10 זיכיונות למשחקי וידאו עם הידע המסובך ביותר

click fraud protection

לא כל משחק מספק מידע קל לעיכול. במונחים של משחקים עם ידע מסובך, עשרת אלה בולטים.

לורה הייתה כוח מניע עיקרי כמעט בכל הסיפורים ולמרות שהעלילה הראשית מעניינת, פרטים קטנים יכולים לעתים קרובות לספר סיפור מעניין משלהם. משחקי וידאו יכולים לעשות זאת ממש טוב, על ידי התרחשות בעולמות גדולים הקשורים זה בזה. מפתח FromSoftware ידוע בזה ועשה זאת בכותרים כמו הפנטסטי האחרון אלדן רינג.

עם זאת, לא כל משחק מספק מידע קל לעיכול. לפעמים פרטי העלילה מתפרסים על פני מספר תשלומים וקונסולות מה שהופך את יצירת הסיפור המלא למטלה. מדי פעם, למשחקים הללו יש מידע מורכב מכדי להסביר אותו בצורה מספקת לפני שהם מופיעים בעלילה הראשית, והם מסתמכים במידה רבה על הגיימרים שקוראים יומנים או קודקסים המספקים היסטוריה לעולם.

Mass Effect

Bioware מייצרת משחקי RPG מסיביים עם טונות של תוכן נוסף לספוג כמו עידן הדרקוןו Mass Effect, שלוקח את אהבתו של המפתח לידע ומורח אותה על פני גלקסיה שלמה. על מנת למכור את אווירת המדע הבדיוני ולספק הקשר לגזעים ולהיסטוריה שלהם, יש טונות של יומני נתונים שהשחקן יכול לקרוא. אלה מודיעים לשחקן על טונות של פרטים קטנים על היקום שלעולם לא מופיעים בסיפור הראשי, ונותנים הקשר נחוץ לאלה שכן.

ניתן למצוא פרטים על האלמנט הטיטולרי של הסדרה, ה-Mass Effect, רק כאן ועוזרים ליידע את בחירת הדמויות ולהעניק עומק והבנה להחלטות NPC. אפילו דמויות שלמות ניתן למצוא לראשונה ברומנים של יקום מורחב, כמו קאי לנג, שהופיע מאוחר יותר ב Mass Effect 3. הסתמכות על כל כך הרבה קריאה עלולה להיות שלילית, שכן גיימרים שפשוט רוצים לצלול ישר פנימה יפסידו את הסיפור המלא.

פויו פויו

זה אולי נראה מוזר לקרוא למסורת של פויו פויו משחקים מסובכים. הסדרה היא משחק פאזל נופל בלוקים עם סגנון אמנותי חמוד וטונות של גניבות אנימה, וכל מה שמצטלב עם טטריסלא נראה שיש בו הרבה ידע. אבל הרבה לפני שמשחק הפאזל נוצר, הייתה סדרה קודמת של JRPGs בשם מאדו מונוגטארי.

הדמויות היו קוסמים אפלים והיו מספר מקרי מוות אכזריים על המסך. בנוסף, לסדרה הזו היו מספר משחקי ספין-אוף ומנגות שעדיין נחשבים לקאנון. אפילו משחקים שבוטלו היו קנון, וכאשר SEGA קנתה פויו פויו שני יקומים נוספים נוספו לסיפור. בעוד שהסדרה בימינו די עצמאית, ההיסטוריה של הדמויות מאוד מפותלת ונותנת עומק בלתי צפוי למשחק הפאזל הפשוט הזה.

Call of Duty: זומבים

תחושת שליחות משחקים הם המון כיף, אבל אין בהם באמת המון ידע. הסדרה התחילה כסימולטור של מלחמת עולם לפני ששינתה בפתאומיות לתפאורה מודרנית עם מעט הכרה. ה תחושת שליחות מצב זומבים, לעומת זאת, תמיד ניסתה לשמור על הידע שלה ישר.

