הסוף של ג'ייד אימפריה הקים סרט המשך בסגנון שלוש ממלכות שמעולם לא קיבלנו

click fraud protection

בין כתובות ה-IP המקוריות של משחקי הווידאו של Bioware (ה Mass Effect זיכיון אופרת חלל, הפנטזיה האפלה עידן הדרקון סדרת RPG, וכן הלאה) אימפריית הג'ייד בולט בזכות מערכת לחימה ממוקדת אומנויות לחימה ובתפאורה צבעונית בהשראת הסיפורת ההרואית של התרבות הסינית; סגנונות הלחימה השונים של השחקנים אימפריית הג'ייד יכול לשאוב השראה מהגיבורים הפוגיסטיים של ספרות ווקסיה, הקוסמולוגיה של הרוחות והפקידים השמימיים בהומאז'ים של עולם המשחק מסע למערב, והנושא של אימפריות עולות ונופלות הומאז'ים שנקרא הרומן הסיני האפי רומנטיקה של שלוש הממלכות. אכן, כל אימפריית הג'ייד לסרט ההמשך ששוחרר על ידי Bioware תהיה כנראה עלילה המבוססת על קריסה או שבירה של הטיול. אימפריית ג'ייד, מוביל לא שלוש ממלכות-נרטיב בסגנון שבו גיבורים אמיצים ושאפתנים מנסים לבנות אימפריה חדשה בדמותם.

הרעיון של מחזוריות, בין אם הם של טבע או היסטוריה, נמצא בלב אימפריית הג'ייד, משחק RPG של פנטזיה מזרחית משנת 2007 ואחד ממשחקי ההגדרה המקוריים הראשונים שנעשו על ידי Bioware. העונות משתנות, אימפריות קמות ונופלות, ונשמות חיות ומתות תחת הדרכתם של דרקון המים האלוהי ונזירי הרוח הגורשים שלה. הנבל הראשי של

אימפריית הג'ייד, נצר לשושלת האימפריאלית, מחסל את נזירי הרוח כדי ללכוד את דרקון המים לספוג את כוחה - כפירה ששוברת גם את מחזורי ההיסטוריה וגם את הגלגול הנשמות (בדומה לנבלים ב אוואטר: כשף האוויר האחרון). הגיבור של Bioware's אימפריית הג'ייד RPG, ילד פלא של אומנויות לחימה ואחרון נזירי הרוח, מגיע לבגרות בארץ הרודנית על ידי מתנקשי הלוטוס המרושעים של האימפריה ומוכה ברוחות רפאים מטורפות שלא מסוגלות לעבור לעולם הבא. המנטור הזקן והחכם של הגיבור שולח את השחקן למשימה להחזיר חפץ של כוח, תבוסה הקיסר האל הרשע, ולהחזיר את האיזון לארץ... אבל המסע של הגיבור הקלאסי הזה הוא לא מה שהוא נראה.

כאחת מארבע הקלאסיקות הגדולות של הספרות הסינית, ה רוֹמָן רומנטיקה של שלוש הממלכות בוחן גם את נושא המחזורים בסיפורו, ונפתח בציטוט הבא: "האימפריה, מחולקת זמן רב, חייבת להתאחד; מזמן מאוחד, חייב לחלק. כך זה היה אי פעם". הנרטיב של רומנטיקה של שלוש הממלכות, בהשראת רופפת מההתמוטטות ההיסטורית של שושלת האן, מתמקדת בקרבות, במעשים, בחברות וב בגידה של מצביאים, גנרלים ואסטרטגים המבקשים לאחד בכוחות עצמם את אדמות סין המחולקות תנאים. המקורי אימפריית הג'ייד שאב קצת השראה מהעלילה ומהדמויות של רומנטיקה של שלוש הממלכות (במיוחד עם הדמויות הידועות בתור סאן לי, האסטרטג המפואר); אם Bioware אי פעם מייצרת א המשך ל אימפריית הג'ייד, הסטודיו עשוי לשאוב ממנו הרבה יותר השראה רומנטיקה של שלוש הממלכות.

