ראיון עם מייק טראמיקין: מדוע משחקי וידאו אינם מוכנים ל-NFTs

click fraud protection

מטבעות קריפטו ו-NFT - קיצור של אסימונים שאינם ניתנים לשינוי - הפכו נפוצים יותר ויותר בעולם המשחקים. בעוד הרבה משחקים פלטפורמות חנויות ביטלו משחקים מבוססי NFT, מפתחים רבים המשיכו לשלב את הטכנולוגיה במשחקים שלהם, ומציעים NFTs שלוקחים צורה של דברים כמו עורות או פריטים של דמויות מיוחדות. השילוב של טכנולוגיית הבלוקצ'יין במשחקים זכתה לביקורת רבה, הן על הערך האמיתי לעומת הערך הנתפס של ה-NFTs שנמכרו והן על ההשפעה הסביבתית של כריית מטבעות קריפטוגרפיים.

המכניקה של המשחק הנייד גולף אולטימטיבי! יכול בקלות לשלב NFTs, המציעים דברים כמו כדורי גולף מיוחדים או אלות. עם זאת, למפתחי המשחק אין תוכניות לעשות זאת בעתיד הקרוב, הנובע מהאמונה שזה לא ישפר את חווית המשתמש או יביא תועלת אמיתית לשחקנים. במקום זאת, הצוות של המשחק בחר להתמקד אירועים לזמן מוגבל ב גולף אולטימטיבי! כדי לעודד מעורבות של משתמשים.

מנכ"ל Hypgames מייק טראמיקין ישב איתו רטט מסך לדון מדוע הוא לא מאמין שהמצב ההפכפך הנוכחי של שוק ה-NFT תורם לאינטגרציה בתוך המשחק, וכיצד יכול להיראות העתיד של מכשירי ה-NFT במשחקים.

נתונים סטטיסטיים של WIND, POWER ו-SWING שיגרמו לך להזמזם את #גולף אולטימטיבי Leaderboard. 🪰⚡⛳🏆

הורד ושחק בחינם: https://t.co/xco9YHtqPD#גוֹלף#כדור גולף#משחקי ניידpic.twitter.com/a6omsxboFW

- גולף אולטימטיבי! (@UltimateGolfApp) 6 במאי 2022

למרות ש גולף אולטימטיבי! יכול בקלות לשלב NFTs עם דברים כמו כדורי גולף ייחודיים, אמרת שאתה עדיין לא חושב שהזמן מתאים לכך. למה?

מייק טראמיקין: אני חושב שזה רק בגלל שהשוק והקהל עבורו שונים. כולם כרגע מתעניינים בקריפטו ובלוקצ'יין ו-NFT למטרות רווח כספי, כלומר הם מחפשים להכניס כסף ולהוציא יותר כסף.

אני חושב שהטכנולוגיה מאפשרת בעלות על מוצרים דיגיטליים, שבאמת יבואו לידי ביטוי במשחקים כאשר אנשים יוכלו להשקיע בהם משחקים, שחקו בהם - ואז כשהם מוכנים להמשיך הלאה, יוכלו למכור את כל הדברים שהם רכשו וקנו לאנשים אחרים. לא בהכרח ברווח - אולי ברווח, בהחלט יכול להיות המרכיב הזה בזה. אבל בעצם השתמש בו כשוק משני, כמו שהיית עושה כש-GameStop קונה בחזרה את המשחקים המשומשים שלך, או היכולת למכור את המכונית שלך ואת אלות הגולף שלך כאשר אתה רוצה דברים טובים יותר, או כאשר אתה זז ולא צריך אותם יותר.

אני חושב שהרצונות של אנשים לשחק משחקים, שבהם ניתן להחזיר כל השקעה שהם עושים במשחק כשהם יהיו מוכנים להמשיך הלאה יהפכו את המשחקים האלה להרבה יותר מושכים ממשחקים שאינם מציעים זֶה. אני חושב שהמפתחים יעברו לאמץ את זה.

