זאק קפלן של Metal Society מדבר על שילוב אפוקליפסת הרובוט עם רוקי (ראיון)

click fraud protection

אזהרה: ספוילרים פוטנציאליים עבור אגודת מתכת מס' 1 קָדִימָה!

ב-4 במאי, קומיקס תמונהטביעת הפרה העליונה תיחשף חברת מתכת, סיבוב ייחודי על חוט המדע הבדיוני הקלאסי של בני אדם הנלחמים ברובוטים. בעתיד הרחוק, בני אדם נכחדו, אך הם נהיים מחדש על ידי רובוטים כדי לעבוד כמעמד הפועלים. בני אדם, ממורמרים על מעמדם, החלו למרוד, מה שהוביל לקרב אפי, המגדיר את רוח הזמן; אבל במקום להילחם בשדות הקרב, בני האדם והרובוטים יחטפו אותו בכלוב.

הטקט הייחודי הזה לסיפור מנוסה ואמיתי ייכתב על ידי זאק קפלן, שצויר על ידי גילהרמה בלבי, צבוע על ידי מרקו לסקו ונכתב על ידי טרוי פיטרי. חברת מתכת הסופר זאק קפלן ענה על כמה שאלות עבור Screen Rant לגבי הסדרה החדשה, והציע תובנה לגבי מקורותיה ולמה המעריצים יכולים לצפות.

הרעיון של בני אדם בסכסוך עם רובוטים הוא חוט מדע בדיוני קלאסי, שראשיתו לפחות מאה שנה. חברת מתכת נותן ספין ייחודי מאוד לקונספט הזה - על ידי פיתול בני אדם ורובוטים בקרבות פיזיים ממשיים. מה הוביל אותך למסגר את הסיפור בצורה כל כך ייחודית?

זאק קפלן: יש את הבדיחה הזו - האם רובוט ייקח את העבודה שלי? מכיוון שהחברה שלנו מאמצת כיום אוטומציה וטכנולוגיה ובינה מלאכותית, אני חושב שלעתים קרובות יש דיון כמעט הומוריסטי על הפחד שלנו שרובוטים יחליפו אותנו יום אחד. אבל אני חושב שיש פרנויה אמיתית מאוד. אז, בתחילה התחלתי להתעניין בעולם של רובוטים שחוששים שבני אדם יחליפו את עבודתם בתור טוויסט לרעיון הזה, ומעין דרך לחקור סיפור רובוט בדרך חדשה. אני חושב שאנחנו רואים לעתים קרובות סיפורי רובוטים על רובוטים שמנסים לשלוט בחוסר לב או להשמיד או לשעבד בני אדם. אבל עניין אותי יותר לחקור מטאפורה לאופן שבו אנו כבני אדם חוששים אחד מהשני, והחלוקות הקיימות כיום בעולמנו. אז, על ידי הפיכת הרובוטים לאנושיים בטבע, מצאתי את האלגוריה הזו שאפשרה לרובוטים לפחד מאיתנו.

אבל לא הייתה לי את המסגרת האמיתית לקרב עד שראיתי את קונור מקגרגור/ח'ביב נורמגומדוב UFC קרב ב-2019 ולמדתי שזה היה התנגשות סמלית בין העם הצ'צ'ני והדגסטן לבין זה של פוטין רוּסִיָה. לא רק שהייתה מלחמה בין רוסיה למחוזות האלה, אלא שהרטוריקה גלשה לקרב הזה ממש, כשחביב נלחם למען מולדתו, ומקגרגור תומך בפוטין. זה היה הרגע שבו הבנתי שלדרמת קרב פשוטה יכולה להיות השלכות סמליות אפי. זה היה מתי חברת מתכת הפך לסיפור על לוחם אנושי ורובוט הנאבקים בהימור העולמי בזירה. אני חושב שראינו זוג קרבות אגרוף רובוטים בעבר, אבל זה אפשר לי באמת להחדיר פרספקטיבה מודרנית שחקרה שבטיות וחלוקות חברתיות טרגיות.

אני חושב שאלו שקראו את עבודות העבר שלי, במיוחד חלק מהמדע הבדיוני הקשה האחר שלי, כמו נמל כדור הארץ עם Image/Top Cow או הצטרף לעתיד עם Aftershock, דעו שאני אוהב לחקור עולמות מורכבים בתנופה וכיצד מאבקי הכוח הללו משפיעים על אנשים רגילים.

