למה Final Fantasy 16 הוא סרט המשך (אפילו שזה לא)

click fraud protection

בניגוד לציפיות הראשוניות של המעריצים, Final Fantasy 16, הפרק האחרון ב- Final Fantasy זיכיון JRPG, מתרחש בסביבת פנטזיה חדשה לגמרי ואינו המשך ישיר לאף אחד אחר Final Fantasy כותרות. הטריילרים והודעות לעיתונות עבור Final Fantasy 16, עם זאת, הצג נושאי ליבה, טרופי סיפורים וסמליות שהופכים את המשחק ליורש רוחני של כותרים שיצאו לאחרונה כמו Final Fantasy 15 ו Final Fantasy Type-Zero - משחקים שמציגים אומות הבנויות סביב גבישים של כוח קסום עצום ואלופים קסומים שמזמנים רוחות עתיקות להילחם במלחמות בעד ונגד מעצמות אימפריאליות.

נאמר עוד ב-1987, מפתחים ב-Square נתנו את הראשון Final Fantasy RPG, נבדק מחדש ב Strangers Of Paradise, שמו האיקוני מכיוון שהסטודיו שלהם היה על סף פשיטת רגל באותה תקופה. בלי קשר לאמת מאחורי האגדה הזו, המקור Final Fantasy זכה להצלחה גדולה ב-Famicom ו-Nintendo Entertainment System. סרטי ההמשך שלאחר מכן פתחו ושיכללו מוסכמות משחק שהפכו לחלקים איקוניים של ה- Final Fantasy זיכיון בכללותו: ספרייה של לחשים קסומים עם שמות כגון פירה ו קורה, עולמות פתוחים המנווטים באמצעות ספינות אוויר או סוסים דמויי תרנגולות הנקראים Chocobos, ופנתיאון של דמויות שחקניות רוחות אלוהיות יכולות להזעיק לסייע בקרב.

כַּיוֹם, מפתחים ב-Square Enix נוטים לסירוגין בין פרסום Final Fantasy משחקים המתרחשים בעולמות פנטזיה מדעיים שבהם קסם מתקיים יחד עם טכנולוגיה מודרנית ו Final Fantasy משחקים עם הגדרות פנטזיה קלאסיות מימי הביניים. Final Fantasy 15 התרחש בשדה עם גורדי שחקים, מכוניות ספורט וחיילים רובוטיים, תוך כדי צילומי טריילר לסרט הקרוב Final Fantasy 16הציגו עולם עם אבירים, חיילים ומלכים בעלי מראה ימי הביניים. אמנם Final Fantasy 16התפאורה של מקורית, הנרטיב שלה על מדינות שסועות מלחמה מקשיב לכותרות ספין-אוף כמו טקטיקות סופי פנטזיה, בעוד שטרופי גבישי הכוח והלוחמים הקשורים לרוח נראים כמעוררים את הנושאים והטרופים של מְחוּבָּר Final Fantasy תת-סדרה שקוראים לו פאבולה נובה קריסטליס.

FF16 הוא סיפור מלחמה שווה ל-Final Fantasy Tactics ו-Type-0

מכל הספין אוף מהעיקרית Final Fantasy סִדרָה, טקטיקות סופי פנטזיה הוא כותר אהוב במיוחד הודות לסגנון האמנות הייחודי שלו, המשחק הטקטי המבוסס על רשת, והנרטיב הרבה על העלויות הקשות של מלחמה. בממלכת איבליצה, מוקפת סכסוכים בין פשוטי העם המדוכאים, אצילים רעבי מלחמה וכנסייה מושחתת, הפך איש אציל לשעבר לשכיר חרב בשם Ramza Beoulve נלחם כדי להציל את אדמתו שסועת המלחמה מפלישה דמונית אפילו כשהכוחות הרודפים ומציירים אותו ככופר נבל. מלבד היותו משחק של הרפתקאות פנטזיה וקרבות, אחד שקיבל את Square יצירת שיבוטים רבים, טקטיקות סופי פנטזיה הוא, מבחינה תמטית, סיפור אזהרה על הפוטנציאל ההרסני של אצולה תאבת כוח שרואה בבוז את הנושאים שהם שולטים בהם.