רק רציתי לצייר את קווי הדמיון לדרך שבה הופיע ה-free to play על הסצנה כשזה קרה. הרעיון היה שאנשים לפני כן היו צריכים ללכת לחנות ולשלם כסף כדי לקנות משחק, לחזור הביתה ולראות אם הם אוהבים את זה. ואז, בשלב מסוים, יצאו משחקים בחינם להפעלה, והצלחת לשחק את המשחק די עמוק - לא מעט ממנו - ולהחליט לשלם רק מתי שרצית. מהצעת ערך לצרכנים, אין באמת לחימה חופשית, אז חברות משחקים מבינות שאם הן התכוונו להמשיך לחייב אפליקציות בתשלום מראש או תוכנות בתשלום מראש, לאט לאט ייגמר להם לקוחות. הכל די עבר לדגמי מנויי חינם למשחק או Game Pass, והתעשייה למעשה גדלה לא מעט בגלל זה. אבל הייתה ההסתגלות הזו.

אני חושב שבלוקצ'יין הולך לכפות את אותו סוג של הסתגלות. כי עכשיו, במקום שכל הכסף שאתה מכניס למשחק יינעל בתוך משחק, תהיה לך את היכולת להחליף דברים בחזרה עם שחקנים אחרים ואז לעבור למשהו אחר. זה יהיה הרבה יותר רצוי לעשות את זה ככה, וזה יגרום לשינוי בפיתוח. אנחנו מתרגשים מזה. אנחנו חושבים שזה משהו שבאמת הולך למשוך לקוחות וגיימרים.

אני חושב, כמפתחים, נלמד להסתגל לזה. וכנראה שבסופו של דבר נצליח יותר, כי עכשיו אם אני לקוח מוציא ואני יודע שאני באמת רוצה להוציא יותר כסף, וכאשר אסיים עם המשחק הזה אוכל למכור אותו בחזרה, כנראה אהיה יותר נוטה לשים כסף פנימה. כולם מרוויחים בתרחיש הזה.

נצטרך לעצב משחקים שיכולים לתמוך בזה, ומודלים עסקיים טובים שמסתמכים על שאנשים יוכלו לסחור בסחורות. יש דברים אחרים שאנחנו יכולים לעשות כדי להבטיח שזה יעבוד, אבל אני חושב שמה שזה יעשה זה לגרום לאנשים להוציא עוד יותר, בידיעה שהם יקבלו חלק מהגב. אני חושב שזה מבריק כרגע. אם כל המטרה שלך היא לנסות לקנות משהו ולמכור אותו שלושה ימים לאחר מכן ברווח של שוכר, זה לא באמת בשביל זה אנחנו עושים את זה.

אמרת שהתעשייה עדיין לא לגמרי מוכנה לשילוב NFTs. היו כמה מקרים שבהם משחקים ניסו להוסיף NFTs, וגיימרים כל כך כעסו שהרבה מהזמן הם הוציאו אותם מיד. למה אתה חושב שהתגובה שלילית כל כך בשעה זו?

מייק טראמיקין: אני חושב שהרבה מזה הם רק יחסי ציבור גרועים לקריפטו באופן כללי. כלומר, זה בהחלט נתפס כדבר מסוג תרבות, ואם תשאלו אנשים מה הם מרגישים לגבי קריפטו, הם יגיבו באותה צורה. חלק יאהבו את זה, וחלק יהיו כמו, "זה הדבר הגרוע ביותר אי פעם".

אבל זה קצת מגיע לנקודה אחרת הזו: כל מה שתיארתי זה עתה לגבי היכולת למכור דברים בחזרה? אתה יכול לעשות את זה גם במזומן. כולם יחזרו וילכו, "אם כל מה שאתה רוצה לעשות זה למכור דברים, זה בסדר." ואני חושב שזה נכון. הנקודה שלי היא שאני חושב שבלוקצ'יין בעצם עושה את זה ממש קל וסופר מבוזר. זה מקל על אנשים לסחור אחד עם השני ולא צריך לעבור דרך המתווך.

כי אם יש לי טויוטה, ואני רוצה ללכת לקנות מכונית אחרת, אני לא צריך שטויוטה תעזור לי למכור את הטויוטה שלי למישהו אחר. אני יכול לעשות את זה לבד. יש משהו במשיכה של אנשים שיכולים לסחור במוצרים דיגיטליים בלי האנשים שיצרו את הסחורה כחלק מהעסקה, שלדעתי היא בסופו של דבר בריאה. אני חושב שזה בסופו של דבר הקטע המעניין. אני חושב שבלוקצ'יין מוציא את ייצור הטוב הדיגיטלי מהמשוואה, ואני מרגיש שזה הולך להיות סופר מושך.

