Undying של קלייב בארקר הוא משחק האימה הכי מפחיד ששכחת שקיים

click fraud protection

ה-Undiing של קלייב בארקר חוקר זוועות נסתרות וקוסמיות, אבל למרות שהפך למשחק אימה קלאסי פולחן, מכירות גרועות אומרות ששחקנים רבים החמיצו אותו.

הנצחון של קלייב בארקראולי לא חלק מאוד ידוע בקטלוג המרשים של מאסטרו האימה, אבל אלה שנקלעו למשחק האימה הקלאסי הזה במהלך השנים, כנראה לא ישכחו אותו בקרוב. קלייב בארקר הוא, כמובן, הבמאי והסופר המפורסם של נכסים כמו Hellraiser, Candyman, וה ספרי דם סִדרָה. אבל משחקי האימה של קלייב בארקר (שרבים מעולם לא שיחקו בהם) גם עשה כמה גלים, עם נִצחִי ו יְרִיחוֹ ההישגים העיקריים שלו במדיום. נִצחִי היה הראשון מבין המשחקים שלו שהתקבל באופן ביקורתי במיוחד, אבל הוא היה מקולל עם מספרי מכירות הרבה מתחת למה שמגיע לו, ובסופו של דבר מצא את עצמו נדחק לתולדות ההיסטוריה.

הנצחון של קלייב בארקר הוא יריות אימה מגוף ראשון משנת 2001 ספוג מיסטיקה וקסם קוסמי. באמצעות מנוע ה-Unreal Engine המקורי, הוא משלב גם יכולות של משחק יריות וגם יכולות ליהוק כשחקן נלחם בבני אדם מרושעים, אל-מתים מושחתים ותועבות קודרות באי אירי גדול, ביתו של מקולל מִשׁפָּחָה. עם אימה הישרדותית ואלמנטים יורים באותה מידה, היא סיפקה קרקע פורייה לא נרטיב אימה משכנע שצובט ויעץ על ידי קלייב בארקר עצמו - וזה בשום אופן לא סיפור לזרוק.

הנצחון של קלייב בארקר אולי לא הרשימו בטבלאות המכירות, אבל עבור אלה שמשחקים במשחק הם ימצאו סיפור מטריד ומזעזע באמת. בדומה לאנדררייטד אחרים ו משחקי אימה נשכחים, כמו של Capcom קרקע רודף ואחרים של היום, נִצחִי יוצר מצב רוח מעיק ומעורר חרדה יחד עם טווית סיפור מורכב ועמוק במקום להסתמך על הפחדות זולות ועייפות מוגזמות. נִצחִי מספר את סיפורה של משפחת הברית המקוללת, חמישה אחים שהעבירו על עצמם בטעות קללה והושחתו ברשעות על ידי זוועות קוסמיות. פטריק גאלווי, דמות השחקן, מגיע לאחוזת Covenant הענקית כדי לסייע לברית החיה האחרונה שנותרה, ג'רמיה, על ידי חקירת הקללה ומנסה למצוא דרך לעצור אותה.

Undying Is A Shooter של קלייב בארקר עם סיפור פנטסטי

נִצחִי היא חוויה נרטיבית מאוד, ויש לה סיפור מטריד להפליא לספר. היבט שלעיתים קרובות לא מוערך בשנות ה-2000 משחקי אימה היו הסיפורים שלהם בהשראת הסרט, במיוחד באופן שבו נעשה שימוש לעתים קרובות בנושא ובנרטיב בשל המגבלות הטכנולוגיות של התקופה. מכיוון שהיה נדיר לייצג חזותית את הזוועות המפחידות של משחק באמצעות עיצוב חזותי בלבד, מעצבים השתמשו באלמנטים אחרים כדי לעצבן את השחקן, כגון סיפור רקע, אופי, ובעיקר ב- מקרה של נִצחִי - נשמע.

סיפורה של משפחת אמנה ב הנצחון של קלייב בארקר הוא טרגי ואפל, וזה מתחיל באבא שפשוט חפר עמוק מדי בידע שכנראה לא היה צריך לקבל. המורשת עוברת לילדיו, שבסופו של דבר מקוללים באופן שמתגלה בחקירותיו של ירמיהו. הדרמה והסיפורים סביב ירידת ילדי הברית אל זוועות אלדרץ' ו-Cthulhu-כמו טירוף חודר עמוק, ומעורר את השחקן לחשוב למה כל אחד מהם יכול היה לצמוח אלמלא נגעה הקללה שכילתה אותם בסופו של דבר.