Final Fantasy Type-0, שיצא בשנת 2011, לקח את הנושאים האנטי-מלחמתיים של טקטיקות סופי פנטזיה והשתיל אותו לסביבה שחוקרת את זוועות המלחמה התעשייתית. בעולם מלא בממלכות הבנויות סביב גביש קסום ענק המעניק כוח, אימפריה מתפשטת (בהנהגת גרסה מרושעת של ארכיטיפ הדמות Cid) פותח במלחמה נגד ממלכת רוברום עם מכונות צבאיות הרסניות ושיבוש קסמים מכשירים. כשכיתה של צוערים צבאיים חסינים לשדות הקסמים מובילה את ההגנה על הממלכה שלהם, הם מתעמתים באכזריות לאורך כל הדרך. Final Fantasy Type-0 על ידי הסבל וההרס ההמוני המתאפשרים על ידי טכנולוגיה צבאית מודרנית וקסם מזמן אל.

טריילרים אחרונים עבור Final Fantasy 16 צייר תמונה של עולם המשלב אלמנטים משניהם טקטיקות סופי פנטזיה ו Final Fantasy Type-0. כמו ב סוג-0, ארץ ואליסטאה מחולקת בין ממלכות הבנויות סביב תצורות גבישים מסיביות מלאות בקסם שנוגלו על ידי קוסמים למטרות צבאיות. דומה ל טקטיקות סופי פנטזיה, רמת התרבות והטכנולוגיה של Final Fantasy 16 הוא בהחלט מימי הביניים, ונראה שרבים מתחומי המשחק נשלטים על ידי אריסטוקרטים חסרי קשר עם בוז עירום לרווחת המעמדות הנמוכים שבהם הם שולטים (באחרונה FF16 טריילר של State of Play, אחד המלכים מסביר בלי בושה כיצד "עבור כל אזרח שנפל, ניתן לגדל אחר"). נאמן לרוח של סוג-0 ו טַקטִיקָה, צילומי המשחק עבור Final Fantasy 16 אינו נרתע מחומרת המלחמה או מההרס העצום שהלוחמים הקשורים לרוח הנקראים דומיננטים יכולים לשחרר; הסצנות מדהימות ומרהיבות, מה שבטוח, אבל לא מתארות מצבים שכל אדם שפוי היה רוצה לחוות בחיים האמיתיים.

Final Fantasy 16 הוא איטרציה אפלה של משחקי פאבולה נובה קריסטליס הקודמים

החל מה- Final Fantasy 13 הסדרה, המשחקים העדכניים יותר ב- Final Fantasy הזיכיון השתייך לזכיון משנה המכונה פנטזיה סופי: פאבולה נובה קריסטליס בחוגים מסוימים. ההגדרות של כל משחק בסדרה זו מתרחשות בדרך כלל בעולמות שונים, אך חולקות פרטים מסוימים בוני עולם בנוסף לאסתטיקה המאחדת של רב מכר Final Fantasy זִכָּיוֹן בכללי. כפי שמציעות כותרות הסדרה, קריסטלים הם מכשיר עלילה חשוב במשחקים אלה, עם אומות, ממלכות ואימפריות המבקשות להשתלט על תצורות גבישים ענקיות וכוח הקסם הנעול איתם. עוד טרופ מובהק פנימה פאבולה נובה קריסטליס משחקים כמו Final Fantasy 15 הוא קיומו של גיבור מרכזי הקשור בקסם לזימון רב עוצמה כמו איפרית, אודין או בהמות, ויש להם את היכולת לקרוא לכוחם לשנות את גאות הקרב.

בעולם של Final Fantasy 16, הגיבורים הנבחרים שיכולים לזמן/להמיר ל"אייקונים" נקראים דומיננטים והם מחפשים נואשות על ידי אומות וליסטאה על מנת לחזק את כוחם הקסום והצבאי. שימוש חוזר ביכולות שלהם, לפי הודעה לעיתונות מסויימת, גורם לדומיננטים לעבור מוטציה ולקחת על עצמם את מאפיינים של האייקונים שהם מתעלים, לאט אבל בטוח מתגרשים מהם מבני האדם שהם בחרו (או נאלצים להגן. ככלי נשק חיים, הדומיננטים של טיטאן וגארודה ב Final Fantasy 16 מפחידים לראות, ודומיננטים כאלה נמצאים בחזית של כל קרב במשחק, זורעים כמויות אדירות של הרס כדי לשרת את האינטרסים של מדינותיהם. קול מסתורי בטריילר האחרון, לעומת זאת, מפציר בדומיננטים מכל העמים במטרה משותפת, תוך שימוש בכוחותיהם הורסים את הערים כדי לשים קץ למאבק בין אומות רודניות.

Stray Hides התייחסות ל-Gravitation Falls

על הסופר