Halo & Destiny לא היו אותו הדבר ללא טרילוגיית FPS הקלאסית של Bungie

click fraud protection

המקורי טרילוגיית הילה פורסם על ידי Bungie Inc. קבע סטנדרטים חדשים למשחק FPS מבוסס קונסולות, בעוד של החברה גוֹרָל משחקים הניחו את הבסיס ל Warframe, הִמנוֹן, ומשחקי יריות מסיביים אחרים מרובי משתתפים עם נושאי פנטזיה מדעיים. גם לא ה הֵל ולא גוֹרָל זיכיונות יתקיימו בצורתם הנוכחית ללא זיכיון הדגל הראשון של Bungie: ה מָרָתוֹן סדרה, טרילוגיית 2.5D FPS שפורסמה בשנות ה-90 במקביל למקור אֲבַדוֹן משחקים. אסתטיקת המדע הבדיוני הצבעונית של מָרָתוֹן משחקים השפיעו מאוד על הגיבור והחייזרים של מאסטר צ'יף הֵל, בעוד הנרטיב הסוריאליסטי, המטא-פיקטיבי של מָרָתוֹן זרע את הזרעים של גורל 1 ו 2סיפורים פילוסופיים ומטאפיזיקה מכופפת תודעה.

לאחר שנרכשה על ידי מיקרוסופט, מפתחי משחקים בחברת Bungie עזר להניע את קונסולת ה-Xbox המתהווה להצלחה עולמית עם הילה: קרב התפתח, יריות מדע בדיוני צבאי אפי שחולל מהפכה בעיצוב ה-FPS של הקונסולות עם תכונות כמו בריאות מחודשת, בקרות מכווננות של מקל אגודל ולחימה ברכב. לאחר שנפרדה ממיקרוסופט, בונגי ניסתה את כוחה בשוק ה-MMO עם גוֹרָל, משחק יריות מרובה משתתפים עם אסתטיקת פנטזיה מדעית של סיפורי אגדות על שומרי אלמוות שנלחמים כדי להחזיר את האנושות מהסף. לפני כל אחד מהמשחקים הללו, בונג'י בנה מוניטין בשנות ה-90 כאחד ממפתחי המשחקים הבכורים עבור מחשבי מקינטוש, ופרסם כותרים יצירתיים כמו ה-Survival RPG

נתיבים אל החושך, ה מִיתוֹס דוולוגיה של משחקי פנטזיה טקטית בזמן אמת, וה שנות ה-90 אֲבַדוֹןיריות בגוף ראשון בסגנון של ה מָרָתוֹן טרִילוֹגִיָה.

הראשון של בונגי מָרָתוֹן המשחק, שפורסם ב-1994, התרחש ברובו על סיפון האולמות הקלסטרופוביים ושבילי הצד החיצוניים של ספינת מושבה איטית מהאור המקיפה את טאו צטי, קצין אבטחה PC שמדוף את חיילי ההלם של אימפריית חייזרים שלוקחת עבדים ואת התוכניות של AIs על הסיפון שנגרמו כתוצאה ממגלומניה סינתטית שנקראת השתוללות. בסרט ההמשך מרתון 2: דורנדל, דמות השחקן נחטפת על ידי אחד מה-AI המטורפים למחצה של ספינת המושבה ונגררת על פני הגלקסיה במסע לשחרור מין זר מהכבלים הקיברנטיים שלהם. ב מרתון: אינסוף, המשחק האחרון בסדרה, העלילה הופכת ממש אפוקליפטית ומעצבת תודעה, רוכשת ספרותית מפתחי עומקים באולפן המשחקים של Bungie ימשיכו לשאוב השראה בעת עיצוב ה משחק ו הסיפור חושף של גוֹרָל וכמה שיותר מוקדם הֵל זִכָּיוֹן.

טרילוגיית המרתון נתנה השראה לאויבי החייזרים של Halo ולסייבורגים קרביים

בניגוד למפקד הראשי של ה הילה: קרב התפתח, לא ברור אם גיבור קצין הביטחון של מָרָתוֹן הטרילוגיה היא אחת מסייבורגי הקרב של Mjolnir Mark IV הנרמז בטקסט ממסופי מחשב מסוימים במשחק. בתוך ה מָרָתוֹן משחקים לפחות, המחשב האישי של השחקן מסוגל להכות למוות חיילים חייזרים משוריינים, לשרוד נפילות מ גבהים שיהרגו בני אדם נורמליים, וכמו המאסטר צ'יף, מוגנים על ידי כוח מוקרן בחליפה שדה. נשק סיכות של הֵל משחקים - אקדחים כפולים, משגרי רקטות כפולות, אקדחי אנרגיה שיורים ברגים טעונים של פלזמה - הופיעו לראשונה ב- מָרָתוֹן משחקים. באופן מסקרן, ה אויבי הברית של הֵל, אימפריה כובשת המורכבת מיצורים חייזרים שונים, נראה כאילו נוצרה בהשראת כוחות האויב מרובי המינים של אימפריית פפור מ. מָרָתוֹן. לשני המשחקים יש אפילו טוויסט עלילתי שבו מין חייזר פורש מהאימפריה שלו כדי להילחם לצד האנושות.

טרילוגיית המרתון העניקה השראה לבניית העולם הסוריאליסטי והמטאפיזיקה של Destiny

על פני השטח, קו העלילה של בונגי גוֹרָל נראה שמשחקים הם סיפור קלאסי של טוב מול. רשע, עם שומרי כוחות עם נושאי אור שנלחמים כדי להגן על האנושות מפני קבוצה של איומים חייזרים וקוסמיים הידועים ביחד בשם החושך. שחקנים שמתעמקים בסיפור על ידי חקירה גוֹרָלספרי הידע השונים שלעם זאת, יגלה סביבה הרבה יותר מסובכת, מורכבת פילוסופית עם חרקי כוורת סוגדים להיגיון של חרבות, קיסרי אלוהים שמתריסים למוות בדקדנס, ועיוות מציאות "פארקזואל" תופעות.

החלקים היותר סוריאליסטיים האלה של גוֹרָלסיפור הרקע של חב הרבה לנרטיב של מָרָתוֹן משחקים, המועברים לשחקנים באמצעות טקסט במסופי מחשב. בין מטרות המשימה וגעגועים של AIs לא יציבים (שיש להם המגלומניה של SHODAN, הסרקזם של GLaDOS, ולפעמים נקראים על שם חרבות מיתולוגיות כמו Cortana מ הֵל), שחקנים יכולים לגלות קוד מחשב משובש, שירה של זרם תודעה והגיגים על גבורה, גורל וסוף היקום עצמו.

הפוקימון הטוב ביותר של כל דור, מדורג

על הסופר