Silent Hill 2: תכונות בלתי ניתנות למשא ומתן שהרימייק צריך

click fraud protection

לגרסה המחודשת הקרובה של Silent Hill 2 יש הרבה מה לעמוד בו, ולמשחק המקורי יש כמה אלמנטים שאי אפשר להשאיר מחוץ לגרסה החדשה.

היל השקט 2 מקבל גרסה מחודשת מהדור הבא, ולמרות שזה מרגש, יש כמה פרטים שהמשחק בהחלט צריך לספק. עבור משחק אייקוני שכזה, המעריצים יסרקו כל היבט של הגרסה המחודשת כדי לוודא שהוא עומד במקור. מסיבה זו, הרימייק יצטרך לעמוד בסטנדרט גבוה.

היל השקט 2 הוא אחד המשחקים המפורסמים ביותר לפלייסטיישן 2, ומתחרה בהם היל השקט 3 על תואר המשחק הטוב ביותר בזיכיון. זהו משחק אימה הישרדותי עם דגש על חקר, סיפור וחידות יותר מאשר לחימה. למעשה, יש מעט מאוד דרכים עבור הגיבור ג'יימס להגן על עצמו במשחק. תחושת הפחד של המשחק מסתמכת על המוזרות של העיר, סיפור מצמרר, והעיצובים המטרידים של המפלצות. מחוץ ל מרובות גבעה שקטה משחקים בפיתוח, היל השקט 2 הוא פוטנציאלי זה עם ההייפ הגדול ביותר מאחוריו.

בעוד שהגרסה המחודשת תמיד צפויה להשתפר ביחס למקור, החדש היל השקט 2 יצטרך לשחזר הרבה ממה שעשה את המשחק הראשון נהדר. במשחק המקורי היו הרבה חלקים שעבדו יחד בצורה מושלמת כדי ליצור את אחד המשחקים הטובים ביותר של ה-PS2. הגרסה המחודשת צריכה את כל החלקים האלה כדי ליצור מחדש אמיתי היל השקט 2 ניסיון.

הציון של אקירה ימאוקה הוא הכרח של גבעה שקטה

המלחין אקירה ימאוקה הוא אחד השמות החשובים ביותר הקשורים אליו גבעה שקטה. למרות שהוא לא מופיע במשחקים עצמם, הוא סמל של הסדרה כמו ראש פירמידה או הת'ר מייסון. המוזיקה של ימאוקה היא חלק גדול ממנה היל השקט 2ההשפעה של, ואי אפשר לדמיין את המשחק בלעדיה. אֲפִילוּ גבעה שקטההמפלצות המפחידות ביותר של יאבד הרבה השפעה מבלי שהציון של ימאוקה יגבה אותם.

מוזיקה יכולה לעשות הרבה כדי להגדיר את הטון של סצנה, ומנגינות האינדי רוק הרודפות של ימאוקה והרעש האטמוספרי עוזרים להביא גבעה שקטה לחיים. יותר כמו היל השקט 2 עצמו, הפסקול יעיל בדרכים עדינות. רצועות כמו "Ashes and Ghost" משדרות אינטנסיביות ומוזרות, ומאפשרות לשחקן לדעת שהם אף פעם לא באמת בטוחים בעיר. במקביל, רצועות אחרות כמו "True" עוזרות להכניס את הרגעים היותר רגשיים של המשחק. הגיטרה, המיתרים והפסנתר הם ללא ספק הכלים היעילים ביותר בפסקול של ימאוקה, מה שגורם לעיר להרגיש מטרידה, אך גם יפה בצורה מוזרה. זה בא במיוחד לידי ביטוי בכמה משירי הקרדיטים, בעיקר Promise ו-Theme of Laura. השירים הרכים והמרגיעים האלה הם כמו נחמה לשחקן אחרי כל הזוועה שחוו במשחק.

אם Bloober Team טוב עבור היל השקט 2, אז זה יידע כמה חיוני הציון של ימאוקה. בעוד ימאוקה אישרה צורה כלשהי של מעורבות ברימייק במהלך חשיפת Silent Hill Transmission של קונאמי, ודיברה על תוצאה מחודשת, לא בטוח אם יצירות כלשהן מהמשחק המקורי יופיעו או ש-Yamaoka תמציא קומפוזיציות חדשות. כך או כך, אקירה ימאוקה הוא אחד האדריכלים של גבעה שקטהבניית העולם שלו עם המוזיקה שלו, והחזרת הסדרה בלי זה פשוט תרגיש שגוי מובהק.

