10 דברים שהמעריצים רוצים במשחק הסימס 5, על פי Reddit

click fraud protection

הסימס זיכיון הוא אחד ממשחקי הווידאו הנמכרים ביותר בכל הזמנים. כמשחק ארגז חול סימולציה פופולרי מאוד, עם ארבעה כותרים הנפרשים על פני עשרים שנה, השחקנים חיו חיים שניים באמצעות הדמויות הבדיוניות שלהם, מה שגרם להם להיראות, להתנהג ולהיות מי שהם רוצה.

בעוד האיטרציה האחרונה של המשחק, הסימס 4, יש כמה איכויות טובות והרבה תוכן DLC ליהנות מהם, מעריצים ותיקים מתגעגעים לכמה מהתכונות האהובות מהמשחקים הישנים יותר. עם הסימס 5 לפי הדיווחים בפיתוח לפי סימס מקורבים קהילת סימס, למעריצים יש ציפיות גבוהות ורשימה ארוכה של שינויים, שיפורים ותוספות שהם רוצים לראות בכל משחק עתידי, והם פנו ל-Reddit כדי לדון ברצונות, גחמותיהם ושאיפותיהם.

מערכות יחסים טובות יותר

מערכות יחסים הן אחד ההיבטים החשובים ביותר של הסימס, בדיוק כמו חלק מה סימס ההיכרויות הטובים ביותר שיצאו לאחרונה. כך שחקנים יכולים להקים משפחה או להתיידד עם סימים אחרים כדי להרפתקה איתם. יש כמה דרכים שבהן מעריצים מקווים שהיחסים במשחק הבא ישתנו מהגרסה הנוכחית.

Redditor thornaslooki מתאר, "אשמח לראות יחסים ויחסים משפחתיים טובים יותר. זה יהיה נהדר לא להתיידד עם כולם בניסיון הראשון שלך, ואז להצליח לרומן אותם ואז להקים משפחה תוך פרק זמן של יום." 

הסימס 4 זו משימה קלה למדי. כדי להגביר את מצב מערכת היחסים שלהם, כל מה ששחקנים צריכים לעשות הוא לגרום לשני הסימים לדבר אחד עם השני, אבל זה יכול לעתים קרובות אומר שבניית מערכות יחסים חסרה אתגר.

שכונות פתוחות

ב סימס 3 שחקנים יכלו לשוטט בחופשיות ברחבי השכונה והעולם. לא היו חללים סגורים או צורך במסכי טעינה כדי לנסוע ממקום אחד למקום כמו בו סימס 4. בעוד כמה מעריצים מעדיפים את זה - מצטט סימס 3בעיות הפיגור והניתוב הידועים לשמצה - אחרים מאמינים שמסכי הטעינה הקבועים עושים את זה יותר מדי זמן לעבור ממקום אחד למשנהו.

ל הסימס 5, מעריצים היו רוצים לראות איזון בריא של שני המכניקה. שכונה חצי פתוחה המאפשרת נדידה מסוימת תוך שמירה על מיקומים אחרים עדיין סגורים. משתמש Reddit shortstuffbritt2807 הסבירו את השקפתם באומרו, "עולם סגור עם שכונות פתוחות באמת ייתן את הטוב משני העולמות, לדעתי. ועם זה, אשמח לאפשרות לנסוע משכונה לשכונה בלי צורך [ללכת] למגרש מסוים".

תינוקות מעניינים

אחד המכונאים הידועים לשמצה ב סימס 4 זה התינוקות. ברגע שהסימסים ההריוניים של השחקנים יולדו, התינוקות הופכים מיידית לבלתי ניתנים להזזה מהעריסות שלהם. יש להאכיל אותם, לשנות ולטפל בהם ממרחק מטר מהעריסות שלהם עד שהם מזדקנים לפעוטות.

סייליקו קורא לתינוקות "להיות קצת יותר בשרניים", מבקש לפחות להיות מסוגל "לסחוב אותם איתך, אולי לצאת איתם בעגלה, להיות מסוגל להעביר תינוק מסים אחד למשנהו מבלי להחזיר אותו קודם לעריסה." משחקים קודמים בזיכיון אפשרו לעשות יותר עם תינוקות. בשניהם סימס 2 ו סימס 3, סימס יכלו לשאת תינוקות בבתיהם ולהניח אותם במקום אחר. לכן, המכניקה ב סימס 4 מהווה צעד אחורה ותחום של שיפור עבור סימס 5 להתקיל.

