10 משחקי הווידאו הטובים ביותר לבניית עיר, לפי Ranker

click fraud protection

בניגוד למשחקי וידאו של סימולטור חיים כגון הסימסשרק מאפשרים לשחקנים לשלוט במה שהדמות שלהם עושה, משחקי בניית ערים נותנים לשחקנים הזדמנות לקחת את המושכות של ציוויליזציות שלמות. מיוצרים ברמות שונות של פירוט, כולם חולקים את התכונה המשותפת של העמדת המשתמש לאחראי על ההחלטות החשובות ביותר של המשחק.

מסדרות קלאסיות כמו תַרְבּוּת ליצירות מופת מודרניות כמו ערים: קווי הרקיע, ז'אנר בניית העיר הוא אחת הצורות המגוונות ביותר של משחקי סימולציה. למרות שיש הרבה משחקים נהדרים לשחק, משתמשים בהם חַיָל מִן הַשׁוּרָה פנו לאתר כדי להצביע בעד משחקי בניית העיר המועדפים עליהם.

10 Civilization IV (2005)

נחשב בדרך כלל לאחד מהם משחקי 4x הגדולים בכל הזמנים, ציוויליזציה IV לקח את הזיכיון האהוב לגבהים חדשים. כמו קודמיו, המשחק הטיל על השחקנים ליצור ציוויליזציה ולבנות אותה מהיסוד כדי לכבוש את העולם. ניהול משאבים ורשת מורכבת של אסטרטגיות יצרו עולם של אפשרויות למשחק.

המשחק היה להיט בעיקר בשל רמת הפירוט המשופרת שלו, ובינה מלאכותית חדשה ומרשימה שהפכה את המשחק למאתגר יותר. בהתבסס על ההצלחות של פרקים קודמים, המשחק היה צעד קדימה שגם שימר את כל החלקים הטובים ביותר של ערכים מוקדמים בסדרה.

9 SimCity 4: Rush Hour (2003)

הרחבות אינן נחשבות בדרך כלל כמשחקים נפרדים, אבל SimCity 4: Rush Hour נוסף מספיק כדי לעמוד בפני עצמו. הרחבת המשחק הרביעי הפופולרי ביותר ב- SimCity זִכָּיוֹן, שעת העומס התייחס למספר בעיות עם משחק הבסיס, במיוחד בנוגע לתחבורה של העיר.

המשחק כולל שלל מצבים חדשים כולל U-drive-it, שאפשרו למשתמשים לשלוט ברכבים מסוימים, המשחק שם יותר שליטה בידיו של השחקן. אחד המאפיינים השאפתניים ביותר היה אפשרות "שאילתת מסלול", שאפשרה למשתמשים לבחון נתיבי נסיעה על מנת לטפל בצורה טובה יותר בבעיות תחבורה. כמו סימן לדברים שיבואו בעתיד, שעת העומס הציג מושגים שישתלמו מאוחר יותר במשחקי בניית עיר אחרים.

8 טרופיקו 4 (2011)

בניגוד לרוב המשחקים האחרים לבניית ערים שיש להם נוף אוטופי משהו, טרופיקו 4 לכאורה מתענג על העריצות שלו. המשחק מאפשר לשחקנים להפוך לדיקטטור של האומה הקטנה שלהם, ובאמצעות מניפולציות ותמרונים פוליטיים, לשמור על כוח באמצעות קו עלילה של הקמפיין.

דומה ל משחקים אחרים בסגנון טייקון נהדר, טרופיקו עוסק בניהול משאבים ובנייה ממחסור. סגנון הלשון של המשחק מבדיל אותו מבני דורו הרציניים יותר, והוא מרגיש כמעט כמו פארודיה על משחקי בניין עיר אחרים.

7 זאוס: מאסטר האולימפוס (2000)

בעוד שמשחקי בניית עיר מאפשרים למשתמש לשחק אלוהים, זאוס: אמן האולימפוס לקח את הרעיון הזה צעד אחד קדימה. מתרחש בגרסה בדיוני של יוון העתיקה, השחקן חייב לבנות את הציוויליזציה שלו מכיוון שהיא מותקפת מדי פעם על ידי אלים ומפלצות מהמיתולוגיה היוונית.

ניהול צורכי האוכלוסייה מותאם גם על ידי ניהול הצרכים של האלים בהתאמה המעניקים למשתמש הטבות נוספות. למרות שזה אחד מאפוסי בניין העיר הישנים יותר, אמן האולימפוס הקדים בהרבה את זמנו, וחשב מחדש על כל הז'אנר. מפורט הרבה יותר מרבים מקודמיו, המשחק נתן למשתמשים רמת שליטה שלא חוו קודם לכן.

6 SimCity 4 (2003)

למרות שהוא קיבל חבילת הרחבה שהוסיפה יותר למשחק, SimCity 4 כבר היה עמוס עד הגג עם מאפיינים של בניין עיר. המשתמש משתלט על חלקת קרקע ולאחר מכן הוא מחויב לבנות עיר מהיסוד, ולתחזק אותה על ידי מענה לצרכי התושב.

