10 מפלס המים הגרועים ביותר שהרסו משחקי וידאו מעולים, מדורג

click fraud protection

כשזה מגיע למפלסי מים במשחקי וידאו, זה או כיור או שחייה, ושלבי הורס המשחקים האלה בהחלט שקעו.

גיימרים התחילו לצפות לאתגר ממשחקי הווידאו האהובים עליהם, אבל כמה סוגי רמות לוקחים דברים רחוק מדי והופכים יותר מתסכלים מאשר מאתגרים. מפלס המים הם בדרך כלל חלק מהשלבים המפחידים ביותר בהיסטוריית משחקי הווידאו, ורבים אף הכתימו את המוניטין של משחקים מצוינים.

משלבים קשים להחריד כמו בהאגדה של זלדה: אוקרינה של הזמןלמפלסי מים מיותרים כמו ב סטאר פוקס 64, שחקנים בדרך כלל מקבלים תחושה שוקעת כשהם רואים במה ימית באופק. למרות שהיו שלבי מים טובים, הגרועים ביותר הרסו לחלוטין משחקים קלאסיים אחרת.

40 פתומס - Tomb Raider II (1997)

ה טומב ריידרהזיכיון לא התלבט לגבי לשים את מפלס המים בראש ובמרכז במשחק שלהם, אבל הרמה המימית "40 Fathoms" הייתה קצת יותר מדי. שוחה לתוך שברי המריה דוריה, לורה חייבת לא רק לנווט בספינה השקועה אלא גם להתחמק מכרישים צמאי דם.

החל באוקיינוס ​​הפתוח, המרחקים הלא מעובדים מקשים למדי על הניווט ברמה עד שהשחקן יכיר אותה. עם מחסור באוויר, חישוב שגוי פשוט עלול להיות אסון, ולעתים קרובות השחקן מוצא את עצמו טוען מחדש שוב ושוב.

מעמקי אשליה - אליס: הטירוף חוזר (2011)

תופס קיטור עם כל שנה שחולפת מאז השחרור הראשוני שלה, אליס: הטירוף חוזר סוף סוף מקבל את תשומת הלב הראויה. למרות זאת, הרמה "Deluded Depths" בדרך כלל גורמת לשחקנים לחשוב פעמיים על דירוג המשחק בין המועדפים שלהם.

"מעמקים מזוייפים" הוא מפלס תת-מימי, אבל אין בו מכניקת שחייה מעצבנת או ניהול אוויר של שלבי המים השנואים ביותר. במקום זאת, זהו חלק פשוט וחוזר על עצמו מהמשחק שנראה כאילו נמשך ונמשך לנצח. אין כמעט מגוון במהלך הקטע המאסיבי של המשחק, וזה תופס יותר מדי זמן של השחקן.

מגדל העטלפים - יום הפרווה הרעה של קונקר (2001)

נחשב בדרך כלל לאחד מהם משחקי הווידאו הקלאסיים הקאלטים הטובים ביותר מכל הזמנים, פנינה N64 יום הפרווה הרע של קונקר ירד כמעט לחלוטין מהפסים בגלל מפלס המים שלו. במהלך רצף "מגדל העטלפים", הסנאי בעל הפה המטומטם חייב לשחות דרך סדרה של מערות שגרמו לשחקנים לקרוע את שערם בתסכול.

הבעיה הגדולה ביותר הייתה שהבקרות עבור של קונקר לא ממש היו מכוונים למפלסי המים. שאר המשחק זורם וקל לשימוש, אבל זווית המצלמה וסכימת הבקרה של עידן N64 הפכו את הניווט למטלה.

הר קזאי - שמי ארקדיה (2000)

קטע "הר קזאי" של ה-RPG הקלאסי שמי ארקדיה הוא ייחודי בין מפלס המים המושמץ מכיוון שאין לו בקרות מתסכלות, אלא פריסה מתסכלת במקום זאת. כשהוא חוצה את הצינוק דמוי המבוך של הר קזאי, השחקן ימצא את עצמו במבוי סתום תכוף ולעיתים קרובות נענש בצורה לא הוגנת על טעויות פשוטות.

למרות שהוא בדרך כלל מדורג גבוה בין המשחקים הטובים ביותר ב-Dreamcast, מפלס המים של המשחק מדגים את כל מה ששחקנים לא אוהבים בכמה כותרי RPG. זו קושי לעבור ויש מעט מאוד תגמולים כאשר השחקן אכן מצליח. משחקי RPG אמורים להיות חוויות משחק מורחבות, אבל "Mount Kazai" היה איטי מדי אפילו למעריץ ה-RPG הנלהב ביותר.

עולם 7-4 - Super Mario Bros 3 (1988)

השרברב הנרגש מריו שוחה את דרכו במפלסי המים מאז Super Mario Bros.על ה-NES, והם בדרך כלל היו דוגמאות נוצצות של שלבי מים נהדרים. Super Mario Bros. 3 מצד שני הייתה אחת הרמות הכי מתסכלות בכולם סופר מריו הִיסטוֹרִיָה.

