דיין דיליגרו, אלק גיליס וטום וודרוף ראיון: טרף

click fraud protection

חקור את תחילתו של טוֹרֵף זיכיון ב טֶרֶף. הסרט חוקר את המסע הראשון של ציידי החייזרים לכדור הארץ כשהם מתמודדים מול לוחמת הקומאנצ'י האכזרית נארו, שמחפשת להוכיח את עצמה כצייד ראוי בעיני השבט שלה.

אמבר מידטאנדר מובילה את צוות השחקנים של טֶרֶף בתור נארו לצד דיין דיליגרו בתור הטורף, דקוטה ביברס, מישל תראש, סטורמי קיפ וג'וליאן בלאק אנטילופה.

כדי לחגוג את יציאת הסרט לאקרנים, רטט מסך דיבר באופן בלעדי עם הכוכב דיין דיליגרו וצוות ADI אלק גיליס וטום וודרוף כדי לדון טֶרֶף, מציאת העיצוב החדש של הטורף, הפרוגטיבים העיקריים של הבמאי דן טרכטנברג לדמות.

התפרצות מסך: טום ואלק, נכנסתם את בהונותיכם לתחום הזה בעבר, מה גם ה AVP סרטים וכאלה. איך קרה לך להיות חלק מה- טֶרֶף קְבוּצָה?

טום וודרוף: ובכן, אלק ואני עבדנו על הסרט הראשון של Predator תחת המנטור שלנו, סטן ווינסטון, ו ואז חזרנו שוב במהלך סרטי AVP, אז היו כמה סרטים שפספסנו - הו, ו הטורף, שיין בלק אחד. סוג של הסתננו לכל עולם הדמויות הזה מההתחלה. [מצחקק] אבל זה התברר כמשהו חדש לגמרי דרך החזון של דן טרכטנברג ומה הוא רצה להפיק מכל סוג של עיצוב מחדש שאנחנו הולכים להפעיל על החדש טוֹרֵף.

אלק גיליס: פוקס היה אחד הלקוחות העיקריים שלנו לאורך השנים ואנחנו מקשרים את פוקס למדע בדיוני מעולה, אז זה תמיד נחמד לעבוד על סרט פוקס. עשינו גם הרבה דברים של דיסני, עם סרטי סנטה קלאוס וכמה כותרים אחרים, אז לא הייתי אומר שהיינו שואפים, אבל אתה תמיד צריך להתחרות, אתה צריך להישאר חד. אבל אנחנו מאוד שמחים להיכלל בתמונה הזו.

דיין, אני יודע שזה אחד התפקידים הראשונים שלך אי פעם. איך זה היה עבורך באדישן וניסיון להשיג את הדמות האיקונית הזו?

דיין דיליגרו: אני בטוח שטום ואלק יצחקו מזה, אבל אני ראשן באוקיינוס ​​של הניסיון שלהם. לעבור את כל התהליך הזה, בעצם איתם מהיום הראשון באמת היה תענוג, רק במונחים על ניסיונו של טום במשחק חליפה או ניסיונו של אלק במגוון הרחב של הפקות בהן עבד עַל.

אני לא יודע אם אתה יודע, אבל אלק שלח לי DM באינסטגרם בינואר 2021 כדי להיות איש ההתייחסות להצעה לעיצוב בפרויקט שהם עבדו עליו בקנדה. אני אחתוך הרבה דברים מהסיפור הארוך והמפרך הזה, אבל מהר קדימה עד עכשיו, התברר לי שאני האנטגוניסט הראשי של הפרויקט הזה וזו הייתה חוויה מדהימה. וגם אני משפיל, בדיוק כמו שאלק אמר, להיכלל בפרויקט הזה.

הנה אני מדבר איתך ועם טום ואלק, כדי שנוכל להציג את הסיפור שלנו שם, שאנו מעריכים, כי הוא נהדר. קל מאוד להדגיש את הפוקוס על הפנים המרכזיות של התוכנית, אבל חשוב גם להדגיש את האנשים שמאחורי הקלעים ואת האנשים שמתחת לגומי.

