איך היה נראה משחק האביר האפל שבוטל

click fraud protection

למרות שהוא מעולם לא הצליח להיגמר ולהוציאו, עיבוד למשחק וידאו של האביר האפלהיה בהפקה במקביל לסרט. סרט ההמשך של כריסטופר נולאן מ-2008 באטמן מתחיל השפיע לבדו על האקדמיה לאמנויות ומדעים לקולנוע להרחיב את קטגוריית הסרט הטוב ביותר של האוסקר ל-10 מועמדים. בעוד המפתחים של האביר האפל למשחק לא הייתה דרך לדעת את השפעת הסרט מראש, הפרויקט שנמצא בעבודות באולפני Pandemic היה שאפתני נוסף. עם זאת, המשחק מעולם לא ראה אור, ו באטמן: האביר האפל, כפי שהיא כונתה בסופו של דבר, תרמה רבות לפירוק ה-Pandemic.

בתחילת שנות ה-2000, אולפני Pandemic היו מעצמה בתעשיית המשחקים. היזם היה אחראי לשחרור המקור מלחמת הכוכבים: חזית הקרב משחקים (אבל לא את חזית הקרב ספין-אוף הכולל סיפור שיבוט מוזר של ג'דיי), להשמיד את כל בני האדם! וההמשך שלו, וה שכירי חרב סִדרָה. בנובמבר 2005, חודשים אחרי הראשון להשמיד את כל בני האדם! שפורסם, Pandemic נכנסה לשותפות עם BioWare במסגרת קרן הון פרטית בשם Elevation Partners. כמעט שנתיים לאחר מכן, גם Pandemic וגם BioWare יימכרו ל-Electronic Arts, עם הכישלון המתקרב של באטמן: האביר האפל כביכול סיבה מרכזית לקפיצת הספינה של Elevation Partners.

סיפור הכישלון של המשחק וההשלכות שהיו לו הן על Pandemic והן על EA נחקרים ביסודיות על ידי בלתי נראה64, שפרסם סרטון בנושא ל- האם ידעת גיימינג? ערוץ יוטיוב. המאמץ היה יקר, וסבל ממספר עצום של בעיות, כולל שינויי כיוון, תקשורת שגויה ומועדים בלתי ניתנים להשגה. משחקים אחרים בכיכובו של Caped Crusader שומרים מאז, כמו א Batman: Gotham מאת Gaslight הסתגלות והמשך ל ארקהם נייט, אבל המורשה אביר אפל המשחק היה יקר במיוחד, והגיע לשלבי פיתוח מתקדמים לפני שנסגר.

משחק האביר האפל שבוטל היה במקור ליניארי

בהתחלה, באטמן: האביר האפל (שלא היה לה את השם הזה בשנה הראשונה בפיתוח) עמד ללכת בעקבות קודמו. בשנת 2005, EA פרסמה את באטמן מתחיל משחק שפותח על ידי יורוקום. הוא קיבל ציוני ביקורת בינוניים, אבל לא הצליח להיות להיט מסחרי. יורוקום תמשיך לפתח משחקים מורשים עבור זכייניות כמו שודדי הקאריביים ו ג'יימס בונד, אבל האחריות לעיבוד סרטו הבא של נולאן הועברה ל-Pandemic. האטרקציה העיקרית של ה באטמן מתחיל המשחק היה עבודת קול שנעשתה על ידי כל השמות הגדולים מהצוות של הסרט - כריסטיאן בייל, מייקל קיין, ליאם ניסן, קייטי הולמס, סיליאן מרפי ומורגן פרימן.

בדומה לאופן שבו ארקהם משחקים מושפעים באטמן קנון קומיקס, האביר האפל המשחק היה קשור קשר הדוק להפקת הסרט. עוד לפני שהחל הצילום הראשי לסרט ההמשך של נולאן, Pandemic עבדה על סביבות ואנימציות פיזיקה למשחק שיהיה ליניארי כמו שלו באטמן מתחיל קוֹדֵם. בשלבים מוקדמים מאוד של הייצור, Pandemic קיבלה מעט מאוד משאבים מהאחים וורנר. על איך הסרט הולך להיראות, להאט את העבודה שאפשר לעשות. אפילו עדיין, אבות הטיפוס הבסיסיים הספיקו כדי להרשים את Bono של U2, חבר ב-Elevation Partners שביקר ב-Pandemic כדי לראות מהי ההתקדמות.

