מה Poppy Playtime פרק 3 יכול ללמוד מפרויקט: Playtime

click fraud protection

למרות Poppy Playtime ו- Project: Playtime נמצאים בצדדים שונים של ספקטרום האימה, האחרון עדיין יכול לעצב את פרק 3 לטובה.

זמן משחק של פרגספין-אוף מרובה משתתפים, פרויקט: זמן משחק, מציע חווית משחק ששונה בהרבה ממקבילה לשחקן יחיד, אך היא עדיין יכולה ללמד את הסדרה הראשית כמה שיעורים חשובים לפני יציאת פרק 3. מכיוון שהוא בגישה מוקדמת, משחק האימה הא-סימטרי הוא אחד משני כותרים שיש ל- MOB Games כרגע בפיתוח. הפרק הבא של זמן משחק של פרג אמור לצאת לאקרנים מתישהו בשנת 2023, מה שמעניק לו את ההזדמנות גם לשאוב השראה וגם להימנע מטעויות מ פרויקט: זמן משחק.

פרויקט: זמן משחקיום ההשקה של היה עמוס, לא חווה מחסור בבעיות שרת ושגיאות שוברות משחקים שמנעו בתחילה מכמה מעריצים לשחק. מאז, המפתח שחרר כמה תיקונים שהצליחו לייצב את המשחק (לרוב). כעת, שחקנים חופשיים להתרוצץ ולנסות לבנות את הצעצוע בתור ניצולים - או לצוד אותם עם יכולות ייחודיות של כל מפלצת ב פרויקט: זמן משחק. בכך, חלקם עשויים להבחין הן בחוזקות והן בחולשות של המשחק, אשר זמן משחק של פרג צריך ללמוד ממנו לקראת פרק 3 הקרוב.

זמן משחק של פרג צריך להימנע מהצגת המפלצת החדשה לעתים קרובות מדי

אחת המלכודות העיקריות של פרויקט: זמן משחק זה שזה פשוט לא מפחיד. לכותרות אימה אסימטריות יש חיסרון מובנה בכל הנוגע לגורם הפחד, מכיוון שלשחקנים שורדים יש רשת תמיכה ליפול עליה בזמן שהם רודפים אחריהם על ידי הרוצח. אנשים אחרים בסביבה יהפכו את החוויה להרבה יותר נגישה - אבל זה לא האלמנט הפסיכולוגי היחיד שתורם פרויקט: זמן משחקחוסר האימה של. אם לומר זאת בקצרה, שחקנים רואים את המפלצת לעתים קרובות מדי מכדי שהם יישארו מפחידים. קל להפוך לחוסר רגישות לפחדי הקפיצה, בגלל התדירות העצומה שלהם במשחק.

למרות ש הורים צריכים לגשת בזהירות לילדים המשחקים פרויקט: זמן משחק עם זאת, השחקן הממוצע כנראה יגיב רק כמה פעמים כשהוא מתמודד עם האגי וואגי, אמא ארוכות רגליים או בוקסי בו. שימוש יתר באנטגוניסט הוא טעות אימה נפוצה, וכך זמן משחק של פרג פרק 3 צריך לעשות כל שביכולתו כדי לשמור על מעטה של ​​מסתורין סביב המפלצת החדשה. על ידי הפחתת כמות הפחדות הקפיצה והופעות של נבלים - או אפילו על ידי הימנעות מלהיות מלאה לחשוף את המפלצת בטריילר הבא - המעריצים לא יידעו למה לצפות בעת הטעינה ל- מִשְׂחָק. רק אז הפחד מהלא נודע יכול באמת להפעיל את הקסם שלו לפרק 3.

פאזלים יכולים להפיק תועלת ממגוון בפרק זמן משחק של פרג פרק 3

כמקור הבלעדי לחלקי צעצוע, השחקנים צריכים לפתור חידות כדי לעשות זאת לנצח כשורד ב פרויקט: זמן משחק. אלה יכולים לגרום לכמות עצומה של מתח אם המפלצת נמצאת בקרבת מקום, אבל האופי המונוטוני שלהם יכול במהירות להפוך אותם למכונאי משעמם אחרת. העמודים לעולם אינם משתנים באילו מיני-משחקים הם מציעים, ונצמדים רק לחידות הפסנתר, הרפלקס והזיכרון. משחק כזה יכול לחזור על עצמו במהירות, ומכיוון ששחקנים יידעו למה לצפות בכל פעם, זה מעוות במידה ניכרת את ההגדרה של "פאזל".