כמה היית מעורב ביצירת זה עיצוב חדש של Predator עם טום ואלק?

דיין דיליגרו: התהליך הזה התחיל לפני שהגעתי לשם. כשהגעתי, כבר היה עיצוב תלת מימדי של מה, בעצם, אני חושב שהם חשבו שהולך להיות הראש, או איטרציה שלו. היו כמה דברים לכאן או לכאן עם חלק מהעיצובים, העלינו רעיון לפתוח את הכפפות, כי יש הרבה טיפול במקל.

אבל רוב זה היה טום ואלק ודן שעבדו בסינרגיה כצוות כדי להשפיע על איך הדמות הזו תיראה, איך הוא יזוז וכל זה.

טום ואלק, איך היה למצוא את העיצוב החדש לטורף הזה?

אלק גיליס: זה היה מאוד כיף. טום ואני אוהבים את שלב העיצוב, לעשות מגוון רחב של דברים, מההיבט האורגני של הגוף של הטורף ועד לתחפושת שלו וכלי הנשק שלו, זה היה פיצוץ. מה שאתה עושה זה שאתה בוחן את הסיפור ואת הדמות דרך הוויזואליה של זה וחלק מהדברים פשוט לא מתאימים ולא עובדים ואתה זורק אותם.

דן הוא מאוד מתודי ומאוד אינטליגנטי, הוא לא מוסח מדברים, אתה תמיד יכול להגיד "אני רוצה שתסתכל על החלק הזה" והוא נהדר על זה. ואז הוא יחזור ויגיד משהו לא צפוי שגורם לך לחשוב, "אוי, אלוהים," כמו כשהוא נתן את הפתק בשלב מוקדם שהוא רצה שזה ייראה כמו דמות אימה, זה היה דבר ממש נחמד בשבילנו לתפוס ולרוץ עם.

טום וודרוף: אני חושב שזה היה ההיבט של הניסיון למצוא טורף שנראה כאילו הוא קדם לטורפים שראינו הרבה יותר מאוחר בעולם, אבל נושאים מספיק את המהות שאנחנו יודעים שהוא מגיע משורה ארוכה של יצורי הטורף האלה.

אלק, רק הזכרת מדי פעם לזרוק כמה דברים החוצה. האם היו גלגולים אחרים של עיצוב עבור הטורף הזה?

אלק גיליס: כן, אחד הדברים שהתחלנו בהם, כי התחלנו לחשוב, "טוב, זה לפני 200 שנה" ו"מה זה הבחור הזה? ובכן, בוא נשדרג קצת את הנשק שלו, כדי שזה לא יהיה קרב הוגן". תוך כדי עשינו את זה, התחלנו לומר, "טוב, למה שלא נעשה זאת. זה גם עם הפיזיונומיה שלו." התחלנו לחשוב, "מה זה אומר, האם הוא טורף ניאנדרטלי", אז שיחקנו עם כמה זֶה. זה היה מעניין, זה פשוט נראה מאוד אכזרי ובסופו של דבר, החלטנו ללכת למשהו קצת יותר אלגנטי. דן רצה משהו די יעיל. מפחיד, אבל יעיל.

אני חושב שעם הפנים הנוכחיות האלה שנחתנו עליהן, אתה יודע, אחד הדברים היה שרצינו שזה ייראה לא אנושי ככל שיכולנו. הכנסנו לתוכו מרחב עיניים רחב יותר, נתנו לו עיניים גדולות יותר. הסתכלנו על חרקים תפוחי אדמה, קוראים להם גם צרצרים ירושלמיים ודברים כאלה כדי שיהיה להם מעין מראה מאוד לא אנושי וגם מעין מראה פריקי. אחר כך יכולנו גם לשחק עם כמה צבעים חיים יותר על זה, זה גם היה מאוד מספק.