לגבי למה אנשים מגיבים גרוע לבלוקצ'יין? אני חושב שבגלל שהם חושבים על זה רק כבעלי חיפוש שנכנסים ומנסים להעלות את המחיר של הדברים; למכור דברים חסרי משמעות בסכומי כסף גבוהים.

אני חושב שכשאנחנו מדברים על היכולת למכור את הדברים הדיגיטליים שלך בחזרה לאנשים אחרים, כתכונה שנשמעת בסדר. ואז השאלה היא, "למה אתה צריך קריפטו?" אני לא יודע. אני לא יודע שאתה צריך את זה. אבל מה שאני כן יודע זה שאם אני משחק במשחק EA ואני רוצה למכור את הסחורה שלי מ-EA, אני לא יודע שה-EA צריך להיות חלק מהעסקה יותר. ואני חושב שבלוקצ'יין מאפשר את זה. זה כשלעצמו מביא משהו למשוואה שהופך אותה לעסקה דו-כיוונית במקום לשלושה, ככל הנראה מעורבת בחברת האשראי שלכם, כשכולם לוקחים חלק ממנה.

זה הופך את הצרכנים למעורבים יותר ישירות בדברים שלהם.

מייק טראמיקין: כן, בדיוק כמו שאם אני רוצה למכור את המצלמה שלי, אני הולך לאיביי ומוכר אותה למישהו.

דבר אחד לגבי גולף אולטימטיבי! מה שהופך אותו למיוחד הוא שהוא מיועד לשחק בזמן שלך. אני חושב שזו עלולה להיות בעיה אם תשלב NFTs, כי חלק מהמשיכה של NFT הוא לעתים קרובות הבלעדיות והצורך לקנות אותו מהר. זה עלול להרגיז הרבה לקוחות שהחמיצו את זה כי הם לא בדקו את הטלפון שלהם בזמן הנכון.

מייק טראמיקין: אני חושב שהקהל או השוק הנוכחי של NFT אינם בר-קיימא. אני חושב שהאנשים שסוחרים ב-NFT ודברים כאלה, כשלעצמם, אני לא רואה שזה בהכרח משהו שהוא בר-קיימא בפני עצמו.

מה שאמרת עכשיו, בלעדיות ומה לא? אלו רק הטבות. אני חושב שאלו רק סיבות שאנשים מנסים להצדיק את מה שהם NFTs היום, שזה רק קטעי וידאו וממים ותמונות. זה באמת, באמת דברים חסרי משמעות. אבל אתה מנסה ליצור לזה משמעות בכך שאתה אומר, "אבל אתה תהיה חלק מהמועדון הזה. אנחנו ניתן לך את כל זה", וזה ממש לא משהו שאתה יכול לעשות היום. זה רק דברים עתידיים. זה כמו, "ותפסיק לעשן, וזו תהיה אפליקציית היכרויות!" הם רק ממציאים דברים מה יהיה העתיד, רק כדי לומר שזאת הסיבה שאתה משלם אלפי דולרים עבור GIF.

עד כמה גולף אולטימטיבי! הוא מודאג, יצירת הבלעדיות הזו היא פשוט לא מודל בר קיימא. אנחנו לא יכולים להמשיך לעשות את המועדונים האקסקלוסיביים האלה, כי כל העסק שלנו בנוי בקנה מידה והמוני ושמיליוני אנשים ברחבי העולם עושים משהו. אנחנו לא יכולים להתחיל לעצב את אזורי הנישה הקטנים האלה לכולם, רק בגלל שהם רוצים להוציא קצת יותר. כי האמת היא שכולם מוציאים מספיק; זה לא שווה את זה.

אבל הסיבה שהדברים האלה נמצאים שם עכשיו היא בגלל שזה רק מנסה ליצור ערך; רק מנסה להוסיף משהו שהוא גם לא מוחשי. אבל זו הבטחה לגבי עניין עתידי כלשהו בלי שום הבטחות, כי מה שאתה מקבל בעצם לא באמת עובר את מבחן ההרחה למה זה חשוב. אבל מה שאני מדבר עליו הוא כמו מה שקורה עם הטכנולוגיה הבסיסית, שהיא כל הרעיון הזה של בעלות על משהו דיגיטלי. זה משהו שאתה לא יכול לקלוט, אבל אתה הבעלים שלו.