הסצנות האייקוניות של Silent Hill 2 חייבות לשרוד בגרסה המחודשת

היל השקט 2 יש הרבה רגעים שיישארו עם השחקנים הרבה אחרי שהם יסיימו את המשחק. חלק גדול מההשפעה הרגשית של המשחק הוא התוצאה של הרגעים האלה, וההשפעה שהם משאירים על ג'יימס וגם על השחקן. גרסה מחודשת של היל השקט 2 יוטל על המטרה הנעלה לוודא שהסצנות הללו יפגעו בדיוק כמו הגרסאות המקוריות, אם לא יותר. פניו המוזרים של ג'יימס פנימה היל השקט 2הטריילר של הייתה התחלה מטלטלת, אבל יש הרבה סצנות אחרות שחייבים להזכיר גם כן.

סצנה אחת שכנראה תעלה בראש היא ההופעה הראשונה של ראש פירמידה, המפלצת שהפכה להיות גבעה שקטההסמל והקמע הווירטואלי הגדול ביותר של, אם כי לא חסרים רגעים עוצמתיים במשחק. בין אלה עשויה להיות הפגישה האחרונה של ג'יימס עם אנג'לה על גרם המדרגות הבוערות באחד מהמשחקים הטובים ביותר. רגעים רגשיים, והמפגש המחודש של ג'יימס עם מריה בכלא, סצנה משופעת בסימן ההיכר של הסדרה סִמלִיוּת. חשובה עוד יותר תהיה הגילוי של מה באמת קרה למרי לפני שג'יימס הגיע להיל השקט. בתור המפתח האחרון לנושאים של המשחק, הסצנה הזו חייבת להישאר שלמה.

ל היל השקט 2מהדורה מחודשת של להישאר אותנטי, הסיפור וסצנות החתימה של המקור דורשות יד מיומנת כדי ליצור אותן מחדש מבלי לאבד דבר. הגרפיקה של הגרסה המחודשת טובה בהרבה ממה שהפלייסטיישן 2 יכול להציע, אבל זה לא אומר כלום אם הסיפור ישתבש במעבר (או אם הסצנות לובשות אישיות אחרת, משהו שמעריצים כבר מודאגים ממנו לאחר סצנת המראה המופנמת של ג'יימס בהכרזה על הרימייק גְרוֹר). למשחק ממוקד סיפור כמו היל השקט 2, הרגעים הגדולים צריכים לשרוד, אחרת הוא לא יוכל לזרוח כמו המקור.

הגרסה המחודשת של Silent Hill 2 לא יכולה להפוך את ג'יימס לחזק יותר

בזמן היל השקט 2 יש לחימה, זה רחוק מלהיות החלק החשוב ביותר במשחק. למעשה, במהדורה המקורית הייתה אפשרות להסיר את הקרב לחלוטין, ולאפשר לשחקנים לחקור את העיירה תוך התמקדות בסיפור כשהפאזלים הם המכשול העיקרי של ג'יימס. עם דיווחים על כך שמפתחי הרימייק עובדים מחדש על מערכת הלחימה, יש להיזהר לא לשים יותר מדי דגש על לחימה – או להפוך את ג'יימס לחזק מדי. גבעה שקטה היא סדרה קשה לעיבוד, וצוות Bloober יצטרך לדרוך איתו בזהירות.

היל השקט 2הקרב של אומנם לא היה אחד מיתרונותיו. עם זאת, העובדה שג'יימס אינו מוכשר במיוחד בהגנה על עצמו מפני הזוועות של Silent Hill היא חלק גדול ממה שהופך את המשחק למפחיד. מערכת לחימה טובה יותר תוערך במובנים מסוימים, אבל אם המשחק יהפוך יותר על ג'יימס נלחם במפלצות מאשר על האווירה והסיפור, הנשמה של המשחק המקורי תאבד. משחקי אימה נוטים להיות פחות מפחידים ככל שהם מדגישים יותר אקשן, ומהלך כזה לא יעשה טוב היל השקט 2. שחקנים חדשים של גבעה שקטה יצפה להרבה מהמשחק, והרימייק צריך לספק את אותה תחושה כמו המקור.

היל השקט 2 היה כותר אהוב, והרימייק יכול לאפשר לשחקנים לחיות מחדש את הקלאסיקה, אם עושים זאת נכון. ניתן רק לקוות של-Blober Team יש את מה שהוא צריך כדי לשחזר כראוי רכיבים ואלמנטים קלאסיים שהפכו את המקור לאחד מהמשחקים הטובים ביותר של ה-PS2. היל השקט 2 הוא כותר אהוב, וחבל אם הגרסה המחודשת שלו לא תעשה עמו צדק.