שיפורי גרפיקה הפכו את המשחק למציאותי יותר מהפרקים הקודמים שלו, והאפשרות של מספר מצבים שונים הפכה את המשחק לאפשרי מאוד לשחק מחדש. מצב MySim אפשר למשתמש ליצור סים שחי בעיר המסוימת שלו, ולעקוב אחר חייהם מתחילתו ועד סופו. יותר מהרבה משחקים שהגיעו קודם לכן, SimCity 4 אפשרו למשתמשים ליצור עיירה שהרגישה אמיתית וחיה בה.

5 קיסר השלישי (1998)

נצמד לנושא ההיסטורי של רוב משחקי בניית העיר המוקדמים, קיסר השלישי נבנה עוד יותר על ההצלחות של קודמו. מתרחש בשיאה של האימפריה הרומית, המשתמש בונה את עירו ושומר עליה לעבור אסונות שונים ופלישות אויב.

לשחקן יש אפשרות לקמפיין שליו שמבטל איומים צבאיים, אך מכפיל את אסונות הטבע של המשחק. המשחק אולי נראה פרימיטיבי בסטנדרטים של היום, אבל הוא היה חדשני לקראת סוף שנות ה-90, והציע מגוון רחב של אפשרויות שקידמו עוד יותר את הז'אנר. כמו כן, המשחק היה בר עריכה, מה שאפשר למשתמשים ערמומיים לשפר את המשחק באמצעות שינוי.

4 פרעה (1999)

בעוד שמשחקים מסוגו התמקדו בתרבויות העתיקות של יוון ורומא, פַּרעֹה הפנתה את עיניה לעולם המרתק של מצרים העתיקה. מייבא הרבה מרכיבי המשחק שלו מ קיסר השלישי, המשחק מוסיף אביזרים מסוימים הנוגעים לחיים ולתרבות של מצרים העתיקה.

האלים של משחקים אחרים מוחלפים במיתולוגיה המצרית והמושג של שלום מוחלף בדחף לעוד מונומנטים. כמו כן, המשחק הוסיף אלמנטים חקלאיים חדשים שדומים מאוד לחקלאות האמיתית של הדלתא של נהר הנילוס. כפי שקורה אצל רבים משחקי הניהול הגדולים ביותר, הוא זורח בפרטים הקטנים שלו.

3 Anno 1404 (2009)

הרחבת ההיקף הקטן יותר של משחקים ישנים יותר לבניית ערים, אנו 1404 לוקח דברים לקנה מידה עולמי כמעט. המשתמש משתלט על אמון שהיא חלק מאומה גדולה יותר, ועליו מוטלת המשימה לבסס דריסת רגל בשני החצאים של עולם המשחק. אמנם לא בדיוק בהשראת ההיסטוריה בפועל, המשחק מושך אלמנטים הדומים לתקופה ההיסטורית של התפאורה.

בניגוד לקודמו, 1404 מוסיף דרישות חברתיות נוספות ביחס למעמד, והמשחק כולו תלוי בהקמת אנדרטאות. מחוץ למשחק הראשי, מוצג למשתמש גם מספר משימות צד, המשתנות ממיני-משחקים ועד להשגת מטרות מסוימות על מנת למלא את הקווסטים.

2 גורש (2014)

מתחמק מהכלכלות המקובלות של זיכיונות אחרים לבניית ערים, גורש במקום זאת סובב סביב שליטה קפדנית במשאבים. השחקן מופקד על קהילה מבודדת, ועליו להשתמש בתיאוריות של כלכלה מתוכננת על מנת ליצור חברה משגשגת ובריאה.

מרכיבי ההישרדות של המשחק תופסים את מרכז הבמה, והמשחק הרבה פחות סלחן מרוב חבריו. ברגע שהקושי נשלט, גורש מציע רמת שליטה שמעמידה אותו בראש וכתפיים מעל משחקים אחרים. הרבה משחקים לבניית עיר כוללים אלמנטים של כלכלה, אבל גורש הופך אותו לאינטגרלי להצלחת המשחק.

1 ערים: קווי הרקיע (2015)

ערים: קווי הרקיע הוא כמעט לא המשחק הראשון אי פעם לבניית עיר, אבל הוא לוקח את כל ההיבטים הטובים ביותר של קודמיו ומגלגל אותם לחבילה אחת מדהימה. החל מלוח ריק, השחקן בונה את הקהילה שלו, ובאמצעות בקרת משאבים, מעצב אותה למטרופולין משגשג.

מניפולציה של כמעט כל היבט של החברה, מרשת החשמל ועד למיסוי, השחקן שולט לחלוטין בעיר שלו. מתן מענה לצרכיו של התושבים הוא בעל חשיבות עליונה להצלחה, והשחקן חייב לעשות כל מה שצריך כדי להניע את ההתרחבות. המשחק מייצג שלמות של רבים מעקרונות הליבה של הז'אנר, ורמת ההתאמה האישית מבטיחה שהוא באמת אחד מעקרונות הליבה של הז'אנר. משחקי הסימולציה הטובים ביותר בכל הזמנים.

הַבָּא10 מיקומי המוצרים הכי חסרי בושה במשחקים

על הסופר