הזדקנות חלקה

מזדקן פנימה הסימס הוא משהו ששופר מאז הימים הראשונים, אבל המעריצים חושבים שהמשחק יכול להגיע רחוק יותר. סימס 4 שחקנים יכולים ללדת תינוק טרי שנולד עד גיל פעוט תוך שניות, בעוד שהפעוט שכבר יש להם נראה בדיוק כמו הפעוט שזה עתה מזדקן. ל סימס 5, שחקנים רוצים לראות מעבר הזדקנות חלק יותר.

No-Mastodon--7187 על Reddit אמר, "הזדקנות חלקה!!! להגדרות יהיה מחוון "תוחלת חיים ממוצעת" והסימסים בהריון/גדלים במהירות פרופורציונלית. נמאס לי שיש בית מלא בילדים שכולם נראים באותו גיל גם כשהפרש של 5-10 "שנים" ביניהם!" מערכת יום ההולדת תהפוך את המשחקים להרבה יותר מהנים, שבו המעריצים לא היו צריכים לדאוג שהסים שלהם יפלו בשעה בכל רגע.

מזלות

ב סימס 1 ו-2, מזלות שימשו כדי לקבוע את האישיות של סימים של שחקן. סים עם הסימן קשת יפעל אחרת מאלה שהיה סרטן, למשל. זה היה מכונאי מעניין לבניית אופי, נעדר באופן ניכר סימס 4, ומשהו שאולי יהיה נחמד שיהיה במשחק הבא.

משתמש Reddit אובססיות בצד אמר, "באופן מוזר אני מתגעגע למזלות. אני אוהב כמה דברים קטנים אתה יכול לבחור עכשיו מפרפקציוניסט ועד פריגן, אבל אני בטוח שאהבתי לדעת שהסים שלי הוא תאומים." סימני גלגל המזלות נמנעו לטובת של תכונות, כפי שמזכיר Redditor, אך השימוש בגלגל המזלות מאפשר ללא ספק תצוגה משורטטת יותר של האישיות, החוזקות והחוזקות של דמות הסימס. חולשות. אם המשחק החדש יאפשר להם לחזור, השחקנים יוכלו לקבוע טוב יותר איזה דמות הסימס הם מבוססים על גלגל המזלות שלהם או ליצור דמות על סמך השלט שלהם.

מכוניות ניתנות לנהיגה

מרכיב אהוב משניהם סימס 2 ו-3, מכוניות הוצאו פנימה הסימס 4, למורת רוחם של מעריצים ותיקים. זה רק ריאלי שלסימס יהיו מכוניות שניתן לנהוג בהן כדי לעבור ממקום אחד למשנהו. מכוניות נמצאות במקום גבוה ברשימה של דברים שהמעריצים רוצים לראות בהם הסימס 5.

משתמש Reddit ננסי מאתר אמר, "... אתה תמיד רואה אנשים מתרצים את הסימס 4 בטענה שמכוניות אינן נחוצות. אני חושב שהם חשובים ביותר כדי לדמות את חייהם של סימים. אזורים פרבריים נבנו כך במיוחד בגלל שיותר אנשים התחילו להחזיק במכוניות, ולא נראים מדויקים לחיים האמיתיים ללא מוסכים ומכוניות בחניות". סימס 4 לשחקנים נמאס להכניס אביזרי מכונית מזויפים או להשתמש במודים כדי לתת לסימס שלהם רכבים. הם מקווים לראות אפשרויות רכב שונות זמינות במשחק הקרוב כדי להפוך משחק חלק ומציאותי יותר.

גנטיקה מציאותית

המאפיינים הגנטיים היו מגע ומעבר לאורך העבר סימס משחקים. נראה שהכותרות החדשות מתרחקות יותר ויותר ממערכת מציאותית המאפשרת לילד שנולד משני הורים לפתח תכונות דומות או אפילו להיות עם חלק מאותן תכונות.