לצערי, זמן משחק של פרג עלול להיתקל בקרוב בבעיה דומה. למרות שפרק 2 אכן הציג פאזל עגלה (באדיבות העגלה בשם בארי), הוא שילב גם את מכונאי החשמל של הפרק הקודם. זו עדיין לא בעיה, מכיוון שהפרק האחרון הפך את חיבור מקורות הכוח השונים לקצת יותר מורכבים, אבל אם הפרק הקרוב לא יתרחק מהתכונה הספציפית הזו, זה יכול להיות בעל אותו אפקט מונוטוני כפי ש פרויקט: זמן משחקעמודי הפאזל של. עוזב את המפעל פנימה זמן משחק של פרג פרק 3 יכול כמובן לסייע בהקשר זה - אבל גם אם הסביבה נשארת זהה, פרק 3 צריך לשקול בחום לשנות את החידות שלו.

Poppy Playtime פרק 3 אמור ליצור אשליות של בטיחות

אחד החלקים הטובים ביותר ב פרויקט: זמן משחק למעשה מגיע מהמדריך שלו, המטיל על הניצול להערים על האגי וואגי ברצף המסופר על ידי לית' פייר. לקראת סוף המדריך, פייר ינחה את השחקן להיכנס לפורט-א-לאונג' (שנקרא בספק "ריטריט לבריאות הנפש לעובדים"), ולעצור את נשימתם בזמן שהאגי רועד. לאחר כמה שניות קצרות, הוא יכריז שהחוף פנוי, ושהשחקן יכול לצאת מהארונית - אבל למעשה, האגי יחכה מעבר לפינה כדי לתפוס אותם.

הפחד הזה פחות או יותר צפוי לחובבי אימה ותיקים, אבל זה רצף מעניין ששונה ממה שנראה בשני הפרקים הראשיים עד כה. מתי משווה פרויקט: זמן משחק ל זמן משחק של פרג, האחרון מצטיין בצורה משמעותית במונחים של פחדי קפיצה - אבל במקרה הספציפי הזה, הוא יכול ללמוד מאיך שהראשון יצר רגע בטיחות שקרי, ואז הונה את השחקן. כמובן, לא כולם שוללים מהשקר של פייר, אבל ייתכן שחלק מהאוהדים נתפסו לא מוכנים וסבלו מהתוצאה הפתאומית.

זמן משחק של פרג לא השתמש לעתים קרובות בטקטיקה הזו, אבל זה ירוויח מאוד מכך. במקום להגדיר כל פחד קפיצה עם עקיצות ומתח כבד, לזלף הפתעה או שתיים ברגעים שקטים יעזור מאוד להפוך את פרק 3 למפחיד עוד יותר. לאחר שקיבלו פחד כה בלתי צפוי, סביר להניח ששחקנים רבים יישארו על הקצה למשך שארית המשחק, אי יכולת לסמוך על אף חדר, מסדרון או פינה לא מסומנת - יוצר אימה מופנמת ובלתי נשכחת ניסיון.

מוזיקה יכולה ליצור או לשבור את זמן המשחק של פרג פרק 3

למרות ש פרויקט: זמן משחקהעבודה של פרק 2 הייתה קשה יותר, יש אלמנט אחד שעלה על הציפיות: מוזיקה. בין אם שחקן מחפש התאמה בתפריט הראשי, מתרוצץ באחת מהמפות או בורח על רכבת - הם עשויים להיות מופתעים לטובה מהפסקול המעוצב היטב, שנע בין אינטנסיבי לאטמוספרי. אז תוך כדי זמן משחק של פרג פרק 3 ללא ספק יכיל כמה קטעים שקטים, הוא צריך גם לקחת השראה מהמשחק מרובה משתתפים לרצפי מרדף. המוזיקה הסוחפת היא ללא ספק הזרז הגדול ביותר למתח פרויקט: זמן משחק, וזה מוכיח עד כמה מוזיקה יכולה להיות חשובה לחוויה של שחקנים, גם אם זה לא משהו אקסטרווגנטי.

עם תאריך יציאה קונקרטי שטרם הוכרז, לא ברור כמה זמן המעריצים צריכים לחכות לפני שיקבלו את הפרק הבא, אבל מחזור הפיתוח הארוך שלו יכול להיות יתרון עבור הזיכיון. במיוחד מאז פרק 3 צריך לסיים את זמן משחק של פרג סִדרָה, MOB Games ככל הנראה רוצה ליצור את הכותר המפחיד ביותר שלו עד כה. בעקבות ההצעות לעיל, בין הרבה אחרות שכנראה יעלו לפני הגעתו של זמן משחק של פרג פרק 3, יבטיח בדיוק את זה.

מָקוֹר: בידור מאספים/יוטיוב