10 משחקי עולם פתוח שהיו טובים יותר אם הם לא היו פתוחים, על פי Reddit

click fraud protection

ה Assassin's Creed לסדרה תמיד היו סביבות נרחבות, ולרוב היא עבדה טוב מאוד. אבל המשחק הבא בסדרה, בעל שם הקוד Rift, לא יהיה עולם פתוח. ולמרות שזה עשוי להיות אכזבה לגיימרים רבים, הבחירה היצירתית הזו יכולה להיות לטובה.

יש שחקנים שחושבים ש Assassin's Creed זיכיון, יחד עם סדרות רבות אחרות, יעבוד טוב יותר כמשחקים מבוססי רמות. בין משחק Rockstar שלא ממש עומד בסטנדרט הרגיל של המפתח לבין כמה משחקים מבוססי שממה דיסטופיים, גדול יותר לא תמיד אומר טוב יותר.

Assassin's Creed (2007)

Camycamera יש בעיה גדולה עם Assassin's Creed סדרה היא עולם פתוח. מכיוון שהדמויות הניתנות למשחק במשחקים הם מומחי פארקור, זה הופך את הריצה לאורך מדפים וגגות של כפרים לכל כך כיף, אבל Redditor חושב שזה צריך להיות בקנה מידה קטן בהרבה. המשתמש חושב שהסדרה צריכה להמשיך רוצח שכירצעדיו של, מסביר, "רמות ממוקדות אך מפורטות שבהן אתה יכול לרצוח את המטרה שלך איך שתרצה, המשחק והרמה פשוט מספקים לך כלים שונים לעשות זאת."

אמנם "מתנקש" עשוי להיות בשם משחק הווידאו הפופולרי, אבל זה לא הסוף והכל של Assassin's Creed, ויש בו כל כך הרבה אלמנטים אחרים שהופכים אותו למצוין. ה

רוצח שכיר לסדרה יש נוסחה מצוינת, אבל זה ששתי הדמויות הראשיות הן מתנקשים לא אומר שהנוסחה תיושם במשחק החופשי.

L.A. Noire (2011)

L.A. Noire הוא אחד העולמות הפתוחים המפורטים ביותר אי פעם במשחק וידאו, אבל הוא לא סוחף במיוחד. היזם עשה מאמצים רבים כדי לעצב לוס אנג'לס מדויקת משנות ה-40, כולל פנים הבניינים שלה. למרבה הצער, אין כמעט אינטראקציה והעולם כמעט ריק לחלוטין, ו מאלסטרום52 חושב שהמשחק הוא מאמץ מבוזבז.

ה-Redditor מעלה נקודה מצוינת, "בהתחשב בכך שרוב המשחק כלל משחק מבוסס טקסט ב- תערובת מגוונת של אזורים פנימיים, זה נראה טיפשי שהם הרגישו צורך לבנות שטח מסיבי לחקור." למרות זאת, L.A. Noire לגמרי ראוי להמשך, ובהתחשב בעובדה שהטכנולוגיה התפתחה כל כך הרבה ב-10 השנים שחלפו מאז יציאת המקור, להמשך יש המון פוטנציאל.

הסנדק השני (2009)

הסנדק השני הוא משחק מעניין, מכיוון שהוא לא עיבוד של שנות ה-74 הסנדק חלק ב', אך במקום זאת מספר סיפור מקורי על גנגסטר שנוצר על ידי שחקן המטפס על סולם המאפיונרים בכמה מהמקומות של הסרט. אבל למרות שיש שלוש ערים שונות (הוואנה, מיאמי וניו יורק) לחקור, דג מכנסיים חושב שהייתה ירידה משמעותית באיכות מהמשחק הראשון, שהוא אחד מהמשחקים משחקי ה-PS2 בעולם הפתוח הטובים ביותר.

ה-Redditor מציין, "העולם הפתוח השתרע על פני שלוש ערים, אך כל אחת מהן הייתה בגודל של בול דואר, שסך הכל היה קטן יותר מהעיר האחת בראשונה. סַנדָק מִשְׂחָק. מכיוון שלקח רק כמה דקות להגיע מצד אחד של המפה לצד השני, EA, המפתח יכול השקיעו יותר זמן ביצירת רמות טובות יותר ואזורים קטנים יותר מפורטים מאשר פתוח חסר טעם עולמות.