משתמש Reddit bg3bb מסביר את דעתם באמירה, "הגנטיקה היא תכונה לא מוערכת מאוד מה- סימס 2. עם כל איטרציה של המשחק נראה שאנו מקבלים מערכת גנטית גרועה יותר... אני רוצה לראות את מרקם השיער, סימוני הפנים והנמשים ותכונות אחרות עוברים בתורשה. יחד עם גנים רצסיביים שמדלגים על דור או שניים כמו שהם עושים לפעמים IRL." למרות זאת סימס 4 הגנטיקה נותנת לילד את אותו צבע שיער או עיניים, החוש האישי הזה לא קיים. צריך להיות להם קווי דמיון מעמיקים יותר מלבד צבע השיער והעיניים שלהם.

AI והתקדמות סיפור מעודכנים

החלק המכריע ביותר בכל משחק סימולציה הוא להיות מציאותי ולמעריצים להרגיש שהם בעצם חיים חיים שניים או חווים דרך חיים אחרת. ל-AI יש חלק גדול בזה, ואם הם לא מתנהגים בצורה מציאותית, זה מוריד מהמשחק הסוחף הזה.

משתמש Reddit ארפה אמרו שהם רוצים לראות שיפורים ב"AI, תכונות והתקדמות סיפור", שיישמרו סימס 5 שכונות מרגישות חיים. הם ממשיכים ומסבירים, "אם אני יוצר זוג סימים שהם גם סנובים שאפתניים וגם פרפקציוניסטים ששונאים ילדים, ואז אבקר בהם מחדש לאחר זמן רב; שניהם היו צריכים להגיע לפסגת הקריירה שלהם ולעבור לאחוזה מפוארת." סוג זה של התקדמות סיפור הוא משהו שהיה חסר מאוד בשניהם סימס 3 ו סימס 4, כאשר משקי בית שאינם משוחקים נשארים סטטיים אלא אם כן השחקן ישתלט או נעזר במודים. זוהי תכונת מפתח שתשפר את סימס 5 ניסיון.

אתגרים נוספים

סימס 4 יש כמה אסונות או תאונות, כמו סים שמצית אש מבישול, התעלפות מחוסר שינה או נמחץ למוות על ידי מיטת מרפי. עם זאת, ניתן להימנע מהם בקלות או לתקן אותם תוך שניות ובעוד כמה סימס 4 מקרי מוות מופעלים בקלות, אחרים כמעט בלתי אפשריים. המשמעות היא שהמשחק חסר כמה מהאירועים המאתגרים והכאוטיים יותר מהגרסאות הישנות יותר.

רדיו ארוך_819 על, "אני לא רוצה לחיות בחיים רגועים/אגדות יותר בסימס. אני באמת רוצה אסונות או לפחות אירועים הרסניים שישפיעו מאוד על חייך לא אש שתשרוף מעט מכשירים ותגרום חזרה לחיים נורמליים." חלק ממשחקי העבר אפשרו שריפות עזות יותר, פריצות או אסונות טבע שנדרשו הרבה יותר כדי להתאושש מ. המשחק הופך לחוויה חדשה לגמרי אם שחקנים נזהרים מהתאונות הקטנות האלה שיכולות לקרות.

אוטונומיה טובה יותר

הסימס יכול להפוך למשהו משעמם וחוזר על עצמו כאשר דמויות הסים עושות רק קומץ פעולות באופן אוטונומי - צופים בטלוויזיה או משחקים בטלפונים שלהן. מעריצים מקווים לראות קצת כוונון עדין למערכת האוטונומיה סימס 5.

משתמש Reddit sonofgildorluthien מבקש "איזון אוטונומיה טוב יותר של תחביבים/קריאה לאלקטרוניקה (במיוחד מחשב) - אני לא צריך לשנות את הגדרות האבטחה כל הזמן לגרום לסימסים שלי לעשות דברים אחרים." במקום שכל סים יעדיף לעשות את אותן פעולות שוב ושוב, יהיה נחמד לראות קבוצה מגוונת יותר של פעולות. לפעמים סים עשוי להעדיף לקרוא ספר או לבנות פאזל מבלי לקבל הוראה.

רובלוקס: הדרכים הטובות ביותר להרוויח רובוקס בחינם (מאי 2022)

על הסופר