Neon White Is The Sonic Game I've Always Wanted

click fraud protection

של אנאפורנה אינטראקטיב ניאון לבן, מהמפתח המפורסם בן אספוסיטו, מעביר תחושה של מהירות מונעת אדרנלין אפילו טוב יותר מאשר סוניק הקיפודסִדרָה. ה קוֹלִי הסדרה כן נותנת סיבה לחזור אחורה ולשפר זמנים עם מערכת הדירוג שלה, מערכת ש ניאון לבן יש בצורה של מדליות. עם זאת, בניגוד קוֹלִי, ניאון לבן יש רמות בגודל ביס המושלמות לניסיונות חוזרים מיידיים, מה שהופך אותו למשחק נהדר עבור שחקנים לנסות שוב ושוב לגלח שניות או אלפיות שניות מהפעמים הקודמות שלהם.

שוחרר ב-16 ביוני 2022, למחשב ול-Nintendo Switch, ניאון לבן הוא משחק פעולה מגוף ראשון שבו שחקנים משתלטים על מתנקש שמנסה להרוויח מקום בגן עדן על ידי הריגת שדים. ניאון לבן מגיע לאחר הצלחתם של משחקי פעולה אינדי מהירים אחרים בגוף ראשון, כמו בומרנג X ו Ghostrunner, משחק עם כל כך הרבה הצלחה בהפתעה זה הוביל לסרט המשך שנכנס לפיתוח. אמנם ההצלחה המסחרית לא ממש ברורה כל כך מוקדם לאחר השחרור, אבל נראה שכן ניאון לבן הוא לפחות מצליח מבחינה קריטית, כשהמשחק עומד על 88 ב-Metacritic וביקורות משתמש חיוביות באופן גורף ב-Steam.

שימוש ברמות הניתנות להפעלה חוזרת בקלות ובלוחות המובילים עם חברים,

ניאון לבן מעודד את צריך ללכת מהר אידיאל של סוניק הקיפוד יותר טוב מ קוֹלִי אי פעם. בזמן ש קוֹלִי לזיכיון יש ציונים ותמריצים אחרים כדי לגרום לשחקנים להגביר את הקצב, הרמות פשוט קצת ארוכות מדי מכדי שרוב השחקנים ירצו לחזור מיד. בנוסף, תוך כדי קוֹלִי למשחקים היו לוחות הישגים בעבר, הם בדרך כלל נעולים מאחורי מנצחים במשחק ומשחקים במצב Time Attack.

לבן ניאון ממריץ את המהירות הרבה יותר טוב מ-Sonic The Hedgehog

ניאון לבןהרמות שניתן לשחק מחדש בקלות הן אחת הדרכים שבהן המשחק מעודד מהירות. כל רמה ב ניאון לבן הוא קצר להפליא, כאשר כמעט לכולם יש זמן סיום של פחות מדקה. עם זמן כה קצר כדי לנצח רמה, קל לשחקן לראות את זמן שהם צריכים ניאון לבן מדליות אס ולהחליט לשחק מחדש את הרמה לפני שתמשיך לשלב הבא. ב קוֹלִי משחקים, רמות קצרות עדיין באורך של כמה דקות בממוצע, ואחרי שהשחקן מנצח אחת, בדרך כלל אין אפשרות מהירה לקפוץ מיד בחזרה ולנסות שוב.

בנוסף לרמות בגודל ביס, ניאון לבן שחקנים כמעט בוודאות ירגישו דחופים ללכת מהר יותר לפי לוחות המובילים של המשחק. לאחר השגת מדליית אס על מפה נתונה, השחקנים מקבלים גישה ללוחות הישגים גלובליים וממוקדי שחקן של הרמה. לוחות המובילים האלה גורמים לשחקנים לרצות לחזור ולשפר את הזמן שלהם, בין אם זה כדי לנצח את חבריהם או לטפס בדרגות העולמיות. ב קוֹלִי משחקים, מצב Time Attack הוא בדרך כלל המקום היחיד שבו שחקנים יכולים לראות לוח הישגים, כלומר, השחקנים צריכים לסיים רמה, ואז לעבור לתפריט חדש כדי למצוא זמנים חדשים לנצח. נוסף על כך, הקרוב משחקי עולם פתוח של סוניק פרנטירסעשוי לאותת שהמהירות לא תהיה מדידה כפי שהיא ברמות ליניאריות. האופי המיידי של ניאון לבןתכונת ה-Leaderboard וניסיון חוזר של פירושו ששחקנים נוטים הרבה יותר לחזור מיד כדי לנסות ולשפר את הזמן שלהם ולנצח גם את חבריהם.

באופן כללי, ניאון לבן עושה עבודה פנטסטית ומעודד שחקנים להיות מהירים ומסוגננים ככל האפשר בצורה כזו סוניק הקיפוד משחקים מעולם לא הצליחו. אפילו מלבד פונקציונליות של ניסיון חוזר מהיר ומערכת חזקה של לוחות הישגים, המשחק מרגיש מהיר ו מתגמל גם כאשר שחקנים עדיין מנסים למצוא את המסלולים והאסטרטגיות הטובות ביותר להשלמת א מפה נתונה. מאז סוניק הקיפוד לאחרונה לא הצליח לשחרר משחק נהדר, בעל תחושה מהירה, ניאון לבן ממלא את הפער הזה בגדול, מספיק כדי שהטשטוש הכחול יצטרך לחשוב מחדש על צעדיו הבאים.

Jedi: הדמות החדשה של Survivor עשויה להוכיח שקאל קסטיס הוא שיבוט

על הסופר