Vecna ​​הפך את הקוסמים לבלתי ניתנים לעצירה בשער בלדור

click fraud protection

Vecna ​​היא אלוהות רעה רבת עוצמה ב מבוכים ודרקוניםmultiverse, אך מי שימצא פריטים שהיו שייכים לו פעם יזכו לכוחות קסם מדהימים. הקוסמים בפנים שער בלדור 2: Shadows of Amnגם נהנו מאחד השרידים האבודים של וקנה, כאשר הגלימות שלו עשו איכשהו את דרכם לארץ פארון. כדאי לשחקן לחפש את הגלימות של Vecna, מכיוון שהם בקלות הסט הטוב ביותר של גלימות קסומות במשחק והם יהפכו את הקוסמים לכוח שיש להתחשב בו בשדה הקרב.

בתוך ה D&D multiverse, Vecna ​​הוא אלוהי הסודות בעולם של Oerth ממסגרת הקמפיין של Greyhawk. וקנה היה פעם מטיל כישוף בן תמותה, שהפך לליץ', וניסה להתעלות לאלוהות, אך נבגד על ידי סגן שלו, ואחת מעיניו וידיו נתלשה בסכסוך. ה יד ועין של D&Dשל וקנה הפכו לחפצים אגדיים מהמעלה הראשונה והפיתוי להשיג את כוחותיהם גרם הרבה נפשות קדושות ללכת לחפש גרזן כדי שיוכלו להרוויח אפילו חלק מהקסם של וקנה אולי. אובדן הגפיים לא דיכד את שאיפותיו של וקנה, שכן מאוחר יותר עלה לאל. חלקי הגוף החסרים של וקנה שמרו על חלק מהכוח של אדונם ושל אלה שמוכנים להסיר גופה חלקו והחליפו אותו באחד מהרצון של וקנה יקבל את הכוח הזה, אם כי נשמתם תאבד בסופו של דבר וקנה.

חלקי הגוף של וקנה הם פריטי הקסם המפורסמים ביותר הקשורים לאלוהי הסודות, אבל הוא חישל רבים בחיים ובחיים שעדיין עושים סיבובים ברב-יקום. וקנה נפגע על ידי חרב קאס, אותה יצר בעצמו, כאשר חרב קאס הייתה אחת הנשק הכי חזק ב D&D הִיסטוֹרִיָה. בתור אלוהות, ולוקנה יש פגיון שנקרא Afterthought, שהוא להב פצוע של מגע רפאים +5 לא קדוש, מגע רוח רפאים, אם כי סביר יותר שהוא ישתמש בלחשים בקרב. בנקודה מסוימת בזמן, וקנה טווה את הגלימות שלו, מה שהגדיל באופן דרסטי את המהירות שבה הוא הטיל קסמים. הגלימות הללו חמקו בסופו של דבר מאחיזתה של וקנה ועשו את דרכן אל הממלכות הנשכחות. הגלימות של Vecna ​​הן עוצמתיות להפליא, הודות לאופן שבו הם שוברים את הדרך שבה הקסם עובד לְהוֹסִיף ו שער בלדור כללים.

כיצד עבדה מהירות איות ב-Baldur's Gate & AD&D

בנוכחי D&D כללים 5e, לרוב הלחשים יש זמן הטלה של פעולה אחת או פעולת בונוס אחת. אחד מ D&Dהכללים הכי קל להחמיץ כולל לחשי בונוס פעולה, שכן הלחש הנוסף היחיד שניתן להשתמש בו באותו סיבוב הוא Cantrip. בלחימה, כולם מגלגלים יוזמה בתחילת קרב, הדמויות והאויבים מוסיפים את השינויים שלהם, והמספרים הגבוהים ביותר הולכים ראשונים. ברגע שהגיע תורו של המטיל, הם יכולים לבחור באילו לחשים הם רוצים להשתמש.

