10 סימולטורי ההליכה הכי רגועים לגיימרים שרוצים להירגע

click fraud protection

אלה שאוהבים לשחק תפקיד פעיל במדיה שהם חווים כנראה מתקשים למצוא את המשיכה של רוב סימולטורי ההליכה. חוויות בקצב איטי, ממוקדות נרטיביות ולעתים קרובות ללא משחקיות, הן כמעט דומות לרומנים חזותיים בפסיביות שלהן.

עם זאת, חלקם מתענגים על הזדמנות להירגע ולהירגע בסביבה וירטואלית נטולת איומים, אתגרים או עומסים. כמובן, בעוד כותרים עטורי שבחים כגון Firewatch אוֹ שכבות של פחד להדגיש דרמה וטרור, המשחקים הללו, לרוב, מקדמים קווי עלילה חסרי דאגות יחסית שהשחקן יכול ליהנות מהם בקצב שלו.

Everybody's Gone To The Rapture (2015)

פותח על ידי חלוצי הז'אנר The Chinese Room, כולם הלכו ל-Rapture רואה את השחקן מחבר את סיפורו של כפר אנגלי מנומנם שננטש לאחר אירוע אנונימי. הנרטיב משלב תככים דרמטיים עם אלמנטים של מדע בדיוני, ומשלב משהו מספיק מעניין כדי להוביל את השחקן לעבר האזור הבא, למרות שהוא אף פעם לא עוטף במלואו.

כולם הלכו ל-Raptureהכוח הגדול ביותר של, ללא ספק, הוא העיצוב הסביבתי שלו. משרה את השלווה של טיול יום ראשון תוך הצגת רק מעט מהריגוש שנמצא בחקר עירוני, זהו משחק שסביר יותר להיכנס מאשר לבדר.

טיול קצר (2019)

עם סגנון פשטני ופילטר ברזולוציה נמוכה כלומר

מזכיר את הפלייסטיישן המקורי או את ה-Nintendo DS, טיול קצר הוא, כפי שהשם מרמז, חוויה קצרה מאוד שרואה ציפור אנתרופומורפית חוקרת את הפרא הבלתי קשור של הפארק הפרובינציאלי של הוק פיק.

בעוד שהמטרה הסופית היא להגיע לפסגת ההר הטיולרית של הפארק, אין תחושת דחיפות כלשהי, ו מעודדים את השחקנים לחקור, לקיים אינטראקציה עם דמויות המשחק ולהשתתף בקומץ מסודר משחקים קטנים. מדיג ועד טיסה, יש הרבה כיף להנות בו טיול קצר, ובמובן מסוים, זה מרגיש קצת כמו בעלי חיים חוצים כותרת ללא החוב ההולך וגובר.

האקספרס האינסופי (2014)

מתגאה בסגנון אמנות תוסס ופשטני שנראה בהשראת יצירות האמנות הנראות בכמה רצועות קומיקס בעיתונים, האקספרס האינסופי היא חוויה סביבתית, כמעט אורגנית, שבמרכזה הרעיון של מסע רכבת בלתי נגמר.

שחקנים חייבים להמתין בזמן אמת עד שרכבות נוסעים יחלפו על פניהם, מדי פעם באינטראקציה עם היצורים המוזרים והפראיים שהם עלולים להיתקל בהם כדי להעביר את הזמן. פחות על הליכה ויותר על המתנה, זו עשויה להיות חוויה מייגעת עד כדי מתסכל עבור חלק, אבל, עבור אחרים, האקספרס האינסופי גורם לחוויה שלווה לחלוטין.

איפה המים טעימים כמו יין (2018)

לאחר שהפסידו משחק קלפים לזאב מגעיל במיוחד בחליפה, השחקנים מופקדים לטייל ברחבי אמריקה של שנות ה-30 בחיפוש אחר סיפורים נהדרים. ככל שהדברים מתקדמים, שחקנים פוגשים אנשים חדשים ומקבלים החלטות המאפשרות לסיפורים הללו לצמוח ולהתפתח לאגדות.

אמנם זה לא סימולטור הליכה במובן המחמיר, איפה למים טעם יין שומר על הקסם החסר של משחקים רבים בז'אנר. זה קצת כמו ששיר העם האמריקאי המפורסם "Big Rock Candy Mountain" מתעורר לחיים.

INFRA (2016)

אחד ממספר קטן של סיפורי הצלחה של Steam Greenlight, של Loiste Interactive מַך רואה שחקנים מתעמקים בעומק התשתית של העיר, פותרים חידות וקולטים את החלקים של קונספירציה גדולה. בהסתמך על אסתטיקת ה"קונקרטיפאנק" המוגדרת בצורה רופפת, מַך הוא קודר להפליא ורודף ביותר ממובן אחד.

