Final Fantasy 16 כבר נלחם בקרב אבוד עם FF7 Rebirth

click fraud protection

Final Fantasy 16 מפסיד בקרב השיווקי נגד FF7: Rebirth, מכיוון שהוא לא מצליח לבנות רמה דומה של הייפ למרות שיצא מוקדם יותר.

Final Fantasy 16התקוות של להתחרות עם Final Fantasy 7 Rebirth להיראות עמום. המשחקים מבחינה טכנית לא ילחמו זה עם זה בשוק מכיוון שתאריכי השחרור שלהם הם בהפרש של חודשים (FF16ביוני ו תְקוּמָה חורף הבא). עם זאת, הייפ עבור תְקוּמָה הוא כבר הרבה יותר גדול מזה עבור FF16, מציע גרסה מחודשת של FF7ההמשך של היכה FF16 במסע השיווק שלה.

כל משחק שקשור לאהוב Final Fantasy 7 בטוח שיהיה קל למשוך תשומת לב. ובכל זאת, Square Enix עשתה עבודה מצוינת בקידום תְקוּמָה במהלך שלוש השנים האחרונות, משחרר לאט מידע כמו בחגיגת יום השנה ה-25 בשנה שעברה למקור FF7השחרור של. לעומת זאת, הרבה מהמידע שמסביב FF16הסיפור והמשחקיות של הגיע רק עם טריילר הבכורה העולמית בדצמבר 2022 ועם תצוגות המשחק המקדימות שנחשפו לאחרונה.

Final Fantasy 16 לעולם לא יוכל להתחרות עם FF7 Rebirth

Final Fantasy 16חוסר ההייפ הדומה של הצטברות ההייפ הולך להקשות עליו ברגע שיגיע יום ההשקה. עם זאת, ייתכן שהמשחק תמיד היה נידון מההתחלה. תְקוּמָה לא יתחבר רק ליוקרה של המקור

FF7אבל גם הסיפור המרתק משתנה מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת; הדמיון של המעריצים לגבי מה תְקוּמָה יעשה עם FF7העלילה של משווקת באופן פסיבי את המשחק עבור Square Enix. אבל עם FF16 לכאורה מתרחש בעולם חדש עם דמויות חדשות, לשחקנים יש פחות מה להיאחז בו לפני שהוא יוצא, והם יכולים רק לבסס את הציפיות שלהם על המשחק חסר הברק שקדם לו: Final Fantasy 15.

ההשוואות של FF16 למשחקים קודמים פגעו בזה, בעוד שהעזרה של FF7 Rebirth

Final Fantasy 16 לא יכול להיות המשך ישיר ל FF15, אבל חיבורים בין המשחקיות שלהם לטרופי הסיפורים כבר נוצרו. אמנם FF15 היה מוצלח, הוא זכה לביקורת על כמה הוא מרגיש ריק בהשוואה לאחרים Final Fantasy כותרות. לנוקטיס ולבני בריתו יש חוסר עומק ובהירות שגורם להם להרגיש קרובים יותר FF15העולם הפתוח העקר של דמויות איקוניות כמו Cloud Strife. אמנם FF16 הייתה התפתחות יציבה יותר מאשר FF15 ואין לו עולם פתוח אמיתי, החרדות אם Square Enix תפיל את הכדור עם צוות של דמויות חדשות ושטוחות ומשחקיות התפתחו בצורה סבירה.

בניגוד, Final Fantasy 7 Remake ו תְקוּמָה השיגו את ההייפ שלהם בכך שלא ציירו רק מהמקור FF7, אבל מרחיב את זה. FF7 כבר הייתה מפורסמת בדמויות שלה ובעומק הרגשי שלהן: עלילת משנה שלמה מבוססת על חקר הטראומות והזהות בעבר של Cloud Strife. מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת - במקום פשוט לשפר את הגרפיקה והמכניקה של המקור - התבטא של FF7 הדמויות הראשיות והצדדיות אפילו יותר על ידי הפצת קווי עלילה והכנסת אלמנטים חדשים. מעריצים שמחכים למשחק, כתוצאה מכך, נרגשים יותר לראות עם מה Square Enix עושה תְקוּמָה מאשר FF16, בין השאר משום שקודמיו הופכים אותו למעניין ומלא תקווה.

כמובן, תמיד יש להעריך סיפורים, דמויות ועולמות חדשים, ואת Final Fantasy התעוזה של הסדרה לשנות ולהתפתח כל הזמן בין ערכים ראויה להערצה. Final Fantasy 16יש הרבה מה להציע מהבחינה הזו, אבל נראה שהוא נעזר בו זמנית FF15 - במיוחד ברכיבי הפריצה והחתיכה והטרופיות הנרטיביות שלו - בדרכים שפגעו בו. לפיכך, אין לו סיכוי קטן ללכוד את ההייפ Final Fantasy 7 Rebirthכבר יש.