הרמה הבלתי מתנשאת של עולם 7-4 לוקחת לפתע את השחקנים להרפתקה מתישה כשהם חייבים לשחות דרך שלב שגולל כל הזמן. עם מבוי סתום בשפע וגלים של אויבים שמתעופפים על המסך, אפילו גיימר הפלטפורמה המנוסה ביותר צפוי לאבד כמה חיים בתהליך.

אקווה - Star Fox 64 (1997)

סחר בספינה המעופפת שלו תמורת צוללת, סטאר פוקס ירד ללוקר של דייווי ג'ונס באחד מכוכבי הלכת הכי לא אהבו. כחלק מהמסלול הקשה ביותר במשחק, Aquas דורש עדינות מהרגיל, והרמה היא בלגן אפל של מצולעים.

סטאר פוקס 64 הוא בדרך כלל משחק מהנה עם פעולה מהירה ובקרות אינטואיטיביות, אבל ה- Blue Marine אינו דומה ל-Arwing, והרמה סובלת. הראות היא הבעיה הגדולה ביותר עם הרמה מכיוון שכמעט שום דבר לא נראה למרחוק, ופוקס מוצא את עצמו עף עיוור.

רמת הסכר - צבי הנינג'ה (1989)

למרות שהמשחק אינו הכותר הזכור ביותר בקטלוג המצוין של ה-NES, המקורי צבי הנינג'ההמשחק הוא עדיין מועדף נוסטלגי עבור גיימרים רבים בגיל מסוים. בעוד שרוב רמות הפלטפורמה של המשחק לפחות כיף לשחק, "רמת הסכר" הידועה לשמצה עושה TMNT אחד מ משחקי ה-NES הקשים בכל הזמנים.

קשה לשלוט במכונאי השחייה, ויש כל כך מעט מרווח לטעות שכמעט בלתי אפשרי לנצח אותו. עם אוקיינוס ​​של עשב ים מסוכן לנווט, השחקן חייב להיות פיקסל מושלם בכל תנועה שמא ייהרג תוך כמה שניות קצרות. כל זה, בנוסף למערכת ניהול האוויר האופיינית שהופכת את רוב מפלס המים לבלתי נסבל לחלוטין.

Down The Tubes - תולעי אדמה ג'ים (1994)

תוך כדי ניסיון לאתר את בוב דג הזהב הרוצח, הגיבור הטיפוסי של תולעת אדמה ג'יםחייב לנווט באחד ממפלסי המים הנתעבים ביותר במשחקים. בעוד שקטעי הפלטפורמה נסבלים, ואפילו מהנים לשחק, החצי השני של "Down the Tubes" הוא המקום שבו הדברים יורדים לגמרי מהפסים.

"מרוץ צינורות" הוא רצף תת-מימי מתוזמן שבו ג'ים חייב לנווט את הרמה מהר מאוד. הדרך הסבירה היחידה לנצח את הרמה היא על ידי מציאת אספקת אוויר נסתרת, אבל זה מוריד מהיבט המיומנות שחשוב למשחק. תולעת אדמה ג'ים היא סדרה אהובה, אבל "Down the Tubes" כמעט שטפה את הזיכיון.

אטלנטיקה - Kingdom Hearts II (2005)

למרות שהוא בדרך כלל מדורג גבוה בין משחקי הווידאו הטובים ביותר של דיסני בכל הזמנים, Kingdom Hearts IIיש גם את אחד הקטעים הכי לא אהבו של הזיכיון. שואב השראה מהסרט בת הים הקטנה, השחקן צולל לקרקעית הים ועליו לסבול שפע של פאזלים ומיני-משחקים של אירועי זמן מהיר.

המכניקה העיקרית של המשחק היא פעולת הפריצה והחתיכה המהנה, אבל "אטלנטיקה" זורקת את הבלמים ועוצרת לחלוטין את הזרימה המרגשת של הסדרה. א בת הים הקטנה רצף יכול היה להיות מהנה, אבל זה לוקח הרבה יותר מדי זמן ונתקע לגמרי במיני-משחקים מתסכלים.

Water Temple - The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (1998)

זיכיונות מעטים זכו להצלחה עקבית כמו האגדה של זלדה, אבל אפילו המוניטין המהולל שלו לא הצליח לגרום לגיימרים לסבול את מפלס המים המרגיז הזה ב אוקרינה של הזמן. מתעמקים במבוך "מקדש המים", שחקנים מוצאים את זרימת המשחק מופרעת לחלוטין על ידי הדרך המתסכלת שבה יש לנווט ברמה.

הצורך לעצור את המשחק כל כמה שניות כדי לנעול או להוריד את מגפי המתכת מספיק כדי לענות שחקנים כדי להפסיק זעם, וזו הדרך היחידה לנצח את הרמה. זלדה משחקים מהנים במיוחד לשחק, אבל "מקדש המים" הרגיש זול ולא מתגמל בהשוואה לשאר המשחק המדהים.