הדבר הגדול היה שפוקס ודיסני אפשרו לדן לעודד אותנו לא לעשות את אותו טורף ישן. אל תבינו אותי לא נכון, הטורף הזה, אתה צריך לתת את כל האביזרים לסטן ווינסטון ולעיצוב שלו של הטורף הראשון הזה. טום ואני היינו שם, עבדנו על זה. הדרך שבה זה התאחד בצורה כל כך לא תיאמן, כאילו, הנה אנחנו 37 שנים מאוחר יותר, כשעשינו המון סרטי Predator, זה מדהים. אני לא מתכוון לומר "אותו טורף זקן", אני רק מתכוון לזה כמו, "מה אנחנו יכולים לעשות כדי ללכוד את הרוח?" רצינו שזה ירגיש כמו כשראית את הטורף לראשונה ב-1987, לפני שהכרת את זה מאוד. פָּנִים. אז אנחנו עומדים על כתפי הענקים, ללא ספק.

כשעבדת על העיצוב, ברור שראית מה מגיע. אבל מה היו התגובות הראשוניות שלך ושל דיין למראה העיצוב החדש שהושלם?

טום וודרוף: אני מסכים שזה כנראה עשה רושם שלם יותר לדין, כי אנחנו מעורבים בעיצובים ובשבועות של עיצוב ובדיקות ופסלים בדיקה והכל, אנחנו מעין מסתכלים על זה במבט מפוצץ. אבל, מההיסטוריה שלנו ומהמומחיות שלנו שעשינו את זה כל כך הרבה פעמים, אנחנו יודעים איך הכל משתלב ביחד, אז זה לא כאילו היה רגע שבו אתה רוצה להאמין שאתה שם את הראש, אתה נסוג לאחור והולך, "אה, הנה זה הוא."

זה קרוב לזה, נכון, זה קרוב לזה, אבל אני מקווה שמה שדיין ראה, ובוודאי מה שהקהל רואה, זה פתאום "וואו!" תמונה, כאילו פתאום הווילונות נפלו, אתה רואה משהו חדש ופשוט מעניין מהותית.

דיין, מה הייתה תגובתך כשסוף סוף ראית את העיצוב הזה?

דיין דיליגרו: אני חושב שבפעם הראשונה שראיתי אותו באמת, באתי להתאמה לחליפה, זה היה היום שבו נכנסתי וזו הייתה רק החליפה השחורה הלא צבועה. דיברתי עם ג'ואי אורוסקו ואנדי ברגהולץ, הפסלים שלנו של הדמות, ועל השולחן שלהם הייתה אמנות קונספט. אני זוכר שהייתי באמצע שיחה עם אנדי והעיניים שלי פשוט, הוא עדיין מדבר אליי, אבל אני כמו, "אני רק צריך ללכת לכאן ולהסתכל על זה ופשוט לראות מה זה העניין הוא."

ופשוט חשבתי, "אוי, אלוהים, הוא מפחיד והוא מגעיל והוא - וואו, בסדר, זה מה שזה, בסדר." כשאני רואה עיצוב של דמות, זה הבסיס, זה הבסיס לכל תנועה, כל סוג של אינסטינקט [התנהגויות], האופן שבו הדמות הזו מתנהלת מבוססת על לְעַצֵב. אז לראות את זה מוקדם מספיק בתהליך עזר לי, לעבוד איתם גם, להמציא איך הבחור הזה הולך לנוע, ודברים כאלה.

אני באמת מרגיש שזה כך הטורף הפיזי ביותר ראינו מאז המקור שזה מאוד פרקטי ויש לך הרבה יותר סטייל עם חלק מהלחימה שלך בהשוואה לאלה מהעבר. הרבה מזה בא ממך, צוות הפעלולים, מטום ואלק, מדן?

Dane DiLiegro: דן נתן לנו כמה מילות מפתח בתחילה: חיות פרא, פראי, ראשוני. אז ידעתי שאנחנו סוג של עוזבים מהסטנדאפ, דמוי האדם, מתאבק ה-WWF, דן לא רצה את 1987 טורף בסגנון מתאבק, הוא רצה משהו דינמי, הוא רצה משהו רזה, שהיה אלים יותר מהיר יותר.