כשאתה מתחיל להיכנס למועדונים במשחק הגולף שלנו, או חרבות ב-RPG או משהו, אלה דברים מאוד מוחשיים לאנשים שמשחקים במשחק. היכולת שלך להיות מסוגל לסחור ולמכור אותם הופכת לדבר שחשוב. בעלות על הפריט היא מה שאתה משלם עבורו; זה לא חייב להיות הטבה. זה לא חייב להיות הזמנה לשידור חי. זה רק ניסיון להמציא דברים כדי להוסיף ערך.

אתה צופה NFTs במשחקים כמו יותר פריטים שבהם אתה יכול להשתמש.

מייק טראמיקין: זו טכנולוגיה מאפשרת. אני חושב שזה יוצר שוק שימוש משני עבור מוצרים דיגיטליים. זה סופר קל להבנה: "סיימתי לשחק את המשחק הזה, אני לא צריך לחרב יותר. מישהו רוצה לקנות אותו? כמה היית נותן לי בשביל זה?" ואני יכול להיות כמו, "אתה תיתן לי 100 דולר? קריר. הנה." אולי הוצאתי 50 דולר כדי להשיג את זה, והרווחתי. אולי הוצאתי 200 דולר כדי לקבל את זה, אבל לפחות קיבלתי 100 דולר בחזרה. אבל סיימתי עם זה, אני רוצה לתת את זה למישהו אחר, ולחברת המשחקים אין שום קשר לעסקה הזו.

כי בחיים האמיתיים, אם באמת רציתי למכור את אלות הגולף שלי, האנשים ב-Callaway לא מעורבים בזה שאני מוכר את אלות הגולף שלי לשכן שלי. אני לא משחק גולף יותר, או שיש לי אלות חדשות, והוא רוצה אותם. כשאני חושב על NFTs ובלוקצ'יין, זה מאפשר את זה. וזה מגניב, ואנשים רוצים את זה. בין אם יש רווח או לא, כל העניין הוא שהכסף האמיתי שאתה מכניס למשחק לא נעול במשחק הזה.

כרגע, זה באמת רק עניין של השקעה, ואנשים רק מנסים לזרוק הטבות. "ואנחנו נתקשר אליך ביום ההולדת שלך!" מה עוד אני יכול להשיג? כי אני באמת רק מוכר לך GIF, או שאני פשוט מוכר לך JPEG. אני רק מוכר לך קטע וידאו של משהו; בעצם מוכר לך כתובת אתר.

הייתה מחלוקת, אם תרצו, של אנשים שיש להם NFT עם תמונה. ואז אנשים פשוט מעתיקים ומדביקים את זה, ואומרים, "גם זה בבעלותי עכשיו!"

מייק טראמיקין: אבל זה בגלל שכרגע אנשים פשוט מוכרים דברים שקל מאוד לשכפל. אני חושב שאם היה מועדון גולף במשחק שלנו, היה לו פונקציונליות ומישהו לא יכול להעתיק אותו. זה ממש משהו במשחק שלנו. לא אכפת לנו מי הבעלים שלו, אבל אנחנו יודעים שזה פריט אמיתי.

הטכנולוגיה בצד שלנו תהיה: אתה נכנס למשחק שלנו, ויש פריט שיצרנו. זה מראה שיש לך את זה במלאי שלך, ואנחנו נכבד את זה. לא אכפת לנו מאיפה השגת את זה; אנחנו פשוט יודעים שיש לך את זה. ואז בקצה האחורי, העברת הפריט ממשתמש אחד למשנהו היא מה שאנחנו משתמשים בו בלוקצ'יין.

האם אתה יכול לדמיין כל סוג של ציר זמן של השינוי ב-NFTs מפריטים שניתן לשכפל בקלות למה שתיארת?

מייק טראמיקין: אני פשוט קורא להם פריטי יוקרה. כי זה באמת מה שזה; רק כדי לומר שיש לך את זה. אני רואה בעיני רוחי עולם שבו לפריטים האלה יש שימוש מאוד מעשי - ואני מדבר רק על גיימינג. אני לא מדבר על אמנות או מוזיקה או משהו כזה. אבל הרעיון הוא שאתה הולך למכור מוצרים דיגיטליים מעשיים שאתה באמת יכול להשתמש בהם.