מקס הזועם (2015)

בעוד שמשחקי וידאו קשורים לסרטים נוטים לקבל מוניטין רע, מכיוון שמושקעים בהם מעט מאוד מאמץ והם פשוט רגילים לשווק את הסרט, מקס הזועם נמצא ברמה אחרת לגמרי. מקס הזועם הוא לא משחק קשר רגיל, והוא למעשה מספר סיפור חדש לגמרי, שונה מ דרך הזעם. הוא סוקר היטב והיו לו כמה ממכניקת הנהיגה הטובה ביותר של כל משחק אחר באותה תקופה. זה היה גם עולם פתוח, שכן שחקנים יכלו לשוטט בחופשיות במדבר הדיסטופי השומם.

אבל Hyrumwhite הוא ביקורתי על הבחירה בעולם הפתוח, ומציין "זה עולם נהדר, הם הורידו את האווירה בצורה מושלמת, אבל הפתוח העולם די משעמם." Redditor ממשיך בטענה שהיה טוב יותר עם רמות דמוי מסדרון. זו עוד דעה לא פופולרית, שכן המעטים ששיחקו במשחק לא יכולים לדבר מספיק טוב על הנדידה החופשית.

גן עדן שחיקה (2008)

הכאוס של עולם פתוח הוא מה שעושה עדן שחיקה כל כך נהדר, וזה אחד מהם משחקי המירוצים הטובים ביותר לפלייסטיישן אי פעם. אבל אנדלוס מעריך שכל משחקי המירוצים לא צריכים להיות עולם פתוח, ובמיוחד מצטט את שְׁחִיקָה סִדרָה. Redditor מציין "לא יכולתי לשחק עדן שחיקה בגלל זה." אבל כשהסדרה הייתה במסלול כלפי מעלה ו נקמת שחיקה לקחה מרוצי מעגל סגור ככל יכולתה, עולם פתוח היה הצעד הבא הטבעי.

על הנייר, עולם פתוח שְׁחִיקָה המשחק לא הגיוני במיוחד, מכיוון שהסדרה לא עוסקת בחקירה, אלא בנסיעה הכי מהירה שאפשר, בתחושת המהירות ללא תחרות, ולגרום לתאונות המכוניות הגדולות ביותר אי פעם. כאשר שחקנים רצים במהירות של 150 מייל לשעה כשהתנועה והרחוב הופכים כמעט לטשטוש, זה לא כל כך קל להשרות בסביבה המפורטת. אבל באופן מפתיע, Paradise City הוא אחד העולמות הפתוחים המרגשים ביותר במשחק מירוצים, וה- Redditor הוא ללא ספק במיעוט.

Rise Of The Tomb Raider (2015)

בעודו מבוגר יותר טומב ריידר המשחקים היו מרשימים בשל רמות החקירה הענקיות שלהם שהיו בדרך כלל פאזלים ענקיים, המשחק של 2015 מאפשר לשחקנים לשוטט בחופשיות על פסגות ההרים של סיביר. דרקנגארד טוען, "היבטי העולם הפתוח פשוט מלאים בתוכן לטחון. אני מעדיף שיהיו לו רמות כמו המשחקים הישנים עם סודות למצוא וחידות לפתור ברמות פתוחות בעיקר."

בעולם הפתוח של עלייתו של הטומב ריידר, הדבר היחיד ששחקנים באמת יכולים לעשות הוא לצוד ולבצע משימות אחרות שפשוט בונות את הסטטיסטיקה שלהם, מה שידוע גם בשם "שְׁחִיקָה." זה מתיש ומשעמם בו זמנית, אבל Redditors אחרים חושבים ההיפך ושהמשחק כולל אחד ה העולמות הפתוחים הטובים ביותר אי פעם.

