פרוטוקול קליסטו מראה את הבעיה הגדולה ביותר של חייזרים: הירידה האפלה

click fraud protection

פרוטוקול קליסטו ו חייזרים: מוצא אפל שניהם הוצגו ב-Summer Game Fest 2022, אבל הגישה של הראשון לז'אנר האימה עולה משמעותית על מקבילו. אחרי שנים של ציפייה, פרוטוקול קליסטוטריילר המשחק של המשחק נתן לשחקנים הצצה ראשונה כיצד ירגיש המשחק בפועל, רק מיד לאחר הבכורה העולמית של חייזרים: מוצא אפל. ירידה אפלה מציע מבט איזומטרי על חוצנים זיכיון, מראה עד כמה הסדרה רחוקה מלכיבוש מחדש של גבהים האטמוספריים של חייזר: בידוד, והעובדה שהטריילר הגיע בעקבותיו פרוטוקול קליסטו פגע בבית הזה עוד יותר.

פרוטוקול קליסטו הוא משחק אימה הישרדות מגוף שלישי שייערך בקרוב בבימויו של גלן שופילד, שותף ליצירתו שטח מת זִכָּיוֹן. המשחק מתרחש במושבת כלא הממוקמת בקליסטו, אחד מירחי צדק, בשנת 2320. בו, על השחקנים להגן על עצמם מפני החייזרים האכזריים והמפלצתיים הפולשים למושבה. הנחת יסוד כזו עשויה להישמע מוכרת לא רק שטח מת מעריצים אלא כדי חייזר גם מעריצים. עם זאת, מהמעט שהוצג חייזרים: מוצא אפלהמשחק של, יכול להיות לו קשה לעמוד בדרישות של חייזר: בידודהאימה הקלאסית של אֶסתֵטִי. אסיפה יצירתית חייזר המשחק הוכיח את עצמו כלהיט מפתיע של 2014, אבל באופן מוזר, לא היה יותר מכוון אימה חייזר כותרים צצו בשנים שחלפו מאז.

משחקי אימה הם היעילים ביותר כשהם סוחפים. צפייה בסרט אימה יכולה להיות מפחידה, אבל תמיד ישנה שכבה של הפרדה בין הצופה לדמויות על המסך. הניתוק הזה לא קיים במשחקי אימה, מכיוון שהשחקן והגיבור הם בעצם אחד, והשחקן צריך להתמודד באופן אקטיבי עם האימה כדי להתקדם בסיפור. המתח הזה הוא מה שהופך את משחקי האימה ליוצאי דופן בתוך המדיום, ולמרבה הצער זה מה חייזרים: מוצא אפל נראה חסר. ה טריילר הכרזה עבור חייזרים: מוצא אפל היה מפחיד אלמנטים, המציגים קולנועית את הקסנומורפים במלוא תפארתם וחוליה של חיילים נידונים שמנסים לשרוד. ברגעים האחרונים של הטריילר, לעומת זאת, יש הצצה למשחקיות, וחושפת את המשחק כמשחק יריות איזומטרי, מבוסס נבחרת. לְעוּמַת פרוטוקול קליסטומצלמת הגוף השלישי האינטימית של הקרביים, חייזרים: מוצא אפלהמבט העליון של השחקן רק עוזר להפריד בין השחקן לבין הזוועה שהוא אמור לחוות, במקום לסגור את הפער.

המצלמה האיזומטרית של Aliens: Dark Descent יכולה להיות הנפילה שלה

תשומת לב לפרטים היא סימן היכר של שטח מת זיכיון וגורם משמעותי במורשתו כפסגת אימה של משחקי וידאו, וה משחק אכזרי של פרוטוקול קליסטו נראה כמציע את אותה רמה של מסירות וטבילה. התחמקות ועיוות של אויבים במקומות חשוכים ומצומצמים מזווית כה הדוקה מאחורי דמות השחקן, חייבת להיות דופקת לב, במידה חייזרים: מוצא אפל יכול להיות שלא ניתן להתאים. בעוד משחקים איזומטריים כגון XCOM סדרות יכולות להיות אינטנסיביות, כי האינטנסיביות נובעת לרוב מקושי או מתח ולא מפחד ממשי. ז'אנר כזה עשוי להתאים את עצמו היטב ל- חוצנים משחק בהשראת סרט ההמשך של ג'יימס קמרון יותר מאשר המקורי של רידלי סקוט - כפי שנראה בשנה שעברה ב חייזרים: Fireteam Elite - אבל נוצר הרבה יותר באז על ידי שטח מת יוֹרֵשׁ פרוטוקול קליסטו מאשר חייזרים: מוצא אפל.

ההייפ והאימה ש פרוטוקול קליסטוהדגמת המשחק של המשחק הביאה איתו מיד לאחר מכן חייזרים: מוצא אפלהגילוי של הדגיש את ההבדל בין אימה מבטיחה בקולנוע לבין מתן אימה במשחק. ה חייזר הזיכיון אינו זר לפעולה, בין אם זה על מסך הכסף או במשחקי וידאו, אלא אימה המשחקים חווים תחייה מחודשת ואף אולפן לא פיתח המשך ראוי ל-Creative Assembly זכה לשבחים חייזר: בידוד. פרוטוקול קליסטו, בינתיים, נראה שהוא נוגע לחלק מאותם אלמנטים שיצרו את המקור חייזר כל כך מפחיד מלכתחילה, מראה שככל שהוא רחב יותר חוצנים לזיכיון חסר מאוד כותר אימה מסור.

Palworld מעז לעשות מה שפוקימון לא יעשה

על הסופר