למרות שמקורם באופנה מופרזת עם פוליטיקאים מהחיים האמיתיים שניתן לשחק בהם, הידע על מצבי הזומבים היה מתמשך. המפתח Treyarch ניסה לשים כל אחד בציר זמן דרך קווי זריקה, מה שהופך אותו לקשה מאוד לעקוב. המרכיב המתמשך הגדול ביותר היה האנטגוניסט, Richtofen, עם זאת, לא תמיד ברור מתי מוגדר מצב זומבים עקב קפיצה בהיסטוריה.

מגילות הבכור VI הוא אחד המשחקים הצפויים ביותר מ-Xbox, למרות רק לוגו שהוצג עד כה. הסיבה לכך היא הידע הנרחב שיצר היזם. ניתן למעשה לזהות את הצילום החשוף של העצים מהטריילר לגילוי למרות ששחקנים מעולם לא ראו אותו לפני כן בזכות ההיכרות המעמיקה שלהם עם עולמה של תמריאל, שפותח כל כך ביסודיות.

אמנם יש כמה ספין-אוף, אבל הידע מגיע בעיקר מחמשת הערכים העיקריים בסדרה. במשחקים אלה, שחקנים יכולים למצוא ספרים וכרוניקות המתארות את העולם הגדול מעבר לארץ הזרקורים של המשחק הזה. עם זאת, הרשומות הללו לעתים קרובות סותרות זו את זו, כך שקשה למצוא את מה שנכון, אך הוא מהווה קריצה גם אל ההיסטוריה המורכבת של העולם, והתעמולה הלוחמת של מספרי סיפורים שונים בה, בדומה למציאות הִיסטוֹרִיָה. זו אסטרטגיית פנטזיה שגורמת לעולם להרגיש חיים, אבל זה מאוד מבלבל.

NieR

NieR Automata ידוע כבעל סיפור מורכב, אבל זהו נתון עבור כל משחק שצריך לשחק פעמיים. על מנת לחוות את הסיפור המלא של האפוס הטרנס-אנושי של 2017, יש להשלים את המשחק מספר פעמים לגילויים שונים לאחר הקרדיט. גיימרים צריכים גם לקחת בחשבון את המשחק המקורי ב-PS3, שנעשה מחדש כ NiR Replicant, שהיה בו גם טונות של בורה שנכנסו למשחק המאוחר יותר.

בין המקור ל אוטומטיות מאות שנים חלפו בעולם המשחק. זה מאפשר להיסטוריה עשירה מלאה בשפע של סיפורים קטנים, כולל ספין-אוף במחזה לא מתורגם, להתרחש בזמן הביניים. בנוסף, כולו NieR סדרה היא תיאוריה דרקנגארד סִדרָה. העלילה של המקור NieR נקבע לאחר סוף רע מהמקור דרקנגארד, מקשרים את הכל יחד והופכים אותו לאחד מהמשחקים היותר מסובכים לצלול לתוכם.

Guilty Gear

למרות המצגת הפשוטה שלהם, למשחקי לחימה רבים יש סיפורים מפורטים. כולל רוק חזק ועוד דמויות חזקות יותר, Guilty Gear יש אחד המורכבים ביותר. זה מתרחש בהיסטוריה חלופית שבה באג Y2K היה אמיתי וכתוצאה מכך, האנושות נוטשת את הטכנולוגיה. במקום זאת הם החלו להשתמש בקסם והשתמשו בו כדי ליצור אורגניזמים מהונדסים גנטית הנקראים Gears.

תוכנית סודית של ארה"ב בהובלת הגיבור, אשתו ודמות בשם That Man תביא ל-Gear החזק ביותר, Justice. תפרוץ מלחמת עולם שמתוארת בהרבה תקליטורי אודיו קנוניים ליפן בלבד, מה שמקשה על המעקב. כל זה קרה לפני הראשון Guilty Gear, ואפילו משחקי הפאצ'ינקו של הסדרה הם קנון, מה שהופך את לימוד הידע לקשה.