אבל ההתחלה של כל מה שהוא העיצוב והמבנה של הדמות הזו ומה שעשה טום ואלק, באמת היה להם ידיים מלאות, כי עכשיו הם צריכים לעצב חליפה שיכולה לעמוד בפיזיות כמו שהדמות הזו יכולה מהלך \ לזוז \ לעבור. זה עיצוב מסובך, כי ככל שנכנסים יותר לדמות התנועתית-דינמית ההיא, ככל שהחליפה צריכה לנסח יותר ויש קפלים, אתה צריך למנוע את זה.

דברים שצילמנו באמצע היום, באור יום, קל מאוד לדברים להיחשף. והדרך שבה חיברו את החליפה עם טכנולוגיות חדשות יותר כיום, בהשוואה לעבר, זו הייתה סינרגיה של הרבה יצירתיות וטכנולוגיה. ראית את התוצאה הסופית; זה נראה מצויין.

אלק גיליס: סטיב מקמייקל היה רכז הפעלולים שלנו וג'יי ג'יי, שהוא פעלולן קוריאני, אני מסתכל על זה, אני מכיר את החבר'ה האלה, הם אהבו תנועות מהירות. דן עבד איתם הרבה יותר קרוב ממני, אבל אתה צריך לתת קרדיט גם לחבר'ה האלה. הצוות השני שבאמת היה שותף להצלחת הטורף הזה הוא ריאן קוק עם אפקטים חזותיים, כי למרות שהדבר הזה הוא, אני לא יודע, אם הייתי מניח עליו אחוזים? 90 אחוז מעשי; יש נגיעות של דיגיטל ברגעים הנכונים שנוספו לטורף הזה, שלדעתי זה באמת מודל נהדר לחפיפה של פרקטי ודיגיטלי.

הרבה מהמעריצים שלנו, הם נעשים מאוד לוחמניים ומאוד מגינים על העבודה המעשית, והם אומרים ש-CGI מבאס. אבל כשאתה מפגיש את העולמות ועובד על החוזקות של שתי הטכניקות, אתה מסיים עם משהו כזה. נהגתי להצביע על ההתחלה בקריירה שלנו, Starship Troopers, בתור אחת החפיפות הדיגיטליות/מעשיות הטובות ביותר שעבדנו עליהן, גם AVP 1 היה גם כן, אבל זה לדעתי נכנס ממש לשם, ואולי אפילו בצורה עדינה יותר כי זה בתוך המסגרת, זה לא חותך מהפרקטי לדיגיטלי, אבל זה משנה את הנדנוד הקטן של הפנים כשהוא שואג ודברים כאלה באמת אני חושב שזה עזר.

טום ואלק, אתם הייתם מעורבים ה טוֹרֵף זִכָּיוֹן במשך די הרבה זמן, וראית את קבלת הפנים הביקורתית שהוא קיבל במהלך השנים. אני סקרן איך זה היה עבור שניכם, כמו גם עבור דיין בתור זכיינית חדשה, לראות את גל השבחים הזה טֶרֶף קיבל בהשוואה לחלק מסרטי ההמשך?

טום וודרוף: זו שאלה טובה, כי לא הייתי בלוס אנג'לס, אז לא ראיתי את הקרנת השחקנים והצוות. ראיתי את זה רק בסטרימינג. יש כל כך הרבה דיבורים על איך זה צריך להיות משוחרר בקולנוע, ואני לא חולק על זה, כי ההיסטוריה שלי היא כזו שסרטים תמיד קורים בבתי הקולנוע. בשנים האחרונות סוף סוף יצא לי להבין את השלט בטלוויזיה שלי ולהזרים סרטים.

אבל אפילו צפייה בסטרימינג, זו חוויה קולנועית מוחלטת והדבר היחיד שתפס אותי לא מוכנה הוא שהיו לי כל כך הרבה דיווחים בחדשות מסתבר איך כולם אהבו את הסיפור והם אהבו את השחקנים והם אהבו את הדמויות והם אהבו את דיין והם אהבו את מִפלֶצֶת. אבל זה כמעט כאילו זה היה אנליטיקה מהישיבה והמעבר ב-Google News ויום אחד אני תפגע באחד, למחרת יש שניים, למחרת יש שש ולפני שאני יודע את זה, יש שבע או שמונה סיפורים.