מתי זה קורה? לא כל כך ארוך. כי מה שאני אומר, לפחות במוחי, הוא פרקטי להפליא. אני רואה שאנשים מתחילים לחשוב על זה גם ככה. הבעיה היא שכשאתה אומר משחקי קריפטו, זה עדיין בעצם מנסה להגביר השקעות ספקולטיביות. אני חושב שבשלב מסוים, כאשר אתה מוציא את הרצון להרוויח כסף מהמשוואה, אז השירות יהפוך להיות מובן מאליו.

הניחוש שלי הוא שנה או שנתיים, כי אני חושב שמה שקורה עכשיו חייב להתפוצץ. או שהוא ימריא וילך לירח, או שהוא יישרף ואנשים הולכים לומר, "אני לא עושה את זה יותר!" ואז מפתח משחקים יהיה כמו, "היי, הנה העניין. אם אתה קונה משהו במשחק שלנו ואי פעם רוצה למכור אותו? אתה יכול. נקודה, זהו. אם זה שווה יותר או פחות, זה לא תלוי בנו. אבל בינתיים אתה יכול להשתמש בו כל מה שאתה רוצה".

ואני מתחיל לראות את זה. משחקים מתחילים לקבל את הרעיון הזה של קניית דברים שאתה יכול להשתמש בהם. אבל הקהל עדיין כולו ספקולנטים. וכל עוד מדובר בספקולנטים, זה ירחיק אנשים. זה יגרום לגיימרים מהמיינסטרים בחוץ, כי הם יהיו כמו, "זה מרגיש כמו תוכנית, ואני לא רוצה להיות חלק מזה."

כן, זה יכול להיות מאוד מאיים. זה קונספט מסובך, אז אני חושב שזה פשוט דוחה הרבה אנשים מיד.

מייק טראמיקין: אני חושב שהם רואים בזה תוכנית, והם לא רוצים להיות האחרון שמחזיק את התיק. ראיתי סרטון או משהו ביוטיוב על הנושא, והבחור השתמש במונח מצוין, ואמר שהוא מבוסס על המושג "טיפש גדול יותר". אתה פשוט מניח שתמיד יהיה טיפש גדול יותר, ואתה לא רוצה להיות הבחור הזה. אני חושב שהחלק שמפחיד אנשים מזה הוא שהם בעצם רואים בזה סוג של תוכנית. "אם אני נכנס, מה אם אני האחרון?"

יש בזה סלידה. אני חושב שאנשים בגיימינג הם צדיקים לפעמים - כקבוצה אנחנו. אנחנו אוהבים לתקן כל עוול, ואנחנו רואים בזה לא אמיתי. זה לא עומד בסטנדרטים הגבוהים של גיימרים. אז, אני חושב שתהיה הסלידה הצדקנית הזאת מזה. "איך אתה מעז לנסות להונות אותי? תן לי לקום בשם כולם." אתה תראה את זה הרבה.

כלומר, ראית את זה עם DLC [תוכן להורדה], ואתה רואה את זה כשחברות מנסות למצוא דרך חדשה לייצר רווחים. גיימרים צדיקים.

האם HypGames בודקת לפתח מערכות NFT כלשהן בשלב זה?

מייק טראמיקין: כן, אנחנו תמיד בוחנים את מצב הטכנולוגיה ואיך זה עשוי לעזור למוצרים שלנו. ורק קריפטו באופן כללי. אנחנו מודעים ועוקבים אחרי זה שנים - שנים רבות. אנחנו רואים את זה כ"זה הולך להיות ממש מגניב יום אחד, ואנחנו נוכל להשתמש בזה יום אחד." אבל כרגע, זה קשור למשהו אחר. אין טעם להשתמש בו כמו שאנחנו חושבים שצריך להשתמש בו, כי אין מי שיעריך את זה. אתה חייב לתת לקצף לרדת.

כמודל עסקי, אנחנו לא באמת רואים את המצב הנוכחי של הקריפטו כדבר. אבל אנחנו חושבים שזה הולך להתפתח, ואנחנו חושבים שזה יהפוך למשהו הרבה פחות ספקולטיבי והרבה יותר תועלתני. ובשלב הזה, אני חושב שיהיו לנו הרבה רעיונות מוכנים לצאת לדרך. אבל כרגע, עבורנו ועבור הדרך בה אנו הולכים, יש לנו המון הזדמנויות להצמיח את העסק שלנו במודלים מסורתיים יותר. אנחנו רק מבינים שנוכל להגדיל ולשפר את הדגמים האלה עם טכנולוגיית Blockchain כשיגיע הזמן.

