יקום קולנועי של נינטנדו הוא חסר טעם: יש כבר אפשרות טובה יותר

click fraud protection

העתיד להיווצר נינטנדו אולפני הסרטים יכולים לשחזר את ההצלחה של היקום הקולנועי של מארוול, אבל בניגוד לאולפני מארוול, הם יכולים לבנות זיכיון קרוסאובר שאינו מסתמך על קישוריות קבועה כמו היקום הקולנועי הרגיל של נינטנדו היה. יקומים קולנועיים הם כלי רב עוצמה לאולפני קולנוע, שכן כל מהדורה בונה התרגשות לקראת הבאות, ובכך צוברת הצלחה ארוכת טווח. עם זאת, אולפנים צריכים להיזהר לא להציף את הקהל שלהם, בהתחשב בכך שהרחבה מזורזת עלולה לסכן במהירות את תוכניות ההצלבה העתידיות.

הרכישה של נינטנדו של חברת ההפקות החזותיות Dynamo Pictures היא סימן טוב לעיבודים עתידיים של כותרי משחקי וידאו פופולריים. לאחר שחרורו של הקרוב מריו סרט, נינטנדו יכולה להתאים זיכיונות שונים של נינטנדו כמו האגדה של זלדה, Metroid, ו שועל כוכב. לאחר מכן, הם יכולים ללכת צעד אחד קדימה ולבנות זיכיון בהשראת MCU שבו כל דמות מבוססת פוגשת זו את זו בסרט קרוסאובר, ממש כמו בסרט סוּפֶּרSmash Bros. משחקי וידאו - המקבילה של נינטנדו ל-Marvel הנוקמים. עם רכיבי הקרוסאובר המובנים דרך המשחקים של נינטנדו עצמה, העתיד של זיכיון פוטנציאלי למסכים גדולים בהחלט מבטיח.

אחד המכשולים העיקריים המאיימים על ה-MCU הוא הכמות העצומה של תוכן שיכולה להרתיע צופים מזדמנים, במיוחד לאחר הנוקמים: סוף המשחק. מספר ההפצות ב שלב 4 של ה-MCU הפך אותו למפלג ביותר שלו, מכיוון שהיא הופכת את התמונה הגדולה יותר לקשה יותר לעקוב. כדי להימנע מכך, נינטנדו יכולה להחליף את הרעיון של "יקום קולנועי" בזיכיון קרוסאובר ברור יותר. למעשה, הוא רק צריך לעקוב אחר חומר המקור שלו: התמקד בסיפורים בודדים ללא הגדרות להצלבות עתידיות. ואז, ב Super Smash Bros., אספו כל דמות מבוססת לקרב גדול לפני שיחזירו את כולם ליקום הביתי שלהם, שם הם יכולים להמשיך במסעותיהם האישיים. המודל הפשוט הזה הופך את הזיכיון לנגיש יותר עבור משפחות וקהלים צעירים שאולי לא ירצו לעקוב אחר כל פריט נע.

איך סרט Super Smash Bros יכול לעבוד עבור אולפני נינטנדו

ה Super Smash Bros. משחקי וידאו כבר מספקים את התבנית המושלמת עבור זיכיון קרוסאובר של נינטנדו. הם פשוט מורידים כל דמות מהכותרת שלהם ומפילים אותה לשדה קרב שבו הם יכולים להילחם אחד בשני, ובסופו של דבר, להצטרף כוחות להביס את יד המאסטר הנבל, שלאחר מכן הם חופשיים להמשיך הלאה בלי צורך להכיר בתארים האחרים או לדאוג לגבי הֶמשֵׁכִיוּת. למעשה, ה רשמי Super Smash Bros. ציר זמן קבע כי לפחות עד Smash Bros. תִגרָה, אף אחת מהדמויות לא משתתפת בפועל; במקום זאת, פסלוני הצעצועים שלהם נלחמים באירוע ההצלבה. אמנם גרסת הסרט אולי לא תוריד את ההימור כל כך, אבל היא יכולה לכוון לגישה חד פעמית דומה.

לכל כותר בודד יש את החופש לקחת את הדמויות שלו לכיוונים שונים בתכלית. הרי הם יכולים להצטרף Super Smash Bros. בכל רגע, ללא קשר למקום שבו הופעתם האחרונה השאירה אותם. אולפנים שונים יכולים גם לשתף פעולה בקלות רבה יותר אם הם אי פעם רוצים שהדמויות שלהם ישתתפו. לדוגמה, Paramount, שעושה את ה סוניק הקיפוד סרטים; ו- Legendary Pictures, שעשה הבלש פיקאצ'ו, יכול לתת לסוניק ולפיקאצ'ו להיכנס Super Smash Bros לתשלום בודד. בניגוד לשיתופי הפעולה של ספיידרמן של סוני ודיסני, פרמאונט ואג'נדרי לא יצטרכו לדאוג מהצלבות מתמידות בין האירועים הגדולים.

יקום קולנועי של משחקי וידאו בתלת מימד הוא רעיון חסר תקדים, אז נינטנדו תצטרך לגשת אליו בזהירות. כותרות כמו חוֹמְרָנִי, פיקמין, ו מטפסי קרח אינם פופולריים כמעט כמו מריו, קירבי, ו האגדה של זלדה, אבל הם עדיין משחקים תפקיד גדול ב Super Smash Bros. משחקי וידאו. א סוּפֶּר Smash Bros. הסתגלות תהיה הדרך הטובה ביותר לחקור אותם, כפי שהיא מאפשרת נינטנדו לעשות את זה בלי למהר, בלי הגדרות ובלי קווי עלילה מקיפים לסכם.

ג'ף ברידג'ס מסביר מדוע צילומי איירון מן שיגעו אותו

על הסופר