השניים הראשונים שער בלדור המשחקים התבססו על ה-2e מבוכים ודרקונים מתקדמים כללים שהיו שונים במידה ניכרת. בתחילת הסיבוב, כל דמות הכריזה על פעולתה ולאחר מכן גלגלה יוזמה, כשהתוצאה הסופית השתנתה על ידי פעולות שחקנים, כאשר לוחמים צריכים להוסיף מהירויות נשק לגלילות שלהם, ומטילי כישוף צריכים להוסיף זמן ליהוק לחמניות. ברוב המקרים, זמן ההטלה היה זהה לרמה של הלחש, ולכן הלחש ברמה הראשונה רק גדל ספירת היוזמות באחת, בעוד כישוף ברמה תשיעית הגדיל אותה ב-9, כדי לשקף את מוּרכָּבוּת. ה שער בלדור משחקים התאימו את כלל זמן ההטלה על ידי החלתו על זמן אמת, עם זמן ההטלה של הלחש בסביבות חצי שנייה עבור לחש עם זמן הטלה של 1 ויותר מחמש שניות עבור זמן הטלה של 9.

מדוע החלוק של וקנה היה כל כך חזק בשער בלדור 2

שער בלדור 2 היו לו מהדורות אספנים מסוימות שהציגו סוחר בשם דיידרה, שניתן היה למצוא אותו מבלה ב-Adventurer Mart. Deidre התווסף בעדכון חינמי ונכלל ב בלדור's Gate 2: Shadows of Amn Enhanced Edition. שחקנים עשויים להיזהר מלבקר אותה, מכיוון שהיא מוכרת כמה מהציוד העוצמתי ביותר במשחק, כולל ה Shield of Balduran, המשקף את קרני המתבונן, מה שהופך את אחד המבוכים הקשים ביותר במשחק לסך הכל רוּחַ. דיידרה גם מכרה פריטים המבוססים על דמויות מ Planescape Torment, מה שמרמז שהיא נסעה ברב-יקום בחיפוש אחר סחורה.

ללא ספק הפריט השבור ביותר שנמכר על ידי דיידרה הוא הגלימות של וקנה, שאיכשהו מצאו את דרכם לפארון. הגלימות של וקנה אולי לא יהיו באותה ליגה עם הגפיים החסרות האגדיות של וקנה, אבל קוסמים רבים יהרגו עבור פריט כזה. לקוסם שלובש את הגלימות של וקנה ה-AC שלו מוגדר ל-5 (כמו שזה היה בימי D&Dכלל ה-THAC0 האימתני של), קיבל 10% התנגדות קסם, וכל זמני הליהוק הופחתו ב-4. פירוש הדבר שכמה מהלחשים הטובים ביותר במשחק הוטלו באופן מיידי, בזמן שהאנימציה עדיין התנגנה. בסיבוב הראשון של הלחימה, קוסם יכול לירות א מְהִירוּת, לְהַאֵט, להפיג קסם, שתיקה, טיל קסם, לִישׁוֹן, בִּלבּוּל, עור אבן, סופת קרח, או כדור אש לפני שצד אויב יכול להגיב, וזה שימושי במיוחד להפריע למטילי כישוף אחרים ועלול לגרום ללחשים שלהם להתפרע. ניתן גם לערום את אפקט הגלימות של Vecna ​​עם קמע של כוח, שמפחית את זמן ההטלה ברמה נוספת, ומאפשר לחשים ברמה החמישית כמו cloudkill, הֲפָרָה, ו אי סדר להיזרק במהירות.

לא ברור כיצד יפעלו הגלימות של וקנה D&D 5e, חוץ מהפחתת זמן הקף רגיל של לחש לזה של פעולת בונוס, באותו אופן כמו מכשף המשתמש ב-Metamagic. ה בקרוב D&D 5.5 כללים נועדו להיות תואמים לאחור עם הכללים הקיימים, כך שככל הנראה הטלת קסמים תהיה זהה לקודם. זה עשוי להיות הטוב ביותר עבור היוצרים של מבוכים ודרקוניםו שער בלדור 3להשאיר את הגלימות של Vecna ​​מספיק טוב לבד, שכן למטילי קסמים יש כבר המון יכולות עוצמתיות בשמם, והם לא צריכים את ה-hand me-down של Vecna ​​מה שהופך אותם לחזקים יותר.

נינטנדו מנפיקה אזהרת חום לבעלי מתגים

על הסופר