מסתכלים על כיסויי הגרסה עבור חברת מתכת גיליון ראשון, היה אחד שהיה בבירור ריף על הקלאסיקה של פריץ לאנג מֶטרוֹפּוֹלִין. כסיפור נוסף שמעמיד בני אדם מול רובוטים, זה מתאים מאוד. האם יש עוד ספרי מדע בדיוני/סרטים/תוכניות טלוויזיה שהודיעו חברת מתכת?

זאק קפלן: אתה יודע, אני מעריץ גדול של מחקר, אבל לא הצלחתי למצוא יותר מדי סרטים או תוכניות טלוויזיה על עולמות עתידיים של חברות רובוטים עם בני אדם בדרך זו. בדרך כלל, נראה שהסיפורים מתמקדים במלחמה מוחלטת בין בני אדם נגד רובוטים, או אולי במקורותיו של רובוט AI, או בבני אדם שמתעללים ברובוטים. ברור, מבחינה אסתטית, הסתכלתי בלייד ראנר כעתיד דיסטופי ואבן בוחן ויזואלית. אבל למעשה ביליתי הרבה זמן בחקר דרמות קרב כמו סַלעִי אוֹ אֲנִי מַאֲמִין אוֹ לוֹחֶם. כפי ש חברת מתכת למעשה עוקב אחר קווי העלילה של הלוחם האנושי והרובוט כאחד, נמשכתי לדרמות ספורט כפולות גיבורים כמו לְמַהֵר או של HBO בורג נגד מקנרו. זה היה ממש טוב. כל אלה היו פרובוקטיביים בדיוק כמו אבני הבוחן של המדע הבדיוני. מצאתי את זה מעניין שדרמות ספורט רבות ממסגרות את המתחרים כראש מול לב, וברור שזה עובד יפה במערך הרובוט נגד האדם הזה. תפקיד המאמן, מונטאז' הספורט, התגובה החברתית הכרוכה בהימור - כל זה עזר להחדיר דרמת קרב אותנטית לתוך עולם מדע בדיוני פרובוקטיבי של רובוטים ועתידנות.

רוזה ג'נטרי, חברת מתכת גיבור, מתאמן רבות. האם זה הצריך מחקר על טכניקות אגרוף ולחימה?

זאק קפלן: זה בטוח קרה. צפיתי בהרבה קרבות MMA ולמדתי הרבה על טכניקות שונות. אבל בסופו של יום, מצאתי שזה פחות חשוב לנרטיב. אני בטוח שהרבה מהפרטים האלה יוצאים בדרכים קטנות, וזה יעזור ליצור סיפור אותנטי יותר. אין ספק שלשני הלוחמים יש מאמנים שונים ומיקומים שונים שהם מתאמנים, כך שזה עוזר לראות את הדרך שבה לוחמים אמיתיים מתאמנים בצורה שונה. אבל האמת, הסיפור אינו עוסק באיזו שילוב קרב יפיל יריב. כל דרמת קרב טובה היא באמת על הלב של אלוף ועל הדרמה של התמודדות עם הלחץ של קרב גדול. הרובד המרגש כאן הוא שרוזה נלחמת בשני קרבות. האחת, היא מנסה להביס יריב בלתי נלווה כדי להראות שלבני אדם יש מקום בחברת הרובוטים. אבל היא גם מנסה לא להרחיק את חברת הרובוטים ולדחוף רובוטים ובני אדם להמשיך ולהתגלגל לתגובות שבטיות.

לפי קווים דומים, האם היית צריך לעשות מחקר כלשהו לגבי רובוטיקה עבור הסדרה הזו?

זאק קפלן: בעצם לא. כלומר, גילרמה ואני בילינו זמן עצום בדיונים על המראה החזותי של הרובוטים האלה. רצינו שהם ירגישו אחרת, אז יש הרבה מראות שונים. החברה הזו רואה בתפקוד של רובוט חשיבות רבה, ולכן לכל רובוט יש עבודה אחרת, ולכן מראה שונה. ולמרות שהרובוטים פועלים אנושיים במובנים רבים, לא רצינו שהם ילבשו עור אנושי או בגדים או שיש להם שיער. הם גאים להיות מתכת ולהיות רובוטים, למרות שהם גם חיים בו זמנית באופנת יוצריהם. אז אני חושב שהשקענו הרבה מחשבה בדינמיקה של רובוטים. היבט מצחיק אחד של העולם שמרגיש נורמלי באופן מוזר הוא שהרובוטים פיתחו מדיה ובידור כדרך לשיתוף מידע. יש להם תוכניות אירוח ותוכניות רדיו והם מקשיבים למידע ומגבשים דעות. ישנה קבלה טבעית שרובוטים יפעלו אנושיים במובנים מסוימים ורובוטיים באחרים. אני חושב שהיה חשוב ליצור עולם שעוקב אחר כללים ברורים לגבי האופן שבו הרובוטים יהיו רובוטיים בנקודות מסוימות, אבל אנושיים באחרים. כל זה אומר שמצאתי שהספקטרום של רובוט הוא מאוד תכליתי, ובמקום להסתבך במחקר, התמקדתי ב חברת מתכת עיצוב רובוט.

