הגרסה המחודשת של KOTOR לעולם לא הייתה יכולה לרצות את כולם

click fraud protection

רב מלחמת הכוכבים המעריצים מתמודדים עם ההכרזה, ועיכוב בלתי מוגבל שלאחר מכן, של אבירי הרפובליקה הישנה גרסה מחודשת של משחקי וידאו, אבל המהפך הפתאומי הזה גם מדגיש את הקשיים העומדים בפני כל פרויקט מחודש למשחקים בפרופיל גבוה. לגרסה מחודשת יש קהל מובנה, הנבנה על הרצון הטוב של המוניטין של משחק ישן יותר וכל נוסטלגיה הקשורה אליו. ה מקורי 2003 קוטור מִשְׂחָק בהחלט נושא משקל כזה. אפילו בין עשרות המשחקים המבוססים על המאסיבי מלחמת הכוכבים זִכָּיוֹן קוטור נחשב באופן נרחב כאחד הטובים ביותר. רימייקים חייבים להיאבק כדי לאזן בין ריצות מעריצים ותיקים לבין הגעה לקהל משחקים מודרניים רחב יותר. ותיקים עשויים לזכור בחיבה את המשחקיות והחוויה של המשחקים כפי שהוצגו במקור, בעוד שהקהל המודרני מצפה למוסכמות המשחקים הנוכחיות ולהצגה גרפית. עם משחק שהיה אהוב מאוד, אבל בהחלט תוצר של זמנו, אין סיכוי קוטור גרסה מחודשת יכולה לרצות את כולם, מה שהופך את העיכוב הבלתי מוגבל שלו לפחות מפתיע, ואולי להקל על חלקם.

הענק מלחמת הכוכבים הזיכיון אינו זר לעיכובים וביטולים, וה קוטור עיכוב בלתי מוגבל גורם מלחמת הכוכבים' חובבי משחקים לשתף את הסרט

התסכולים של הקהל. חלקם ציפו ל קוטור גרסה מחודשת שתצא השנה, אך לפי הדיווחים "נתח אנכי" מהתקדמות המשחק לא ענה על הציפיות, וכתוצאה מכך חברי הצוות פוטרו והפרויקט עוכב ללא הגבלת זמן. הסתכלות על פרויקטים גדולים אחרים של עיבוד משחקים מחודש מראה עד כמה קשה ליצור מוצר שמהדהד עם מעריצים חדשים וישנים. בקצה האחד של הספקטרום נמצאים משופר גרסאות של מבוכים ודרקונים משחקי מחשב שפותחו במקור על ידי BioWare, האולפן מאחוריהם קוטור. Beamdog מיוצר שער בלדור משופר, ורימייקים דומים של שער בלדור 2, Planescape: ייסורים, ו Icewind Dale.

אלה משופר גרסאות תוכננו לרוץ על קונסולות ומחשבים מודרניים ברזולוציה של המסכים של היום, אך הם שמרו ביראת כבוד על המשחק המקורי המבוסס על 2e מבוכים ודרקונים מתקדמים, באמצעות משחק "השהה ושחק" של Infinity Engine של BioWare. ה קוטור יציאת המתג מציגה את מגבלות הקונסולהלחלקם, מכיוון שהקונסולה של נינטנדו קיבלה יציאה של משחק בן כמעט שני עשורים, אבל היא גם מדגישה את המשיכה המתמשכת של המקור קוטור. BioWare השתמשה במנוע Odyssey, יורש של Infinity, עבור קוטור ו אימפריית הג'ייד. כמו המוצלח של BioWare שער בלדור משחקים, קוטור היה קשור ל D&D סט כללים, שכן רוב המכניקה שלו נשלפה ממערכת d20 מלחמת הכוכבים משחק המבוסס על הכללים של 3e מבוכים ודרקונים.