ממלכת לבבות

זה כמעט קלישאתי בשלב הזה ללמבסט ממלכת לבבות על הסיפור המסובך שלו. התשלומים המקוריים היו סיפורים בסיסיים למדי של טוב מול רע. למרות שזה נשאר נכון, הפרטים של כל פרק הפכו את ההנחה הפשוטה של ​​ביקור בעולמות דיסני למורכבת יותר. לדוגמה, ישנם תשלומים רבים לפני המשחק המקורי, כולל MMO מבוסס טלפון עם רכיבי מסע בזמן.

אין דבר המעיד יותר על הבלבול של הסדרה מאשר המפלצות האיקוניות. חסרי הלב הם יצורים העשויים מלב מושחת ומקביליהם, ה-Nobodies, הם הגופים שהם השאירו מאחור. שניהם נוצרו על ידי ניסויים מדעיים שהשתבשו עד שהתגלה שהניסוי עבר כשורה, והם למעשה התרחשו באופן טבעי. רטקונים כאלה נמצאים בשפע בסדרה, וקשה לשמצה לעקוב אחר קו העלילה והסיפורים.

מתכת גיר נגזר עלילה מבלבלת מההתחלה. הדוולוגיה המקורית שוחררה רק במחשב יפני לא ברור בהתחלה, והמהדורה האנגלית שינתה את הראשון באופן מהותי והתעלם מהשני. כאשר גיימרים קלטו את הראשון מוצק כותרת שלא היה להם מושג למה הם נכנסים.

ה המשך ל ציוד מתכת מוצק יהיה, למרות מעריציו המושבעים, מבלבל ביותר. לאחר מכן הופיע פריקוול שסיפר את סיפורו של הנבל הגדול ביותר של הזיכיון. אלא שסיפור הרקע שלו והופעותיו העתידיות לא פעם סתרו את מעשיו. גם כאשר IV ניסה לחבר את הכל, זה עדיין מבלבל לפעמים את השחקנים.

Blazblue

צילום מסך של יציאת ה-PS4 של BlazBlue: Central Fiction.

המנהל הקריאטיבי מאחורי Blazblue סדרה לאחרונה עזב את המו"ל אבל הסדרה שהוא יצר ממשיכה לחיות דרך משחק קשה כמו ציפורניים וסיפור מסובך. ארבעת המשחקים העיקריים סיפרו את סיפורה של ראגנה. הוא פורע חוק שחי בקצה של חברה פשיסטית תוך שהוא נושא את הכותרת Blazblue.

תוך כדי מרד בממשלה הוא חושף שורה של קונספירציות בנוגע למלחמת קסמים עתיקה. הוסף שיבוטים, זהויות מזויפות ויישות בשם Yuuki Terumi ואחד מקבל את אחד מסיפורי משחקי הלחימה המפותלים ביותר אי פעם. כמו ממלכת לבבות, הסיפור של הסדרה מפוצל על פני מספר ספין אוף ואפילו אנימה. כל משחק של ארון ארקייד נחשב לקנוני.

חמישה לילות אצל פרדי

כשזה יצא לראשונה, חמישה לילות אצל פרדיהייתה עלילה נסתרת, אבל אף אחד לא יכול היה להסיק כמה שוכב מתחת לפני השטח. כאשר ההמשך שלו הושק, הוא הפתיע את המעריצים בעצם היותו פריקוול עם כל כך הרבה עמימות עד שחלק מהמעריצים עדיין מתלבטים על מיקום ציר הזמן שלו. כל זה לסדרה על אנימטרוניקה רצחנית.

בקיצור, רשת פיצריות יצרה את הרובוטים האלה על ידי וויליאם אפטון. אחד מהם נשך ילד, ואפטון הרג כמה אחרים כדי לכסות על כך. לאחר מכן הוא נהרג בסופו של דבר ונלכד בגופת רובוט בעצמו. אלא שהכל יכול להיות רק ספרות מעריצים ביקום המופצת על ידי טרולי אינטרנט; ציר הזמן של הסדרה השתנה מספר פעמים וקשה לעקוב אחריו.