באימפריה של ג'ייד, האימפריה מיועדת ליפול ולהיות מוחלפת

רוח הרפאים של דרקון המים, האלה האלוהית השולטת בגלגול נשמות בעולם של אימפריית הג'ייד, מופיעה בפני השחקן מספר פעמים במהלך מסע הסיפור הראשי של ה-RPG, בכל פעם חושפת מידע על מחזורי המציאות והמזימות של נבלי המשחק. פיסת הידע המעניינת ביותר שדרקון המים חולק היא בדיוק הסיבה לכך שהקיסר סון האי ואחיו ביקשו לגנוב את כוחה ולשחוט את נזירי הרוחות שלה. האימפריה שלהם (כמו שושלת האן משני ה לוחמי השושלת זִכָּיוֹן וההיסטוריה הסינית) סבלה מבצורת קשה שאיימה לקרוע אותה, וה כוחו של דרקון המים יכול להשפיע על זרימת המים והגשם, כמו גם על המעבר של נשמות; מרושע כמו שחיטת מסדר כוהנים וטמא את האלה שלהם, מעשיהם של האחים סאן הביאו קץ לבצורת האימפריה שלהם והעניקו לה עידן חדש של שגשוג.

עם זאת, אירועי משחק מאוחרים חושפים את השגשוג המחודש של הציוויליזציה ב אימפריית הג'ייד אינו בר קיימא. המשקעים העשירים שהקיסר סון האי מעניק לאדמותיו גורם למדינות אחרות להתייבש, ולמחזוריות של גלגול נשמות שהנבל העיקרי של המשחק נשבר יגרום בקרוב לכדור הארץ להיות מוצף בלכודים, יותר ויותר רוחות רפאים מטורפות. יתר על כן, רוחו של דרקון המים מציעה שאימפריית הג'ייד תצטרך בסופו של דבר "לדעוך כדי שמשהו חדש יפרח." בסופים הטובים של אימפריית הג'ייד, דמות השחקן משחררת את דרקון המים ממאסרה ומשחזרת את המעגל השבור של גלגול נשמות; זה מציל את הארץ ממכת רוחות הרפאים שלה, אבל תיאורטית גם הופך את האימפריה לפגיעה נוספת לקריסה, או לפחות תקופה ארוכה של סכסוכים אזרחיים. לפרפראזה על שורת הפתיחה של רומנטיקה של שלוש הממלכות, "האימפריה, מאוחדת מזמן, חייבת להתפצל".

סרט המשך של אימפריית ג'ייד עם מלחמת אזרחים יאתגר את המוסר של השחקנים

בתור הרוחני יורש ל מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה, RPG של Bioware שמאפשר לשחקנים להפוך לג'דיי מיטיב או לסית' תאבי כוח, אימפריית הג'ייד ניסה להציג מערכת בחירה מוסרית עם יותר ניואנסים ומורכבות מאשר הצד האור לעומת. דינמיקה של הצד האפל של מלחמת הכוכבים הגדרה. The Way Of The Open Palm הייתה פילוסופיה אלטרואיסטית שבמרכזה עזרה והגנה על אחרים (בסיכון להפוך לחנוק עריץ), בעוד שדרך האגרוף הסגורה הדגישה את המעלה האנוכית של חיפוש כוח (תוך כדי עידוד אחרים להתחזק עצמם). בפועל, הבחירות המוסריות של ה-Open Palm במשחק נראו כטובות והבחירות Closed Fist נראו מרושעות באופן מצויר, בעיקר בגלל הבחירות הקרובות ביותר ב-Fist. אימפריית הג'ייד היו מרושעים מכדי להיות מוצדקים.

א אימפריית הג'יידהמשך עם פלגים לוחמים א-לה רומנטיקה של שלוש הממלכות (אוֹ סמל אש: שלושה בתים) יהיה מקום הרבה יותר טוב עבור מפתחי Bioware לאתגר שחקנים עם בחירות מורכבות מבחינה מוסרית. לכל אחד מהפלגים הלוחמים במשחק כזה יכול להיות תערובת משלהם של גיבורים כמו Zhuge Liang ו-Guan Yu יחד עם אמונות מוסריות שאינן תואמות זה את זה; בהתאם לבחירות ששחקנים עושים, שחקנים יכולים להגיע לסיום משחק שונה על סמך הפלגים שבהם הם תומכים, או להגיע לסוף הזהב (א-לה אסטרטגיית משולשים RPG) שבו מתאמות הפילוסופיות השונות של כל סיעה.

המחצבה: איך לפתוח כל סוף

על הסופר