בעוד שחלק מהפאזלים של המשחק ידרשו כמעט בוודאות מדריך, חלקים מהכותרת הם בהחלט מרגיע, ומי שמוצא שלווה בדקויות הלימינליות עשוי לגלות שזו תופעה שהתעלמה ממנה. פְּנִינָה.

המגדל בטורטנה (2017)

לאחר אסון מסתורי, השחקנים חייבים לעלות למגדל הטיטולרי בטורטנה ולגלות את סודות העולם בתוך מבנה כמעט נטוש בשמים. כותר פאזל שמזכיר את כותר משחקי המחשב הנהדר משנות ה-90 מיסט, המגדל בטורטנה הוא גם יפה וגם במילים אחרות.

בעוד שמרכיבי הפתרון התמוהים עשויים להסיח מעט את הדעת מהאווירה החלומית של המשחק, המגדל בטורטנה מציע סוג של חוויה סוריאליסטית שאין כמותה לרוב סימולטורי ההליכה. המרקמים השטוחים והפריחה האגרסיבית עלולים להרתיע חלק מהשחקנים, אבל הם כן מוסיפים לאופי היסודי של המשחק.

הגעגועים (2020)

ברוטליסטי ומדכא, שנות ה-2020 הגעגוע אולי לא יראו רבים כמרגיעים - למעשה, חלק מהשחקנים עשויים לפרש את זה כסוג כלשהו של משחק אימה. עם זאת, מחושב ככותרת שלוקח ארבע מאות ימים בזמן אמת להשלמתו, זהו בראש ובראשונה תרגיל בסבלנות, והוא מבקש מהשחקנים למצוא את הזן במצבים פחות אידיאליים.

הגעגוע למעשה אינו דורש כמעט עשרת אלפים שעות כדי לנצח; ניתן להשתמש בפריטים במשחק כדי להאיץ את זרימת הזמן. עם זאת, מחקור קטקומבות חשוכות ומגבילות ועד לדפדוף בדפים של ספרות ישנות, המשחק באמת דורש מהשחקנים למצוא רגיעה בתוך המדהים.

Slime Garden (2018)

בהשאלה מעט מהאסתטיקה החמודה של ה רכר סליים סִדרָה, גן סליים ממקם את השחקנים באמצע נוף שנוצר באופן פרוצדורלי המאוכלס ברפשים רגישים להפליא. עם זאת, במקום ללכוד אותם, ב גן סליים, לשחקנים יש רק אפשרות לצלם תמונות שניתן לפרסם בטוויטר או לשמור בכונן הקשיח של הנגן.

הדגש כאן הוא על תחושת קהילה וחוויה משותפת, ולמרות שאין הרבה מה לעשות גן סליים, זה כותר אינדי מנחם מאוד זה מרגיש קצת כמופוקימון Snap בלי מכניקת היריות המזוייפת על המסילה.

משל סטנלי: אולטרה דלוקס (2022)

הוצג לראשונה בשנת 2011 כמוד עבור Half-Life 2, משל סטנלי ראה מהדורה מלאה ב-2013 והפך את המשחקים על ראשו דרך א דקונסטרוקציה מצחיקה של האופן שבו נראטיב משחקי וידאו מועבר. אמנם ניתן היה להשלים את המהדורה של 2013 בקלות תוך פחות משעתיים - ללא סיום אופציונלי אחד הדורש ארבע שעות של לחיצה על אותו הדבר כפתור שוב ושוב - ההוצאה המחודשת של 2022 מוסיפה לא מעט תוכן נוסף, ומרחיבה עוד יותר את החיים המוזרים, דמויי הבקבוק של קליין, של הסרט דמות.

זה לא בדיוק מרגיע כמו סימולטורים אחרים להליכה, אבל משל סטנלי הוא פרגון לז'אנר, ויותר מעשור לאחר יציאת הגלגול המקורי שלו, שווה לשחק בו כתמיד.

ABZU (2016)

מתרחש באוקיינוס ​​עצום, כמעט אינסופי, ABZU רואה את השחקן מגלה מחדש את חורבותיה של חברה עתיקה ובסופו של דבר חושף אמת מפתיעה במאמץ לשקם את האוקיינוס ​​לאחר אירוע הרסני כלשהו.

קצת כמו Subnatuica בלי מרכיבי ההישרדות, ABZU הוא כותר יפהפה עוצר נשימה שסוחף בערך כמו שסימולטור הליכה יכול להיות. יהלום בכתר של הז'אנר, זה משחק חובה, גם למי שלא מוצא את המשחקים מסוג זה מהנים במיוחד.

פוקימון משולשי סוג המתחיל הטוב ביותר שמעולם לא השתמש בו