Final Fantasy 16 לא יכול להחליט איזה סוג משחק זה הולך להיות

click fraud protection

Final Fantasy's גיחה לתוך מכניקת קרב חדשה, סיפורים ייחודיים וקסם רב עוצמה הפכו ברורים יותר עם הכותרים האחרונים, במיוחד בכותרים הקרובים Final Fantasy 16. נראה כי הכותר האחרון בזיכיון מתנתק מהסטנדרט של Final Fantasy, כשהדמות הראשית, קלייב רוספילד, היא הגיבורה היחידה איתה אין חברי מפלגה תומכים ב FF16. גילוי המשחק עבור FF16 במהלך מצב המשחק של סוני ביוני 2022 נתן תובנות נוספות לגבי אופן הפעולה של הלחימה. הקטעים הקצרים בטריילר מראים שהקרב כמעט משקף Final Fantasy XV ו Final Fantasy VII Remake, התרחק עוד צעדים מהאסטרטגיה הקלאסית מבוססת-תור של כותרים ישנים יותר.

הסיפור עבור FF16 סובב סביב העולם של וליסטאה והאנשים הקשורים לזימון רב עוצמה הנקרא דומיננטים. העלילה מתמקדת בנקודת המבט של קלייב דרך שלוש תקופות נפרדות בחייו והבלאי המאיים על העולם. כל הקדימונים תיארו את הסכסוך הבלתי נמנע בין מדינות, כשהאחרון מאשר שהקרבות בין אייקונים יהיו ניתנים להפעלה ולא רק קטעי חיתוך במשחק. אלה התנגשויות של FF16של אייקונס נראים הקשורים לבני תמותה כמו קרבות בין קאיג'ו ענק, אבל אין לדעת איך המפגשים האלה יתנהלו כרגע. עם זאת, בעוד שהעולם החדש והטרי והקרבות הפנטסטיים בין אלוהויות מפלצתיות עשויים למשוך את תשומת הלב של כולם, למשחק יש שגיאה בולטת.

מהקרבות בין אייקונים לדומיננטים שעשויים לזעזע את עולמה של וליסטאה ועד להתמקדות הייחודית בסיפור של דמות אחת, אין ערובה למבנה של Final Fantasy 16 יחזיק מעמד כשהיא מציגה כמה רעיונות חדשים לסדרה. לדוגמה, Final Fantasy הפך את קיום מסיבת הרפתקנים לחלק מהליבה שלה, ופתאום, בלי אזהרה, היא מפשיטה את החלק המרכזי הזה Final Fantasy 16. במקום זאת, כמה צילומי משחק חושפים שקלייב עשוי לקבל גישה לשאר הדומיננטים ולזימון שלהם, מה שיאפשר לו לזמן כוח של אייקון פנימה FF16 לעצמו אבל לא לתת לדמויות הקשורות לאותם אייקונים את אור הזרקורים שלהם. לצד השינוי הזה בדמות יחידה ולא מסיבה של דמויות, יש את קרבות השיא האדירים האלה בין אייקונים שנראים כאילו הם יכולים להיות סצנות מתוך פנטזיה פסיפיק רים. הוויזואליה של המפגשים האלה נראת מהממת, אבל הם יכולים להיות רק אירועים מהירים מהוללים עם קצת אסטרטגיה מעורבבת.

Final Fantasy 16 עשוי להיות טוב יותר כסרט אנימציה

לפי בלוג פלייסטיישןהראיון של נאוקי יושידה, המטרה היא לעשות Final Fantasy 16 מרגיש כאילו אחד משחק סרט. עם זאת, יש היסטוריה ארוכה של משחקי וידאו שהולכים להוליווד ולא מגיעים לקהל המיועד או סתם לא על סמך חומר המקור. RPG שמתנגן כמו סרט נשמע מסודר בתיאוריה, אבל קיימת אפשרות חזקה שהמשחק עשוי לקבל תגובת מעריצים שלילית יותר מקודמו. מעטים המשחקים השיגו משהו קרוב לרעיון של משחק שמשחק כמו סרט, ומעטים יותר הצליחו לעשות זאת.

הפעם עיצוב המשחק חד, וניסיתי לבטא את "חווית ה-RPG כאילו אני משחק בסרט" שהרגשתי כששיחקתי את "FINAL FANTASY" (היצירה הראשונה) בטכנולוגיה מודרנית.

פשוט שים, FF16 עלולים להתקשות למשוך את תשומת הלב של השחקנים בתחילת המשחק. לדוגמה, עדיין לא בטוח אם דמויות צד פועלות כמו חברי המפלגה ב Final Fantasy 16 ששחקנים לא מגייסים או שקלייב יהיה הדמות היחידה שאפשר לשחק. הציפייה סביב הכותר עשויה להיות משמעותית, אבל עד שייחשף יותר על העולם ואיך הוא ישחק, המשחק עשוי להיות עוד מבחן שמצית אש אבל לעולם לא נדלק. Final Fantasy 16 צפוי לצאת לפלייסטיישן 5 ב-2023.

מָקוֹר: בלוג פלייסטיישן

תאריך הוצאה

  • תאריך יציאה מקורי:
    2050-01-01
    מפתח:
    Square Enix Creative Unit Business 3
    זִכָּיוֹן:
    Final Fantasy
    ז'ָאנר:
    JRPG, פריצה וחתך, אקשן
    פּלַטפוֹרמָה:
    פלייסטיישן 5
    מוֹצִיא לָאוֹר:
    Square Enix
    ESRB:
    לא מדורג עדיין