חשוב היבט של מדע בדיוני הוא בונה עולם ויש כמות מדהימה ממנו עוברת חברת מתכת. התסריט של הגיליון הראשון עושה עבודה טובה בהעלאת הקוראים במהירות על העולם החדש המסקרן הזה. יש הרבה דברים בגיליון הראשון- האם הקוראים יכולים לצפות לראות יותר מהחברה החדשה הזו?

זאק קפלן: אה כן, יש הרבה רבדים בעולם של חברת מתכת וככל שהדמויות עוברות את המסע שלהן וככל שאנחנו עוברים על הנושאים, אנחנו בהחלט רואים יותר ויותר בניית עולם. הגישה שלי לעיצוב עולם היא באמת למפות את זה הרבה, אבל אז לפזר את הכל פנימה לאורך כל הסיפור. ישנן שורות זרוקות על העבר הרובוטים שחושפות כמות גדולה של קנה מידה לעולם הזה. אני חושב שבשלב מסוים רובוט מדבר על מלחמות רובוט יוניטי. יש נקודה נוספת שבה אנו רואים כיצד רובוטים מקבלים החלטות חברתיות. אנו פוגשים את הגוף השולט האנושי. אנחנו רואים מדיה רובוטית. כל זה נעשה כאשר מתעוררים קונפליקטים חדשים ומקרבים את רוזה ואת המתחרה שלה WOL לקראת ליל הקרב. אני חושב שבסופו של יום, זה עולם עשיר ומורכב, שני עולמות באמת, עם העולם של הרובוט למעלה וה- העולם האנושי למטה, אבל אני חושב שהקוראים ייהנו מהמסתורין והמסע של למידה נוספת על כל השכבות הללו ל חברת מתכת.

איך היו החוויות שלך בעבודה עם Image Comics ו-Top Cow? שמתי לב חברת מתכת היא לא כותרת התמונה הראשונה שלך. מה לגבי תמונה היא תיקו עבורך?

זאק קפלן: Image Comics הוא מפרסם פנטסטי שמציע ליוצרים פלטפורמה אמיתית לקחת סיכונים. ו-Top Cow הוא ההחתמה שאיתה עבדתי על שלושת סדרות התמונות שלי, ליקוי חמה, נמל כדור הארץ ועכשיו חברת מתכת. במהלך השנים, Top Cow באמת פיתחה זהות של מדע בדיוני מעולה, ופיתחנו שותפות טובה לסדרות מסוג זה. Top Cow ו-Image שניהם באמת תומכים בחזון שלנו ומאפשרים לצוות היצירתי לעשות את מה שאנחנו עושים הכי טוב, כלומר ליצור משהו מדהים ויצירתי. אבל פעמים רבות, כיוצר, אתה מציג רעיון למוציא לאור, ואתה רק מקווה שהמוציא לאור נמשך אליו מספיק, שזה לא רק מתאים ללוח שלהם אלא שזה משהו שהם יכולים להיות נלהבים על אודות. Top Cow עמדה מאחוריו בלהט חברת מתכת. למעשה, מארק סילבסטרי, המייסד של Top Cow ואחד מאמני הקומיקס הטובים ביותר בדור הזה, צייר כריכה שונה עבור חברת מתכת; והתמזל מזלנו לקבל את הצבעוני המקסיקני המפורסם אלכס סינקלייר לצבוע אותו. עבור קוראי הקומיקס ומעריצי סילבסטרי/סינקלר, זה היה שיתוף פעולה מרגש וזה מעיד על התמיכה והאנרגיה שהמוציא לאור הזרים לזה.

האמן גילרמה בלבי הוא אמן עולה, והאמנות שלו זורחת בגיליון הראשון. איך בלבי הגיע לעניין חברת מתכת? איך זה היה לעבוד איתו?