RAGE (2011)

זעם הוא משחק יריות בגוף ראשון בעולם פתוח, המתרחש בעתיד דיסטופי ולמעשה יש לו אסתטיקה דומה ל מקס הזועם. מאלסטרום52 טוען שבעוד שהמשחק נראה יפה, "המשימות העיקריות מתרחשות באזורים נפרדים שיש לטעון בנפרד, ויכולות להיות פשוט אזורים שאתה גישה אליו מאחד הרכזות, או פשוט נבחר מרשימת נסיעות." המפה במשחק אפילו לא ניתנת לצפייה, וכל מה שהשחקנים צריכים לצאת היא המינימפה בפינת המשחק לְהַצִיג.

זעםהעולם הפתוח המעוות בא בהפתעה, מכיוון שהמשחק פותח על ידי Bethesda, שיצרה גם את העולמות הפתוחים הצפופים של האהובה מגילות זקני השבט ו הושמט סִדרָה. ובאופן אירוני, זעם הוא השם שניתן למנוע שעליו בונה Rockstar את משחקי העולם הפתוח בתקן הזהב, שכן שמו המלא הוא Rockstar Advanced Game Engine.

מאפיה השלישית (2016)

ה מַפִיָה סדרה היא אחת מאינספור גניבת מכוניות מקצועית עותק, כפי שהוא רואה שחקנים שולטים בפושעים בעולמות פתוחים גורמים לכאוס. מַפִיָה מתרחש בסרט הבדיוני Lost Heaven and מאפיה השנייה נמצא באימפריה הבדיונית, אבל המאפיה השלישית מתרחש בניו אורלינס האמיתית.

אבל אוניסקווירל חושב שהמשחק היה יוצא טוב יותר עם פורמט ברמה, בטענה, "למשחק הזה היה סיפור ממש מגניב, והסוג הזה של עולם פתוח חלול של הורסת את זרימת המשחק." כשהיא מתרחשת בניו אורלינס, המהדורה של 2016 צריכה להיות צבעונית, תוססת ומרגשת, אבל זה רחוק מאיך שזה הרגיש ב המאפיה השלישית. די מצחיק, האנדרגראונד של טוני הוק 2 מגלם טוב יותר את ניו אורלינס.

The Division של טום קלנסי (2016)

משחקי טום קלנסי, הנוטים להיות ריגול והתגנבות, תמיד עבדו הכי טוב כמשחקי וידאו מבוססי רמות בניגוד לעולמות פתוחים. למרות זאת, המחלקה ניסה לעשות משהו שונה, שכן המשחק מתרחש במנהטן דיסטופית לאחר התפרצות וירוס, ותפקידו של השחקן לחשוף את מקור הנגיף.

למרות הרעיון הטרי, מאיירספון חושב שזה היה צריך להיצמד לנוסחה המנוסה והאמיתית. ה-Redditor טוען שהמשחק אינו סוחף מרחוק ומציין, "כל מה שהאזרחים אי פעם עושים זה להתלונן על כמה הכל גרוע ולפעמים לבקש ממך חומרים מתכלים. והכלבים עושים קקי לפעמים. טבילה, וואו!" למען ההגינות, אין סיבה להסתובב כמו שצריך אלא אם כן השחקנים הם 100% משלימים, מכיוון שאין שום מגוון ברחובות והכל נראה אותו הדבר.

סוכני המהומה (2017)

עם כותרת כמו סוכני המהומה, שחקנים לא היו מצפים שהמשחק יהיה אלא ארגז חול של עולם פתוח. כמו משחקים כגון שכירי החרב ו Saints Row, המשחק הזה נשמע כמו מגרש משחקים של הרס. סוכני המהומה יש לו נושא ייחודי ואנימציה מקורית, שכן היא מבוססת על קריקטורות בוקר וסרטי גיבורי על, אך היא לא הצליחה לנצל את בניית העולם והדמויות המרתקות.

Talon40001 מנסח זאת בצורה הטובה ביותר, ומציין, "משחק מוזר שבו כיף לשחק את הדמויות, אבל הם לא נותנים לך שום דבר מהנה לעשות." למרות הרעיון מתאים למשחק ארגז חול ענק, המהדורה של 2017 למעשה הייתה טובה הרבה יותר אם היא הייתה ממוקדת יותר והייתה מובנית רמות.

הומר ובארט סימפסון מחליפים את קרייטוס ואטריוס ב-God of War Mod