בניגוד ל-FF7R, חלק ניכר מהפנייה המקורית של KOTOR היה קשור למכניקה בסגנון TTRPG

השוק של משחקי וידאו ו-RPG שולחניים השתנה באופן ניכר מאז KOTOR'שחרור. D&D נמצאת כעת במהדורה החמישית שלה, שהיא יעילה במידה ניכרת בהשוואה לכללי 3e שמתחת קוטורהמכניקה של. הבא קוטור ו אימפריית הג'ייד, BioWare המשיכה ויצרה את הפופולריות שלה להפליא עידן הדרקון ו Mass Effect זיכיונות RPG. משחקים אלה שמרו על חלק מהאלמנטים מבוססי הבחירה של העבודות הקודמות שלהם, במונחים של אפיון, אבל המשחק נטה יותר לכיוון מכניקת משחקי פעולה ורחוק יותר מהשולחן שורשי RPG שלהם D&D-עבודות ברישיון. בזמן שער בלדור 3 יכול לגדל שולחן D&D ריבית, ה-5e D&Dסרט המשך מבוסס מפותח על ידי לאריאן, לא על ידי BioWare.

זה מעמיד את אספיר במצב קשה, בתור א קוטור ייתכן שגרסה מחודשת ששומרת על מערכת הכללים שהיא נשאה במקור לא תהיה אפשרית בגלל בעיות רישוי. בזמן המקור KOTOR'הפיתוח, Wizards of the Coast החזיקו ברישיון עבור מלחמת הכוכבים מבוסס RPGs שולחני ויצר את הגרסה המבוססת על 3e D&D כלל קובע את זה קוטור עשה שימוש ב. EDGE Studio מפיק כרגע מלחמת הכוכבים משחקי RPG שולחניים, אבל הם משתמשים בסט חוקים שונה מאוד ממוקד נרטיבי, שמזכיר מעט את ה-3e הממוקד בלחימה ובבדיקת מיומנויות D&D מערכת. BioWare שינתה באופן דומה את הציפיות של צרכנים שמשחקים ב-RPG מערביים עם משחקים משלה. מערכות קרב פעולה בזמן אמת, כמו אלה של Mass Effect, הפכו לנורמה למשחקים כאלה, לא למערכת "השהה ושחק" של קוטור שחקה את מערכת הקרב מבוססת התורות של RPG שולחני.

בגישה שונה מאוד לגרסה מחודשת של RPG, Final Fantasy 7 Remake נמסר, מהקרוואן שלו לשחרורו, מה שמעריצים רבים רצו, עם הביצוע הסוחף יותר של מידגר וסיפור הסיפור המעולה שלו, אבל אחרים אולי היו מעדיפים אם זה היה קרוב יותר שער בלדור משופר. ה FF7R הסדרה מציגה את הקצה הנגדי של הספקטרום לגרסה מחודשת של RPG מהגרסה המחודשת של Beamdog לקלאסיקות של BioWare. התפיסה החדשה יותר Final Fantasy 7 אימצו לחימה מודרנית מבוססת פעולה, עם אפשרות מבוססת תורות מזויפת כקריאת ראש למקורות המשחק. הוא מציג אפיון מעמיק יותר של צוות השחקנים שלו ואפשר לסיפור שלו מרחב לנשום. אירועים מרכזיים כמו נפילת סקטור 7, שהמשחק המקורי עבר במהירות, קיבלו משקל רגשי נדרש בגרסה המחודשת. כמה מעריצים נלהבים של המקור Final Fantasy 7 הביע חוסר שביעות רצון מכך שהמשחק הראשון של הגרסה המחודשת כיסה רק חלק קטן מהסיפור המקורי, בעוד שאחרים לא אהבו את הגישה החדשה למשחקיות, והדגישו את הקושי לרצות כל מסור בסיס מעריצים.

