ראיון ג'ושוע בוירידג': חיית הים

click fraud protection

ג'ושוע בורידג' הוא ראש תחום אנימציית הדמויות להרפתקת האנימציה הקרובה של נטפליקס חיית הים. קארל אורבן מעניק את קולו בתור ג'ייקוב הולנד, צייד מפלצות מפורסם וחבר בצוות של ספינה ידועה לשמצה המנוהלת על ידי דמותו של ג'ארד האריס. כשנערה צעירה בשם מייזי ברמבל (זריס-אנג'ל הטור) מצטרפת לצוות מבלי משים, ג'ייקוב מופקד על המחלקה הצעירה והזוג בסופו של דבר אבודים בים בכוחות עצמם ומוקפים ביצורים המסתוריים השוכנים ב- אוקיינוס.

Beveridge עבד במחלקות האנימציה של סרטי להיט כמו חסידות, מלון טרנסילבניה 2, מעונן עם סיכוי לקציצות, ועוד רבים. חיית הים מבוים על ידי כריס וויליאמס ואמור להגיע לנטפליקס ב-8 ביולי.

רטט מסך ישב עם Beveridge כדי לדון ביצירתו חיית הים, כולל איך הם המציאו את המראה של יצורי הים הטיטולים, בניית עולם חדש מאפס ועוד הרבה יותר.

התפרצות מסך: בשביל מה זה היה להמציא את היצורים חיית הים ומאיפה שאבת השראה?

ג'ושוע בורידג': כן, היצורים היו שילוב של הרבה חיות שונות. מהחיים האמיתיים הוא בעיקר מה שאנו שואבים ממנו בכל עת. רצינו לוודא שהם יישארו יצורים, יישארו בהמות. ספציפית לא רצינו לאנתרופומורפיזציה או להכניס מוח אנושי לגופם. הבטנו בלווייתנים וכרישים ובאורקות, וגם בתנינים. כל שילוב ייחודי. אף יצור לא שאב מחיה אחת, תמיד הכנו לו קוקטייל.

איך זה להגיע לפרויקט חדש, במיוחד כזה חיית הים איפה זה עולם חדש שאתה בונה מהיסוד?

ג'ושוע בורידג': זה אחד הדברים האהובים באנימציה. זה יכול להיות כל כך הרבה צורות אמנות. אני עדיין חושב שאנחנו בחיתולי האנימציה - אנחנו מדיום די צעיר עדיין אם אתה משווה את זה לצורות אמנות אחרות. היו רק קומץ עשורים שזה קורה. במיוחד אנימציה ממוחשבת. אחד הדברים שמשכו אותי לזה היה עד כמה זה סרט ועד כמה הוא שואב מטון קצת יותר בוגר. זה עדיין הכל קהלים אבל רק קצת יותר מתוחכם ממה שאנחנו לעתים קרובות.

אם כבר מדברים על הטון הבוגר, האם זה משהו שרצית להישען אליו? האם רצית לעשות את זה קצת מפחיד?

ג'ושוע בוירידג': בהחלט. כל רכבת ההרים כיפית, לא רק החלק העליון שלה. כאילו, חשבנו על אינדיאנה ג'ונס, שם כולם רוצים לראות סוג כזה של הרפתקה. וזו לא באמת הרפתקה אלא אם כן יש סיכון, יש סכנה, יש קצת מזה [ש] עלול להשתבש.

עשה חיית הים במהלך השינוי במגפה או לשנות את נקודת המבט שלך לגבי איך אתה עובד על הפרויקטים האלה? והאם אתה חושב שתקח משהו מהחוויה הזו קדימה כשתמשיך לעשות עוד סרטים?

