיקן את "הבעיה האגדית" של פוקימון משחקים, שבהם ילד בן 13 עשוי לפקד על אלוהות תרתי משמע. עם זאת, זה לא פתר את "בעיית ההורים", או ענה מדוע הילדים הללו מקבלים שלטון חופשי לנסוע ולקרב לבד. הגישה המציאותית יותר ל-Pokédex היא אגדות: ארסיאוס הטיל גם ספק מדוע חוקרים מבוגרים מקצועיים אינם מטפלים במלאכת הקטלוג של פוקימונים, ועוד פחות מכך נאבקים בהם למען הספורט. הגיבורים של משחקי RPG וסדרות אנימה יפניות הם לרוב צעירים בהרבה ממה שהגיוני בסטנדרטים של העולם האמיתי. על ידי הצגת תמונה מבוססת יותר על מה שעולם מלא בפוקימון יעשה נראה כמו, אגדות פוקימון: ארסיאוס גרם לכל משחק פוקימון אחר להיראות מופרך עוד יותר, ובהחלט צייר את ההורים של המאמנים של הדורות הבאים כשומרים איומים.

Starkiller של Force Unleashed היה כמעט דארת' איקי

על הסופר