גרסה מחודשת של KOTOR נידונה לאכזב חלק מהמעריצים, אז ביטול עשוי להיות עדיף

Square Enix צפתה לחלק מתגובת הנגד, וה לחישות של FF7R לשמש פרשנות למעריצים. הלחישות הן שומרי הגורל, ישויות דמויות זלזול שפועלות להבטיח שהאירועים יתנהלו כפי שהתרחשו במקור, בעוד הגיבורים של FF7R נלחם לשנות את גורלם. זה הפך את Final Fantasy 7 Remake יותר המשך, למען האמת. ובכל זאת, הגישה של המשחק להעשרת הסיפור המקורי ולהחיות את הלחימה כדי להתאים לנורמות של הדור הנוכחי מספקת תבנית למה שרבים ציפו מה- קוטור מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. הסיפור והדמויות של קוטור הם אהובים, אם כי רובם אינם איקוניים כמו צוות השחקנים של Final Fantasy 7. חלק משמעותי מ קוטורהערעור של זה היה כיצד המכניקה בסגנון ה-RPG השולחן שלה אפשרה לשחקנים לגשת לאתגרים בדרך שלהם, איפה Final Fantasy 7'משחק ה-JRPG של ה-JRPG לא היה ראוי לציון עבור הסדרה בעלת הסיפורים. מעטים המעריצים שיגיבו גרוע ל-a קוטור גרסה מחודשת שמציגה את סיפורו עם סצנות חיתוך קולנועיות AAA מודרניות, אבל אובדן המכניקה המקורית הוא עניין אחר לגמרי.

לפני ההכרזה על עיכוב בלתי מוגבל, מעריצים שיערו אם כן משתנה ל KOTOR'הסיפור של להפוך אותו לקנון, אבל כעת נותר להם לתהות אם הפרויקט יסתיים בכלל. Aspyr הוא סטודיו הידוע ביציאות פשוטות, ויש לו ניסיון בהעברת משחקים ישנים יותר לקונסולות מודרניות ולמכשירים ניידים. משמעות הדבר היא שרמת ההתעסקות של המפתח הייתה אפילו יותר מנותקת עם חומר המקור מאשר העבודה של Beamdog על משופר סִדרָה. דמויות ומשימות חדשות נוספו שער בלדור משופר, יחד עם מכניקה שלא הופיעה במשחק המקורי, כולל מספר מחלקות ותתי מחלקות שהושאלו מ שער בלדור 2. עם ה קוטור בגרסה מחודשת, Apsyr שאפה לעבור מהעברת קלאסיקות על פני פלטפורמות לעיצוב מחדש של המשחק וסיפור הסיפורים של אחד המשחקים האהובים ביותר בדורו.

הציפיות תמיד גבוהות לפרויקטים שאפתניים כאלה, יחד עם בדיקה. דרך ה FF7R למשחקים יש את המתנגדים שלהם, רובם הכירו בכך ש-Square Enix שמה את כף רגלה הטובה ביותר קדימה, ונותנת לגרסה המחודשת את המשאבים הראויים. המעריצים אולי ירצו לקוות במקום זאת קלַאסִי קוטור יציאות ל-PS5 כדי לפצות לעיבוד המחודש שעוכב ללא הגבלת זמן, ובסופו של דבר, זה עשוי לרצות עוד אנשים. בלי ה-3e המקורי D&D-משחק מבוסס של קוטור, רוב הסיכויים שהרימייק ירחיק מעריצים ותיקים, בעוד שפקסימיליה של מערכת RPG בסגנון שולחני לא יצליח להדהד עם קהל רחב יותר. כדי להתגבר על האתגרים של הנחת היסוד המרתיעה שלה, א קוטור הגרסה המחודשת חייבת להיות מעולה ללא ספק כדי לפנות לשתי קבוצות המעריצים. זו תהיה משימה קשה עבור כל מפתח והטלת אחריות כזו על אולפן הידוע ביציאות, כמו Aspyr, עשויה להיות לא ריאלית. העיכוב הבלתי מוגבל עשוי לאכזב חלק, אבל זה יכול להיות טוב יותר מהאלטרנטיבה, בתור א אבירי הרפובליקה הישנה גרסה מחודשת תמיד הייתה צפויה לאכזב חלק גדול מהקהל שלו, לא משנה כמה מאמץ הושקע בפיתוחו.