באטמן: האביר האפל עבר לעולם פתוח

בשלב מסוים במהלך פיתוח המשחק, ההנהלה ב-Pandemic החליטה לעבור בצורה שאפתנית לגרסת עולם פתוח של Gotham. כעבור שנתיים, Arkham מקלט מדיניהליניאריות של זה עזרה להפוך אותו ל-DC's מת לחיות, אבל Pandemic הרגיש שגישת עולם פתוח תואמת את החזון של כריסטופר נולאן לסיפור. במהלך שנת 2007, הפיתוח התגבר והוחלט שכן באטמן: האביר האפל ישתמש במנוע המשחק מהכותרת האחרת המתקדמת של Pandemic, החבלן. מנוע זה גרם בסופו של דבר לבעיות נוספות בפיתוח, ירד לקצבי פריימים נמוכים במיוחד כאשר יובאו האנימציות של באטמן, ולעתים קרובות קרס כאשר נוספו NPCs לתערובת.

העובדה שהמנוע אינו תואם לנכסי NPC היווה כישלון גדול, מכיוון ש-Pandemic יצרה מערכת דינמית ליצירת NPC למשחק, אך זו לא הייתה הבעיה היחידה. באטמן: האביר האפל ניסה להשתמש במערכת מתקדמת בטווח דינמי גבוה (HDR) עבור התאורה שלה. HDR עבר דרך ארוכה מאז סוף שנות ה-2000, כולל טכנולוגיית Xbox Series X Auto HDR המיישמת אותה על משחקי רטרו, אבל המערכת שהוחלה על המשחק של Pandemic לא עבדה טוב, ודרשה תכנות מחדש ידני בכל פעם שבוצעו שינויים במשחק סביבות.

למרות שהמנוע הנבחר התברר כלא מועיל בפיתוח, היבטים מסוימים של המשחק היו די רחוקים לפני הביטול. גם אם הסביבות לא היו משתפות פעולה, מכניקה של שיטות מעבר כמו ה-Tumbler ו-Batpod כמעט הושלמה. באופן דומה, המשימות העיקריות של המשחק החלו להתכנס, והיו עוקבות מקרוב אחר סיפור הסרט. Unseen64 מזכיר את זה באטמן: האביר האפל אפילו כלל שידור של שוד הבנק של הג'וקר מרצף הפתיחה של הסרט.

הביטול של משחק האביר האפל עלה מיליונים של EA

באוקטובר 2007, שמונה חודשים לפני כן האביר האפל יגיע לבתי הקולנוע, Electronic Arts רכשה את Pandemic Studios (ו BioWare, שעדיין עסוקה ב-2022, נמנע מגורלו של אולפן השותף לשעבר שלו) וכשראיתי את מצב המשחק, בסופו של דבר דחף יציאתו לאקרנים עד דצמבר 2008, שם הוא יתאים לסרט זמין ב-DVD ו בלו ריי. חמשת חודשי הפיתוח הנוספים לא הספיקו ל-Pandemic כדי להשלים באטמן: האביר האפל. על פי הערכות, הפרויקט הכושל עלה ל-EA 100 מיליון דולר, והוא יביא את המוציא לאור לסגור את משרדה של Pandemic בבריסביין, שם באטמן: האביר האפל היה בפיתוח.

סניף לוס אנג'לס של Pandemic יגיע במהלך השנה, ייסגר פחות מחודש לפני כן החבלן מְשׁוּחרָר. עד אז, Eidos Interactive כבר השיגה את הזכויות לפתח א באטמן משחק, ו Arkham מקלט מדיני מ-Rocksteady Studios היה בדרך. באטמן: ארקהאם שינה את הדמויות של הזיכיון לנצח והשפיע רבות על משחקי פעולה אחרים, אבל אפילו Rocksteady לקח טרילוגיה שלמה של טרנספורמציה להגיע לעולם הפתוח עם כלי רכב ניתנים לנהיגה שפנדמיק חשבה עבורה מִשְׂחָק. מועדים בלתי עבירים, מנוע לא משתף פעולה, ניהול כושל וחזון שאפתני מדי הרגו את אולפני Pandemic האביר האפל משחק, שאולי היה מתקדם אם אי פעם סיים את הפיתוח.

מקורות: האם ידעת גיימינג?/YouTube, בלתי נראה64

מעריצי סוניק הקיפוד גולשים מעל צל התינוק

על הסופר