Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness סקירה: קצב מוזר, מכניקה מגושמת, אבל סיפור מהנה

click fraud protection

Made in Abyss הוא כותר מבלבל עם קצב גרוע ומשחק מגושם. אמנם יש שם משחק קשה ומרתק, אבל זה לוקח שעות רבות להגיע אליו.

שעות הפתיחה של Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness נאבקים בעוצמה כדי לספק סיבות להיאבק בהתקדמות מוקדמת, ואין ספק שזה הולך לכבות כמה שחקנים לפני שהם מגיעים לחלקים הטובים יותר של המשחק. עם זאת, העיבוד הזה של תוצרת תהום מנגה צפויה לספק את המעריצים, הן בשחזור של הקשת הראשונה והן בהקדמה של סיפור חדש, אם כי באחרון קשה להרגיש מושקע מבלי לדעת כבר את חומר המקור. יש סיפור מוצק ועולם מסקרן, אבל לעתים קרובות הוא מוצל על ידי קצב מבלבל ומשחק חסר ברק.

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness הוא משחק פעולה-RPG-הישרדות שלא ממש מתחייב לאף אחד מהז'אנרים האלה. בעולם של תוצרת תהום, האנושות גילתה את התהום הטיטולרית וייסדה חברה שלמה המוקדשת לחקור את מעמקיה האינסופיים לכאורה, תוך מפגש עם יצורים קדומים ושרידים עתיקים בדרך. על מנת לרדת, לחקור ולחזור בהצלחה, השחקנים חייבים להילחם ביצורים עם איטיות ופקדים לא מגיבים, כמו גם חיפוש מזון וחומרי יצירה באופן שמרגיש כמו א נשימה של פרא מצב הישרדות בסגנון.

תוצרת תהום הוא משחק המורכב משני סיפורים: מצב "שלום תהום" ומצב "עמוק בתהום". הראשון הוא שחזור של הקשת הראשונה של המנגה ומציג את הדמויות, העולם והמכניקה הקיימים במשחק בעוד שהאחרון הוא סיפור מקורי לחלוטין. הבעיה העיקרית כאן היא ש"שלום תהום", למרות היותו סיפור משלו, הוא באמת הדרכה של 5 שעות שעוברת לאט ואינה מגדירה שחקנים להצלחה במצב "עמוק בתהום". הסיבה לכך היא שלמרות קיומו של חיפוש המזון, עמידות נשק ומערכות יצירה, שחקנים יכולים להתעלם מרובם ועדיין להשלים את הסיפור הראשון. מה שגרוע יותר הוא שכדי לקבל את החוויה המיועדת, השחקנים חייבים לשחק במצב "עמוק בתהום" שנפתח רק לאחר השלמת "שלום תהום".

"עמוק בתהום" זה המקום תוצרת תהום באמת זורח, אם כי זה כמעט כמו ללמוד לשחק את המשחק מחדש. בניגוד ל"Hello Abyss", המצב הזה הוא אכזרי ומשליך כל כך הרבה יותר על השחקן, מה שלא רק עוזר לו להרגיש מרתק יותר, אלא גורם לשחקנים לקיים אינטראקציה עם תוצרת תהוםמערכות שונות באופן שגורם להן להרגיש נחוצות ומקושרות זו לזו. יש לו גם את היתרון לספר סיפור מקורי לחלוטין, מה שנותן לו את החופש לחקור דמויות ואת העולם בלי צורך להכות ביטים מסוימים מהמנגה. מכונאי אחד שבאמת זוכה לזרוח הוא קללת התהום, שהוא אפקט סטטוס שמצטבר בכל פעם ששחקנים עולים, אבל כל שכבה של התהום גורמת לסבל אחר. שלא כמו "שלום תהום", קללת התהום באמת משפיעה על האופן שבו ניתן לשחק במשחק בזמן שהאפקטים פעילים ומאלצת את השחקנים להיות יצירתיים ובעלי תושייה כדי לשרוד.

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness הוא משחק טוב שפגום בקצב לקוי ובחוסר היכולת למזג מכניקת משחק עם הסיפור שממנו הגיעו. אם המשחק הזה היה אך ורק מצב "עמוק בתהום", זה היה משחק אקשן-הישרדות נהדר עם אלמנטים של מכניקת RPG ואפילו קצת אימה מעורבבים. עם זאת, הניגוד בין מצבי המשחק הן במשחק והן בהצגה מזעזע ועוזב אחד תוהה מדוע "שלום תהום" צריך להיות דרישה כדי לגשת למה שמרגיש כמו "הממשי". מִשְׂחָק."

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness זמין כעת עבור PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch ו-PC (Steam). Screen Rant סופק עם קוד הורדה של Nintendo Switch לצורך סקירה זו.