האווירה המטרידה של Covenant Estate היא מושלמת בתקופת הנצח של קלייב בארקר

ההשפעה המטרידה והמתמשכת של נִצחִי הוא לא רק מסיפור מלא בחושך ובמסתורין קודרים, או מהנושאים שלו של בגידה ואובדן ספירלי של האנושות. עיצוב הסאונד של נִצחִי היה (ועדיין גם היום) גולת הכותרת, שכל הזמן השאיר את השחקן חשדן וחרד מכל פינה עם חריקות, רוחות קלות ויללות רחוקות. שמיעת כלבי ציד מפלצתיים מרחוק באמת גורמת לשחקן להרגיש מוקף לחלוטין, כאילו היצורים משוטטים ומחכים למצוא אותם ולסיים את חקירתם.

עם זאת, האווירה אינה מוגבלת רק לאחוזת Covenant הרחבה והכפרית. ה תפאורת האימה כמעט אמיתית של המשחק מנוגד לדברים הרבה יותר זרים, כמו הממלכה האבודה של אונירוס וארץ הסתיו הנצחי, המיוצגות גם ב נִצחִי הן באמצעות חזותיים מצמררים והן באמצעות נוף סאונד רחב. העולמות האלה מרגישים כאילו יש להם חיים שונים וחוקים בסיסיים שונים מאלה של בעלי החיים ובני האדם אדמה, עם שלווה מוזרה וריקה, שנוצרה בצורה מסובכת על ידי איזו יד לא קדושה אך חשופה מרוב עיטור או תַרְבּוּת. יחד עם הרוחות הסוחפות של אונירוס והנהרות הגועשים של הסתיו הנצחי ללא הרף אוזן השחקן, העובדה שהשחקן לא אמור להיות במקומות האלה מובהרת מה כבוי.

סיפור קרב עוצמתי ועוצמתי בצורה מפתיעה ב-Undiing של קלייב בארקר

הרעיון לקחת משחק אימה כמו גבעה שקטה ומערבבים אותו עם יורה כמו לא אמיתי זה לא רעיון נפוץ כמו שאפשר לחשוב, שכן קשה לבצע איזון בין היעילות של השחקן בלחימה מול תחושת האימה של השחקן בסביבה. למרות זאת, נִצחִיהאווירה והסאונד של עיצוב הסאונד כל כך עוצמתיים שהוא יכול להרשות לנגן משחק יריות מהנה כמו גם נופים גיהנומיים ופרטים מעוררי אימה. בעזרת ה מְהִירוּת לחש, השחקן יכול להתרוצץ במהירות מרבית עם מהירות אש מוגברת ומהירות טעינה מחדש, בעצם להפוך אותם לגיבורי FPS רטרו בתוך משחק אימה. העובדה נִצחִי מושך את זה מבלי לפגוע באווירה שלו באמת מדבר על איזון חזק, וזה הופך את המשחק למהנה לשחק במובן הקונבנציונלי כמו גם בחוש האימה.

נִצחִי הוא סוג של קלאסיקה קאלט, ומעריצים רבים עדיין מתחננים של קלייב בארקר נִצחִי כדי לקבל אתחול נכון, עיבוד מחודש או המשך. המשחק אינו חף מבעיות, במיוחד שני עשורים לאחר מכן, אבל האווירה המתוחה שלו, העלילה האפלה והתחושה הנוחה שמרו אותו בלבבות של שחקנים רבים מאז ההשקה. המאמץ הברור שהושקע במשחק הביא להרבה אהבה מהמבקרים, ומהמעריצים ששמו עליו את ידם, אבל מסיבה טרגית נִצחִי קילל להישאר תקוע על מדפי החנויות, וכל השקעה נוספת בנכס הושארה על רצפת חדר החיתוך. ביום זה של תחייה קלאסית, אולי יש תקווה שכוח קוסמי כלשהו עדיין עשוי לעזור הנצחון של קלייב בארקר לקיים את שמו, אבל עד שיבוא היום, ה GOG חלון ראווה יצטרך להספיק.

מָקוֹר: GOG, clivebarker.info