click fraud protection

Final Fantasy 16 הוא המשחק המרשים ביותר מבחינה גרפית בסדרה, אך נראה ארכאי בכל הנוגע לייצוג, וחוזר על הטעויות של FF15.

הציפיות גבוהות עבור Final Fantasy 16, אבל טריילרים וחומרים פרסומיים אחרים מראים שהוא לא למד מהטעויות של Final Fantasy 15, שכן נראה שמדובר בעוד משחק המתמקד רק בגברים לבנים, כאשר דמויות נשיות לוקחות על עצמם תפקידי משנה מינימליים בסיפור, ולא אדם צבעוני שייראה. טיול הכביש של הנסיך נוקטיס והצוות שלו הרים גבות כאשר Final Fantasy 15 שוחרר בשנת 2016. ערכים מוקדמים יותר בסדרה, כמו האהוב Final Fantasy 6 כמו גם כולו Final Fantasy 13 טרילוגיה, התמקדה בדמויות נשיות חזקות, אבל FF16 נראה שזה עוד מועדון בנים.

מעריצים עקבו אחר Final Fantasy 16 טריילרים שחושפים את הממלכות ופלגים של וליסטאה. רישמי FF16 טריילר סיפור מדגיש את היעדר ברור של אפיון נשי, שכן החלק הנשי היחיד המדבר הוא זה של המספר של הטריילר. רצפים בטריילר מציגים אישה מדווחת בשקט למלך זכר, ואחרת במיטה עם דמות גברית, אבל נראה שאף אחת מנשות המשחק לא ניהלה דיאלוג הקשור לסיפור שראוי הַכלָלָה. מפיקת המשחקים נאוקי יושידה סיפקה את הרציונליזציה שלו לחסרונם של אנשים צבעוניים, ואותן בחירות בונות עולם יכולות להסביר את היעדרן של דמויות נשיות מרכזיות.

כמו FF15, נראה ש-FF16 משתמש בדמויות נשיות רק כדי להניע ולתמוך בגיבורים גברים

כשנשאל על חוסר הגיוון הגזעי של וליסטאה בראיון שלו עם IGN, יושידה הצהיר כי למרות חשיבות הייצוג, "שילוב יתר בפינה הבודדת הזו של עולם גדול בהרבה עלול לגרום בסופו של דבר להפרה של אותם גבולות נרטיביים שהצבנו לעצמנו במקור. הסיפור שאנחנו מספרים הוא פנטזיה, כן, אבל הוא גם נטוע במציאות.” Final Fantasy 16 דומה התקפה על טיטאן, באסתטיקה שלו, אבל בזמן שהוא נושא את אותה אימה של התקפות מפלצות ענקיות, FF16 נראה כמכוון לעקוף את מאבקי הגזע העכורים של סדרת האנימה הפופולרית. נראה שהיעדר הייצוג המגדרי נובע מאותה פרדיגמה עיצובית.

יושידה טוען את זה Final Fantasy 16 אכן מציג "א גיבורה נשית בולטת" של מי "מערכת היחסים עם קלייב משפיעה עליו בדרכים שמהדהדות בכל הקשת שלו." שחקנים יצטרכו לחכות לשחרור המשחק כדי לאשר מה זה כרוך, אבל השפה מעידה על דינמיקה קרובה ל Final Fantasy 15'דמות לונפריה. לונפריה, ארוסתו של הנסיך נוקטיס, מתאימה לתפקיד ארכיטיפי כדמות אורקל נשית שנוכחותה בסיפור נועדה אך ורק להניע את הגברי הראשי. להתחתן עם לונפריה היא המטרה הסופית הראשונית של טיול הדרך של נוקטיס, ובפטירתה היא הופכת לדמות קדושה, אבל היא אף פעם לא ניגשת לסוכנות של טרה ברנפורד או ברק.

זה יכול לוקח 70 שעות לנצח Final Fantasy 16, אבל זמן משחק זה עשוי לספק אחר FF15-סיפור בסגנון שבו דמויות גבריות לבנות מעצבות את גורל העולם, אישה אחת או שתיים עשויות להתקיים כדי להניע את הגברים, ואנשים צבעוניים הם פשוט לא חלק מהפנטזיה. FF16 נראה שהוא עוקב אחר מודל ה-JRPG שבו גיבורות נשים הן נדירות, והמשחקים שכן מציגים צוות שחקנים בעיקר נשי מסתמכים לעתים קרובות על היפר-מיניות כנקודת מכירה. הטווח הצר של גווני העור נמצא בכל מקום ב-JRPG, ויש הרבה פחות גיבורי צבע בז'אנר מאשר יש מובילות נשיות חזקות.