זאק קפלן: לפעמים סדרת קומיקס מגיעה תחילה עם צוות האמנות, אבל במקרה הזה, שיתפתי את הרעיון עם מאט הוקינס ואלנה סלסדו ב-Top Cow, והם פשוט אהבו את זה. ידענו שאנחנו צריכים אמן שיוכל ללכוד את עולם המדע הבדיוני הזה, אבל גם עבודת אופי חזקה עבור גיבורה מאוד מכוונת. גילהרמה היה חדש יחסית בקומיקס, וכבר כוכב עולה. הוא עשה עבודת מדע בדיוני חוצנים ו גִלגוּל ב-Dark Horse, והסגנון שלו היה ממש מושלם. שיתפנו פעולה בכבדות רבה, דיברנו על פריסות, החלפנו רעיונות על העולם. זה היה תהליך מאוד מסובך ושאפתני כי יש הרבה רבדים בנרטיב הזה. יש בניית עולם. יש את האסתטיקה של המדע הבדיוני. ואז קווי עלילה כפולים של גיבורים בצורה לא ליניארית דורשים מאיתנו לתקשר הרבה על כל רגע עבור הדמויות. אבל גילהרמה מביאה התלהבות בלתי נגמרת ואהבה לקומיקס. הוא אמן מאוד נלהב ותומך וזה היה תענוג לעבוד איתו.

כמו כן, הצבעוניסט מרקו לסקו והמכתב טרוי פיטרי באמת משפרים את הנושא עם תרומותיהם. איך היה לעבוד איתם?

זאק קפלן: התחברנו למרקו לסקו כי הוא צבע בלייד ראנר ב-Titan Comics, וזה היה סגנון נהדר עבור חברת מתכת. היינו זקוקים למשהו שהוא מדע בדיוני ודיסטופי וילכד את החריפות בעולם הזה. שלא לדבר על עולם הרובוטים והעולם האנושי היו הרבה וריאציות. מרקו הצליח, כמובן. אותה משימה שאפתנית הייתה לפני המכתב. כיצד אנו מייצגים קולות אנושיים וקולות רובוטים? הרובוטים כולם שונים, האם זה אומר שבועות הרובוטים שונות? ויש גם קרייני ספורט. זו הייתה משימה וטרוי היה מסוגל להביא רמה של יצירתיות ואסטרטגיה לכל אם זה היה. זה באמת די מרשים.

חברת מתכת מתחיל בשאגה, מערבב אקשן ובניית עולם. מה יכולים הקוראים לצפות מהספר בארבעת הגיליונות הנותרים?

זאק קפלן: הייתי אומר דרמת אופי והימורים מתוחים מאוד. בניית העולם של המדע הבדיוני היא קבועה וכמובן שאנחנו בונים לקראת גמר אקלימי שבו הקרב יתפתח ונזכה לראות מה קורה. אבל הנסיעה בין לבין היא באמת יותר על ההצטברות לקרב, ומה זה מגלה על העולם הזה. וככל שהגילויים האלה מתגלים, אני חושב שהדמויות מוצאות את עצמן לחוצות להפליא. זה מבנה מאוד הפכפך ואנרגטי! אבל זה לא סיפור על לוחם שעושה הרבה קרבות. זוהי דרמת קרב על שני לוחמים שמתכוננים לקרב אחד של הימורים עולמיים, והפסד קרב שבסופו של דבר לגזור על האנושות עבודת כפיים נחותה לצמיתות, או ניצחון שינפץ את עליונות הרובוט על פני הגלובוס, לטובה או גרוע יותר. אז אני מקווה שהקוראים יבואו נרגשים מהעולם, אבל יתאהבו בדמויות, במיוחד רוזה, הגיבורה שלנו, כי היא אחת מהנשים הכי חזקות שכתבתי אי פעם, היא פשוט מגלמת כל רגע בסיפור ואני לא יכולה לחכות שהקוראים יחוו אותה מסע.

כל מחשבה אחרונה בנושא חברת מתכת תרצה לשתף עם הקוראים שלנו?

זאק קפלן: הייתי גם אומר רק למי שמכיר את העבודה שלי, במיוחד המדע הבדיוני הקשה שלי, כגון נמל כדור הארץ אוֹ ליקוי חמהאוֹ הצטרף לעתיד, אני אוהב צריבה איטית טובה, אני אוהב הרבה טוויסטים ואני אוהב דילמות מסובכות שיש להן תשובות לא קלות. אז, צללו לגיליון מס' 1 להופעת בכורה מרגשת, הישארו בסביבה לכמה דרמה אמיתית צורבת בטן והימור, והרבה רוזה עומדת בפני סיכויים בלתי עבירים, ואני מבטיח שהגמר יהיה נוקאאוט.

חברת מתכת, מ קומיקס תמונה, במכירה פיזית ודיגיטלית ב-4 במאי.

ספיידרמן סוף סוף משתמש בזהות הסודית שלו בצורה חכמה

על הסופר