אבל זה דבר אחד לקרוא את הסיפורים האלה, זה דבר אחר לשמוע מאנשים, כמו כל כך הרבה מהמעריצים שלנו וכל כך הרבה האנשים שהיו מעורבים בצוות ובצוותים שהיו לנו קודם, שהם בהחלט אהבו את הסרט ואת יְצוּר. אז מבחינתי זו הצלחה גדולה עבורנו.

אלק גיליס: אני אגיד שמה שאני אוהב בזה הוא המנהיגות של דן והכישרון שלו כבמאי. זה הרגש של הסרט שבעיני כל כך מפתיע. קראתי את התסריט, היינו שם, אבל יש כל כך הרבה לב בסרט הזה ואתה מושך את נארו כל כך חזק.

דיין דיליגרו: אני לא.

אלק גיליס: [מצחקק] זה מרגיש כאילו זה עמוד השדרה בשבילי. ואז נוסף על זה, זה סרט תקופתי, זה מרתק, נכון? מעולם לא עבדתי על סרט תקופתי לפני כן, ואז יש לך טורף שאתה מחדיר לתוך זה ממש העולם הנטורליסטי של הילידים, אתה מחדיר את היצור הנורא הזה, והוא יורה על כולם צילינדרים. אבל בעיני, זה הרגש, אני חושב שבגלל זה זה סרט כל כך מוצלב.

Dane DiLiegro: עבורי, זו גישה רעננה מאוד על זיכיון קיים ועדיין נשאר נאמן למסורת Predator. אבל הדבר שאני מעריך, קודם כל, זה רק לדעתי 99 דקות. זה נחמד ופריך, זה מגיע לנקודה, אבל חוסר הדיאלוג בסרט הזה, הוא די סוחף.

ברור שחסרים כתוביות, אבל חוסר הדיאלוג שם דגש כבד על עיצוב הסאונד והניקוד ואני חושב לשרה [שכנר], שכבשה את הסרט, [היה] עומס כבד עליה כי מחוסר דיאלוג, אתה צריך למלא את החלל האודיו הזה. אני חושב שהניקוד הוא הדמות שלו בסרט הזה, היא השתמשה בהרבה מיתרים והייתה לו תחושה של חזית/חלוץ שדי נתנה לו את החווה הזו. זה באמת הדגיש את העובדה שמדובר ביצירה תקופתית, זה קטע תקופתי, סרט מדע בדיוני/הרפתקאות, אבל יש לך גם מצב של נסיכת דיסני בדירוג R.

זה בדיוק כמו שאלק אמר, כל הבוכנות נדלקות והוא נוגע בהרבה אלמנטים שמכניסים מרכיבים טובים כדי ליצור את עוגיית השוקולד צ'יפס הטעימה של סרט. כשצילמנו את זה, היינו כמו, "מה זה?" ראינו את המרכיבים, אבל מעולם לא ראינו את הגמר המוצר והמוצר הסופי התגלו כעוגייה הטעימה, הלעיסה אך הפריכה, בגודל מושלם שהיא טֶרֶף.

טֶרֶף תַקצִיר

"טרף" מתרחש באומת הקומאנצ'י לפני 300 שנה, הוא סיפורה של אישה צעירה, נארו, לוחמת עזה ומיומנת ביותר. היא גדלה בצילם של כמה מהציידים האגדיים ביותר שמסתובבים במישורים הגדולים, אז כשהסכנה מאיימת על המחנה שלה, היא יוצאת להגן על אנשיה. הטרף שהיא עוקב אחריה, ובסופו של דבר מתעמת, מתברר כטורף חייזר מפותח מאוד עם ארסנל מתקדם מבחינה טכנית, שהביא לעימות אכזרי ומפחיד בין השניים יריבים.

טֶרֶף זורם כעת ב- Hulu.