עולם פיקטיבי כמו Valisthea של FF16 מכיל אלים ומפלצות, יכול להיות גם גיוון

התפאורה וליסטאה חוזרת לעולם ז'אנר פנטזיה טהור, כמו זה של FF12, בהיעדר מרכיבי המדע הבדיוני של Final Fantasy 13, אווירת הסייברפאנק של Final Fantasy 7, או אסתטיקת הסטימפאנק של Final Fantasy 6'של magitech. איפה FF15 תיאר רמה מודרנית של טכנולוגיה לצד אלמנטים של פנטזיה, FF16 נראה לשלב FF14 ו FF12, נוטה לעבר עולם פנטזיה מימי הביניים ספוג בפוליטיקה מורכבת. למרות שהיסטוריונים מפריכים שוב ושוב את המיתוס לפיו אירופה של ימי הביניים חסרה מגוון גזעי, המיתולוגיה של הפנטזיה האירוצנטרית נותרה זו של אוכלוסייה לבנה כמעט אוניברסלית שבה נשים חסרות משמעות סוֹכְנוּת.

מעבר לכל ויכוח על איך נראתה אירופה בעולם האמיתי בכל שנה מסוימת, ספרות פנטזיה אינה תלויה במגבלות כלשהן מלבד אלו שהכותבים מציבים לעצמם. יושידה מודה בתגובתו שלו כי "גבולות נרטיביים שהצבנו לעצמנו במקור" הם הגורמים הקובעים, כלומר זו הייתה בחירה לעצב עולם פנטזיה שבו לצוות השחקנים חסרים אנשים צבעוניים, ונשים אינן בעמדות כוח. היכן שמדיה אחרת של ז'אנר פנטזיה הראתה שהכללת אלים, דרקונים ומכשפים יכולה להתקיים לצד גיוון גזעי ונשים מועצמות, FF16 בוחר להתעלם מההתקדמות הללו בסיפור סיפורים.

יש מעריצים שכן מבולבל בצדק לגבי איזה סוג של משחק FF16 הוא, במונחים של ציפיות משחק, או אם בחירות השחקנים יכולות להשפיע בצורה משמעותית על הסיפור, אבל מהטריילרים בלבד קל לראות את המחסור בנשים ובאנשים צבעוניים. מאז Final Fantasy 2, הסדרה כללה באופן קבוע חברות מפלגה, שכן מריה הצטרפה למרד נגד אימפריית רשע ונלחמה על הרשעותיה. דמויות מטיפה לוקהרט ועד פרייה סהר התקיימו כלוחמות חזקות, והכללתן לא שברה את הטבילה של עולמות הפנטזיה שהם נאבקו להציל. זה מעלה את השאלה למה הפרדיגמה הזו חלה Final Fantasy 16.

Final Fantasy צריכה לשפר את הייצוג והיא צריכה להיות בעדיפות גדולה יותר עבור FF16

בסופו של דבר, זו בחירה לתאר עולם פנטזיה שבו כולם בהירי עור, ולנשים אין תפקידים מרכזיים. צוות השחקנים המרכזי של חלום סופי הייתה טעות, ו FF16 נראה שמכפיל את זה. יש אלמנטים איקוניים לזיכיון, ו FF16 יכול להחזיר טרופים קלאסיים מתקופת ה-PS1 כמו משחקי קלפים, אבל חשוב מכך, זה אמור להחזיר את ההיסטוריה הארוכה של דמויות נשיות חזקות Final Fantasy משחקים, ולתקן את הטעויות של FF15. הסדרה גם צריכה להגביר את הייצוג שלה של אנשים צבעוניים, מכיוון שדמויות של גזעים אחרים היו מעטות.

ההצהרות של מפיק המשחק מבהירות זאת FF16 הוא לא הולך להיות הערך לתיקון בעיה זו, והוא גם לא מצליח להתאים אפילו לסטנדרטים של 16 סיביות להצגת גיבורות נשיות ב Final Fantasy. ייצוג בתקשורת חשוב, ויוצרים השוקלים את זה כחשש פחות מכך שהמושג של טבילה בעולם בדיוני לחלוטין של עיצוב משלהם צריכים לבחון מחדש את סדר העדיפויות שלהם. Final Fantasy 16יכול להיות ליגות מעל משחקים כמו FF6 במונחים של הצגה גרפית, אבל כשמדובר בייצוג, החדש ביותר Final Fantasy כבר מרגיש יותר כמו שריד מהעבר.

מקורות: IGN, Square Enix/YouTube