קפיצה מוקדמת מדי עלולה בהחלט לדחות הרבה שחקנים.

מייק טראמיקין: נצטרך לשנות את מה שאנחנו עושים. אנחנו אוהבים את מה שאנחנו עושים וזה עובד. הרבה פעמים, זה יהיה כמו ציר אופורטוניסטי רק כדי לנסות להיכנס למשהו שאנחנו חושבים שביסודו עומד לעבור שיבוש גדול. אנחנו מודעים היטב; אנחנו מדברים על זה כל הזמן וחושבים על זה כל הזמן. אנחנו תמיד עושים את זה מתוך הפריזמה של, "איך זה עוזר לנו לטווח ארוך? איך זה עוזר ללקוחות שלנו לטווח ארוך?" 

כי בסופו של דבר אנחנו מחפשים ליצור ערך חברה לטווח ארוך הרבה יותר.

אתה יכול גם לשלב את רכיב הסלבריטאים לצד ה-NFTs בעתיד. האם צוות הפיתוח שקל את זה אי פעם?

מייק טראמיקין: כן. הכל עניין של בעלות בפועל על מוצרים דיגיטליים, אז כל הרעיון של לערוך אירועים מיוחדים או להעניק פרסים ופרסים מיוחדים, ואז אנשים יכולים להחליף אותם? זה בהחלט הגיוני.

אם מישהו נכנס ומגלם באירוע של מפורסמים, יכול מאוד להיות שהפרסים שם מאוד בלעדיים רק לאנשים ששיחקו בו. אבל אז הם זמינים בשוק הפתוח, כמו טבעות סופרבול. אתה מקבל אותם רק אם אתה משחק בסופרבול, אבל אני יכול להשיג אחד באיביי. זה לא אומר ששיחקתי בו, אבל יש לזה ערך. אני חושב שכל דבר שיוצר פריטים דיגיטליים בעלי ערך, אני חושב שיעזור. הנקודה שלנו היא שלפריטים דיגיטליים אלה צריכה להיות שימוש מעבר למחירם בלבד. אנשים צריכים להיות מסוגלים להשתמש בו, וכאשר הם מסיימים, הם צריכים להיות מסוגלים למכור אותו. אני צריך להתייחס לפריט עצמו, ולא לסל החומר הזה שמתחבר עם בעלות על JPEG.

האם יש משהו נוסף שתרצה לומר על שילוב NFTs במשחקים, או לגבי גולף אולטימטיבי! באופן מיוחד?

מייק טראמיקין: אני חושב שטכנולוגיית NFT ו- Blockchain, ככל הנראה, ישחקו חלק מאוד רלוונטי במשחקים בעתיד. אבל אני חושב שהמקום שבו זה נמצא כרגע, והקהל כרגע, הוא לא הקהל האולטימטיבי. אני חושב שזה יצטרך לעבור אבולוציה ומעבר, שבו זה עוסק בתועלת של הסחורה הדיגיטלית ולא רק ביהירות של המוצרים הדיגיטליים האלה. אני חושב שכשזה יקרה, זה ימלא תפקיד חשוב מאוד בתעשייה.

אני לא חושב שאנחנו עדיין שם, כי אני חושב שאנשים קונים אותם מסיבות שונות. כשהם מעוניינים לבידור, אז יהיה לנו על מה לדבר. כל עוד זו רק השקעה כספית, היא לא ממש מושכת את המטרה של המוצרים שלנו, שהיא לבדר אנשים. אבל אני חושב שהמעבר הזה מגיע. אי אפשר לפטור את זה כאופנה, אבל בהחלט אפשר לקרוא לזה השלב הראשון של אבולוציה ארוכה. וזה שלב שאולי לא ישרוד - זה העניין של אבולוציה, נכון? ייתכן מאוד שזה יפסיק לפעול כפי שהוא, אבל אני כן חושב שזו התחלה של משהו שהולך להיות מאוד רלוונטי במשחקים, ובידור בכלל.

גולף אולטימטיבי! ניתן להוריד מחנות Google Play ומחנות אפל.

לכוכב פרסי ג'קסון יש תגובה בטוחה לאנבת' ליהוק תגובת נגד

על הסופר