ג'ושוע בוירידג': כנראה שכן לשניהם. אז ההפקה עברה. זה הסתיים בצורה די נקייה עם רוב עבודת הטרום-ייצור שעשינו. כמו להתחיל רק לבנות ולתקן את הדמויות ולבנות כמה נכסים. עשינו את זה כקבוצה ביחד, זה היה צוות ממש קטן. ואז כמעט ברגע שהתחלנו לעשות את הצילומים שיכנסו לסרט - כל זה היה מהבתים של זה. אז הייתה משמרת שבה חלק גדול מהצוות עבד רק מהבית שלהם.

אבל ב-Sony Image Works, אני די עושה את החלק הזה כבר זמן מה בצורה כזו. לא מהבית במיוחד, אבל יש לנו סניף אחות שנמצא גם בוונקובר. וגם מונטריאול, וזה מפוזר מסביב. אז אני רגיל לעבוד ככה מלכתחילה, אז לא החמצנו פעימה כשהגיע הזמן לעבור לכיוון הזה. החברה פתרה בצורה מרשימה את אתגרי האבטחה וגרמה לכולם לעבוד כך. אבל לי אישית, אני עובד ככה כבר שנים.

הסרטון שהראית במהלך המצגת של כל מי שחולק את עבודתם ב-Zoom נראה כמעט מהנה במובן מסוים.

בוורידג': כאילו זה מצחיק - עבדת עם כמה מהאנשים האלה במשך שנים, אבל רק עם המגיפה אנחנו רואים אחד את הסלון של זה ורואים את הילדים שלהם נכנסים לשם. אהבתי את החלק הזה. חשבתי שזה נהדר. ויש עוד יתרון. זה אותו דבר כבר זמן מה, שוב, כי דיברתי עם הצוות בוונקובר דרך מסכים במשך זמן רב כמו זה.

יש את החלק הזה של זה שהוא קצת יותר אנושי - אתה מתחבר פנים אל פנים עם האדם במקום כמו כשכולנו באותו בניין [ו] אתה מסתובב לשולחנות של אנשים. אתה הולך מאחורי הכתף שלהם וכמו מעבר לכתף ומדבר על העבודה מולם. ולפעמים זה יכול להיות מביך. בדרך העבודה הזו אתם מדברים על העבודה בצורה מופשטת ומתבוננים אחד בשני פנים אל פנים. ואהבתי את החלק הזה.

האם היו אתגרים אחרים בהחיית העולם הזה מלבד הים והחבלים וכל זה? כמו המפלצות או הדמויות עצמן?

בורידג': ובכן, אני חושב ששניהם אתגרים שונים מאוד. יש חלק מהצוות שמצטיין בדברים שונים מאוד. אז כשזה מגיע ליצורים, כמו למי יש את הפיזיקה הטובה ביותר,. הם כל כך כבדים, שזה יכול להיות ממש מאתגר עבור אנשים שמעולם לא הנפשו משהו כל כך כבד. זה הילוך גדול. אבל יש לנו אנשים ב-Image Works - הם מומחים בחיות כבדות, גדולות וגדולות במיוחד. אבל בכל פעם שיש לך דמויות אנושיות, ובמיוחד כשהן מתחילות להטות, יש להן עוד כמה פרטים אנטומיים, כמו איפה אתה יכול לדעת היכן יש ציוני דרך גרמיים, והם לא יוכלו להיות ראשי בלוני מים או דחוסים, כמו באמת תַקצִיר.

אתה באמת צריך להיות זהיר יותר עם גבולות המציאות. אני מנסה ומזהיר לא לתת למציאות לעולם להיות המטרה כי זו עדיין פנטזיה. זה לא רק תרגיל בשחזור המציאות. אנחנו עושים הופעה והכל בחירות. אבל הבחירות האלה בעיר הזאת בעולם הזה פשוט צריכות להיות קצת יותר עדינות.

בדוק את הראיון שלנו עם חיית היםהבמאי, הכותב והמפיק של כריס וויליאמס גם כן.

חיית הים מגיע ב-8 ביולי לנטפליקס.

היציאה Scream 6 של נווה קמפבל באמת טובה לסרט ההמשך

על הסופר