פרסונה לימדו את דיג'ימון לשרוד איך לגדול

click fraud protection

קו העלילה המפחיד של Digimon Survive מושך תשומת לב, אבל זה לא היה יכול לקרות בלי סייבר Sleuth שסלל את הדרך לקהלים מבוגרים.

דיג'ימון לשרוד זכה לתשומת לב רבה בגלל הנושאים האפלים יותר שלה בהשוואה לעבר של הסדרה, אבל זה לא הראשון דיג'ימון משחק כדי לקחת כיוון בוגר יותר. ה סייבר סלוט כותרים קיבלו נטייה בוגרת יותר שנים קודם לכן לִשְׂרוֹד יצא. לִשְׂרוֹד הוא פחות שינוי קיצוני ויותר צעד נוסף במסלול האחרון של הסדרה.

דיג'ימון קיימת כסדרה מאז 1997. החל כסדרה של חיות מחמד דיגיטליות כף יד, מאז היא עברה את השורשים הללו כדי ליצור שורה ארוכה של עיבודים לאנימה ולמשחקי וידאו. דיג'ימון המשחקים לקחו צורות רבות, מ-RPG ועד משחקי לחימה. דיג'ימון לשרוד במיוחד הוא רומן ויזואלי בנושא אימה עם אלמנטים של RPG, המציג התפתחות נוספת לסדרה. למרות ש לִשְׂרוֹד יוצא בשנה כבדה ב-JRPG, הוא עדיין שומר על מסורת החדשנות של הסדרה.

סיפור דיג'ימון: סייבר סלוט וההמשך שלו, הזיכרון של האקר הם צמד כותרי RPG שמקבלים סיבוב שונה בהשוואה למשחקי העבר. בעוד רוב דיג'ימון בתקשורת מככבים קבוצה של ילדים או בני נוער צעירים, סייבר סלוטצוות השחקנים הראשי מורכב מבני נוער מבוגרים ומבוגרים צעירים. הדיג'ימון עצמם הם יצורים השוכנים בעולם של EDEN שמתקיים לצד העולם האמיתי, הנגיש באמצעות אלקטרוניקה, מכונות ואינטרנט. הדמויות הראשיות של שני המשחקים הן האקרים שיכולים להשתמש ב-Digimon שלהם כדי להילחם נגד האקרים זדוניים ו-Digimon ב-EDEN. לאחר

דיג'ימון לשרוד התעכב ללא הגבלת זמן, סייבר סלוטהמהדורה המחודשת של הסדרה נאלצה לשאת את הלפיד של הסדרה לזמן מה, ובהצלחה.

הסגנון המושפע מהפרסונה של סייבר סלאת' פתח דלתות לדיג'ימון

יש הרבה אלמנטים של אִישִׁיוּת משחקים שניתן לראות ב סייבר סלוט כותרות. המצגת והמשחק הכללי מרגישים דומים מאוד פרסונה 3 דרך 5, עם סביבות עיר ומבוכים שניתן לשוטט בהם בחופשיות. גם סגנון האמנות מקבל תפנית ב-more אִישִׁיוּתכיוון כמו. למרות שהיא ממשיכה להשתמש במודלים במשחק כדיוקנאות דיאלוגים ולא דיוקנאות בסגנון אנימה. שינויים אסתטיים אלו עוזרים להראות את הכיוון החדש של המשחק בהשוואה למשחקים קודמים. במקום להרפתקה דרך עולם פנטזיה, הדמויות צריכות להתמודד עם שחיתות ופשעיות שמתרחשת בעולם האמיתי. עם אִישִׁיוּת רימייקים מגיעים לקונסולות מודרניות, ניתן לראות בקלות רבה יותר את הדמיון בין השניים.

בזמן דיג'ימון לשרודמרכיבי האימה של הפכו לנקודת מכירה, סייבר סלוט היה ראשון לשולחן עם שילוב כמה פעימות סיפור מטרידות מאוד. לדוגמה, פרק המבוא של סייבר סלוט מסתיים בכך שלדמות הראשית כמעט תודעתה נקלטת במפלצת מחרידה ומפותלת, ומאוחר יותר מוצאת את הגוף שלה בתרדמת. הסיפור מסרב למשוך אגרופים משם והלאה. השחקן צריך להתמודד עם נוכלים רצחניים דיג'ימון וכמה מקרים מסויטים למדי ככל שהמשחק מתקדם, מה שמוביל בסופו של דבר למערכה אחרונה אפוקליפטית. דיג'ימון לשרודהזוועה של אולי היא כרטיס הביקור שלו, אבל סייבר סלוטהסיפור המפחיד של זה סלל את הדרך דיג'ימון לִשְׂרוֹדהצד האפל והמפחיד של לשגשג.

דיג'ימון לשרוד לוקח סיכונים בכך שהוא נשען בכבדות על מרכיבי האימה שלו, אבל אולי הדרך הזו לא נפתחה לולא סייבר סלוט מראה את הדרך. על ידי פנייה למעריצים מבוגרים יותר של הסדרה, סייבר סלוט הפך את התיק לבוגר יותר דיג'ימון משחקים. עַכשָׁיו דיג'ימון לשרוד יש סיכוי להצליח שאולי לא היה אפשרי אחרת.