click fraud protection

כריסטופר נולאןהסרטים של הסרט הם מחזה ויזואלי, אז זה מפתיע שהוא לא אוהב להשתמש ב-CGI - והנה הסיבה. כריסטופר נולאן הפך לאחד מיוצרי הקולנוע המוערכים והפופולריים ביותר בתעשיית הקולנוע ומסיבה טובה. הסגנון הנרטיבי והוויזואלי של נולאן זכו לשבחים על ידי המבקרים והצופים מאז סרטו הראשון, והוא הפך הידוע בעיקר בזכות חקר נושאים מורכבים ושילובם, כמו זמן, זהות, זיכרון ואפילו חלומות, כפי שעשה ב הַתחָלָה.

הקריירה של נולאן כיוצר קולנוע התחיל בסוף שנות ה-80 עם סרטים קצרים, והסרט הראשון שלו באורך מלא היה הבא, סרט פשע ניאו-נואר שיצא לאקרנים ב-1998. עם זאת, נולאן הפך ידוע בפרויקט הבא שלו: מַזכֶּרֶת (2000), מותחן ניאו-נואר המסופר בסגנון לא ליניארי כשהאירועים המסופרים מוצגים באופן כרונולוגי בשחור-לבן והשאר מוצגים בסדר הפוך. מַזכֶּרֶת פתח דלתות רבות לנולן, שהפרויקטים הבאים שלו הפכו גדולים ומורכבים יותר, לא רק מבחינת סיפור ודמויות אבל גם ויזואלית, והסרטים שלו הפכו לחזות חזותית אמיתית, כמו במקרה של בֵּין כּוֹכָבִי ו עִקָרוֹן.

סגנון הקולנוע של נולאן בלט בשימוש שלו במיקומים אמיתיים ולא בצילום באולפן, בשימוש שלו בנופי סאונד ניסיוניים, בתמונות בהשראה מתמטית ומושגים, חקר הנושאים הקיומיים והאפיסטמולוגיים שלו, דמויות מורכבות, והעדפה לצלם בסרט ולא דיגיטלי, כפי שעושים רבים אחרים יוצרי סרטים. פרט נוסף, שעשוי להפתיע חלק לאור הוויזואליה המדהימה והאפקטים המיוחדים בסרטיו, הוא שנולאן לא ממש מתעסק בשימוש ב-CGI, ובוחר למזער את הכמות שלו בסרטים שלו, בוחר באפקטים פרקטיים במקום זאת.

למרות שהוא לא נגד CGI, נולאן לא אוהב להשתמש בו בסרטים שלו ובהחלט לא מסתמך עליו בשביל האפקטים החזותיים שהוא רוצה להשיג. נולאן בחר למזער את השימוש ב-CGI לאפקטים מיוחדים בסרטיו ובמקום זאת משתמש בו ככלי לשיפור השימוש שלו באפקטים פרקטיים ובמה שכבר צילם במצלמה. נולאן אפילו הסביר שהוא מאמין שיש "הבדל מוחלט בין אנימציה לצילום", ולא משנה כמה CGI מתקדם ומתוחכם, אם זה לא מגיע מאלמנט פיזי ולא צילמת כלום, אז "זה ירגיש כמו אנימציה”. מפקח אפקטים חזותיים פול פרנקלין, שעבד עם נולן ב באטמן מתחיל, האביר האפל, ו הַתחָלָה, סיפר חוטי בשנת 2010 זה באטמן מתחיל ו הַתחָלָה היו רק כ-620 ו-500 צילומים של אפקטים חזותיים, וזה מינורי בהשוואה לרוב סרטי המדע הבדיוני עם כ-1500-2000 צילומי VFX, שכן המטרה שלהם הייתה "לבנות על המציאות הקיימת שכבר צולמה”.

סצינות כמו ה-0-gravity one in הַתחָלָה, המשאית מתהפכת פנימה האביר האפל, ואפילו רוב הסצנות ב בֵּין כּוֹכָבִי כולם תוצאה של טריקים של מצלמה, הקרנות, סטים מיוחדים ועוד, שרק הופכים אותם למרתקים ומשעשעים יותר. השימוש של נולאן באפקטים מעשיים וב-CGI מינימלי משפיע גם על השחקנים על הסט, שכן זה מקל עליהם הרבה להתנהג כמו שהם. נמצאים במקומות ובמצבים מסוימים כאשר אלה אמיתיים ככל האפשר, במקום צורך לדמיין אותם כפי שהם יתווספו ב אחרי הפקה. גם זה מעלה כריסטופר נולאןהעבודה של מכיוון שיש בסרטיו סצנות רבות שהן הישגים מרשימים באמת ללא עזרה של CGI, והשימוש בזה כמשפר את מה שהוא כבר צילם זו גישה מצוינת לזה.

ארוס 90 יום: ג'וליאנה מרגישה מאושרת לאחר עלייה במשקל של 20 קילו בהריון

על הסופר