כיצד לפתוח את Avada Kedavra במורשת הוגוורטס

click fraud protection

Avada Kedavra, אחת משלוש הקללות הבלתי נסלחות בעולם הקוסמים, ניתן ללמוד ב-Hogwarts Legacy והיא הכישוף החזק ביותר במשחק.

קללות בלתי נסלחות במורשת הוגוורטס

אברה קדברה

קרוסיו

אימפריו

מורשת הוגוורטס מאפשר לשחקנים להיות טובים או רעים ומאפשר להם להשתמש בקללה הקטלנית Avada Kedavra אם הם בוחרים בדרך אפלה. ידוע גם כקללת ההרג, Avada Kedavra היא אחת משלוש קללות בלתי נסלחות, יחד עם קרוסיו וה קללה אדירה. הכללת אבדה קדברה ב מורשת הוגוורטס יש לו חלק גדול ב- Dark Arts Battle Arena הכלולה במהדורת הדלוקס של המשחק. זוהי הקללה החזקה ביותר ב הארי פוטר עולם קוסמים, גורם למוות מיידי. כל שלוש הקללות הבלתי נסלחות אסורות ב מורשת הוגוורטס. השימוש באחד כזה, כמו Avada Kedavra, משפיע על המוניטין של השחקן ויכול להשפיע על קטעים, כולל הדיאלוג לאורך משחק.

לשחקנים יהיו הזדמנויות רבות להשלים משימות צד בנוסף לסיפור הראשי. איסוף דפי מדריך שטח ב מורשת הוגוורטס, יחד עם השלמת משימות צד, מאפשר לשחקנים לעלות רמה של הדמות שלהם. ניתן לפתוח את כל שלוש הקללות הבלתי נסלחות, כולל Avada Kedavra, על ידי ביצוע משימות צד עבור תלמיד סלית'רין סבסטיאן סנונית. לכל קללה יש משימת צד ספציפית שצריך להשלים.

מתי Avada Kedavra הופך זמין

השחקנים חייבים לקדם את קו העלילה הראשי ל"היכונו ל-O.W.L.S"פרק והשלם את המסע הנאמנות של לודגוק. שחקנים יצטרכו גם להשלים שורה ארוכה של פעולות צדדיות ביחסים עם סבסטיון סלו, החל ב-"בצל האנדרקרופט"וממשיכים למסע"בצל השריד". המסע ללמוד את Avada Kedavra הופך זמין ברמה 28.

שחקנים יצטרכו לקרוא בעיון את הנחיות הקווסט, מכיוון שבחירה בבחירה שגויה עלולה להוביל לכך ששחקנים לא יוכלו ללמוד את הלחש.

כיצד ללמוד את Avada Kedavra במורשת הוגוורטס

בחיפוש הצדדי ליחסים עם סבסטיון סללו "בצל השריד," שחקנים צריכים לבחור את הנחיות הדיאלוג הבאות כדי ללמוד את Avada Kedavra:

  • אם לא הייתי יודע איך ללהק את זה -
    • כולם צריכים לדעת את הקללה הזו.
  • אני יכול ללמד אותך
    • כן בבקשה.

בשלב זה, סבסטיאן יתחיל ללמד את השחקן כיצד להשתמש ב- Avada Kedavra ויוסיף אותה לרשימת הלחשים שלו. אם שחקנים יבחרו באחת מהאפשרויות האחרות בדיאלוג הזה, הם לא ילמדו את הלחש אלא יקבלו הזדמנות שנייה ללמוד אותו מאוחר יותר על ידי מפגש עם סבסטיאן באנדרקרופט.

במסע ההמשך"בצל הגורל", לשחקנים תינתן הבחירה להגיש את סבסטיאן על השימוש בקללת ההרג. הסבת סבסטיאן בשלב זה תגרום לכך שלא תהיה הזדמנות שנייה ללמוד את Avada Kedavra, או את הקללות הבלתי נסלחות האחרות, אם לא למדו קודם לכן.

בעוד שללחש הבלתי נסלח יש את זמן ההתקררות הארוך ביותר, כדאי לפתוח אותו מכיוון שהוא יביס כל האויבים, כולל הבוסים, עם מכה אחת, מה שהופך את החלקים האחרונים של הסיפור להרבה יותר קלים עבורם שחקנים. כדאי גם להזכיר שיש כישרונות שיכולים לעשות את אבדה קדברה אפילו יותר חזק.

אחת ההחלטות הכי גדולות שצריך לקבל מורשת הוגוורטס זה אם שחקנים ישתמשו בשלוש הקללות האסורות או לא, אבל אלה שכן ימצאו חלק מהקללות הלחשים החזקים ביותר שקיימים ב מורשת הוגוורטס. Avada Kedavra היא האחרונה מבין שלוש הקללות האסורות ששחקנים יכולים למצוא הודות למשימות הצדדיות של סבסטיאן ב מורשת הוגוורטס והוא הכישוף הכי חזק שיש לקרבות קשים.

מָקוֹר: YouTube/WarnerBrosGames

הערת העורך: יוצר הארי פוטר J.K. רולינג הואשמה בטרנספוביה על ידי אלה בקהילת ה-LGBTQ+. למרות שאינה מעורבת ישירות בפיתוח הוגוורטס Legacy, רולינג אכן מרוויחה תמלוגים מהמשחק. ברצוננו לחזור על תמיכתנו בזכויות טרנס ושזהויות טרנס תקפות. שירותי תמיכה מפורטים להלן עבור אנשים טרנסים המושפעים מדיונים על טרנספוביה.

בארצות הברית:

  • קו חיים טרנס: (877) 565-8860
  • פרויקט טרבור: 1-866-488-7386

בקנדה:

  • קו חיים טרנס: (877) 330-6366
  • קו נוער: 1-800-268-9688

בבריטניה:

  • מֶרכָּזִיָה: 01273 204050
  • בתולות ים: 0808 801 0400
  • זִכָּיוֹן:
    הארי פוטר
    פּלַטפוֹרמָה:
    Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Steam
    מְשׁוּחרָר:
    2022-02-10
    מפתח:
    תוכנת Avalanche
    מוֹצִיא לָאוֹר:
    האחים וורנר. משחקים
    ז'ָאנר:
    הרפתקאות, משחק RPG, עולם פתוח
    ESRB:
    ט
    סיכום:
    מתרחש בשנות ה-1800 ביקום עולם הקוסמים, הוגוורטס מורשת הוא משחק פעולה בעולם פתוח שבו שחקנים יכולים לחיות את חייו של תלמיד באולמות המקודשים של הוגוורטס ומחוצה לה. מלבד הוגוורטס, שחקנים יכולים גם לנסוע בין אזורים איקוניים כמו Hogsmeade והיער האסור. החל מהשנה החמישית, שחקנים ילמדו הלקת לחשים מתקדמת יותר ויצירת שיקויים ויגלו גם ידידותיות וגם חיות קסומות אנטגוניסטיות על פני כל היקום של הארי פוטר, כשהן עוקבות אחר נתיב האור או החושך בעצמן מסע קוסמים.
    כמה זמן לנצח:
    25 שעות
    מצב:
    שחקן יחיד