תצוגה מקדימה של Final Fantasy 16: מראה חדש ומהמם לסדרה

click fraud protection

Final Fantasy 16 מבצע כמה שינויים דרמטיים באופן שבו הוא בוחן קרבות וקרבות בוסים, אבל הם החלק המושך ביותר בהצגתו.

הערה: גרסה זו של Final Fantasy 16 הייתה גרסה מיוחדת שנועדה לחוות את המדיה, והתוכן עשוי להיות שונה מהגרסה הסופית.

Final Fantasy 16היא עזיבה גדולה לסדרה, אפילו יותר מהמפלגה ממילא Final Fantasy 15 היה לפני כל כך הרבה שנים. התמקדות כבדה יותר בלחימה חלקה וממוקדת פעולה והחייאה מלאה של הדרך בה המשחק מתקרב קרבות בוס הם רק חלק מהשינויים שהוצגו בבירור במהלך תצוגה מקדימה מעשית של Screen Rant השתתפו. מה שברור מעל לכל זה FF16 אינו מפחד משינוי; זהו ספין נועז, חדשני בהחלט על נוסחה שעדיין נשמרה עם המושגים והמאפיינים המוכרים שלה.

Final Fantasy 16 נראה בהחלט שהוא שם דגש חזק על הגיבור שלו, קלייב רוספילד. מסיבה של לוויה בשליטת בינה מלאכותית תהיה לפעמים זמינה, כולל בן לוויתו הנאמן, זאב בשם טורגל. אחרת, שחקנים מתמקדים בשימוש בקלייב וביכולותיו כדי לנווט בקטעים של המפה ולהילחם באויבים הנכנסים.

עם זאת, הייתה הבטחה כלשהי בדמויות האחרות של המשחק - הקטע ששיחק במהלך המשחק Final Fantasy 16 תצוגה מקדימה מעשית הציגה את סיד, וכמה גילויים על עברו התרחשו בצורה בלתי צפויה ומשמעותית.

אינטראקציות עם אופי הרגישו בניואנסים והגרפיקה שמציגה אותם נראתה מדהימה, והציגה מגוון רחב של הבעות ותנועות רגשיות שנוספו על ידי משחק קול נהדר.

איך ייראה הקרב של Final Fantasy 16

סקירה בסיסית של הנחת היסוד של הסיפור סופקה לפני התצוגה המקדימה, מה שאפשר לקצבי הסיפור להיות הגיוניים יותר במהלך המשחק. בעיקרו של דבר, Final Fantasy 16 היא דרמה פוליטית מימי הביניים ספוגה בקסם פנטזיה - זה מאבק על משאבים ושליטה באוכלוסיות, הכל סובב סביב אלוהויות קסומות ענקיות בשם אייקונים שכולם נתפסים כאיומים מסיימים עולמיים אם הם אינם מכילים. וליסטאה היא בעצם המקבילה למחצה-אל למצב של מלחמה קרה, כאשר כל אומה חזקה מהווה איום לשמור על מקומה בהיקף הגדול יותר של אירועי העולם.

זו תפאורה מסקרנת, ולמרות שהתצוגה המקדימה לא הציגה יותר מדי מהעולם - היא שוכנתה בעיקר במדינה ספציפית אחת, עם התמקדות בחוטים המתפרקים של עלילת בגידה - זה נראה יפה תוך כדי כך. הסביבה הרגישה מרשימה אפילו עם חוסר באלמנטים הניתנים לאינטראקציה, וטורגל משמש כנקודת ציון פונקציונלית שניתן להתקשר אליה בכל פעם שקלייב הולך לאיבוד. נגיעות קטנות כאלה מראות כמה מחשבה הושקעה באיטרציה הזו של Final Fantasy, ו FF16 עושה את זה נכון בהרבה מובנים.

כמובן, האטרקציה העיקרית - ונקודת הדאגה - היא Final Fantasy 16הקרב של, שהוצג בשלוש רמות שונות במהלך התצוגה המקדימה. ראשית, יש קרב קבוע, בין קלייב, מפלגתו, טורגל, והמון פחות חשוב של דמויות אויב. זה הרגיש כיף וצף, עם התמקדות בשרשור של שילובים של מהלכים יחד וקבלת תמיכה ממי שזמין כדי לעזור לבזק במהלך הלחימה. מערכת דודג' ופארי נשואים יחד לאלה שמרגישים בטוחים בתזמוני הפעולה שלהם, אבל הקושי אינו עניין; עוד על כך בהמשך.

ואז, יש את קלייב מול אייקון - אדם מול מפלצת, והקנה מידה שיתאים. הקרב הזה הרגיש הרבה יותר חסר סיכוי מלכתחילה, לפני שזרימת הלחימה נחשפה לאט דרך חוזרת התקדמות, מה שהופך אותו לקרב בוס מספק יותר בקנה אחד עם מה ששחקנים עשויים לצפות ממשהו כמו Final Fantasy 15 או אפילו FF14. האווירה הייתה אינטנסיבית וסופגת, והקרב היה מהנה מאוד.

לבסוף, יש Eikon vs. אייקון, אשר יהיה א חוויה מגוונת על פני FF16. בראיון עם נאוקי יושידה, הירושי טקאי, ריוטה סוזוקי ומייקל-כריסטופר קוג'י פוקס, הצוות הסביר כי Final Fantasy 16 לקרבות אייקון תהיה תחושה שונה לכל אחד. התצוגה המקדימה שלנו הציגה את Garuda vs. איפרית, שהרגישה כמו שתי חליפות מכונות טייס במלחמה אכזרית אחת נגד השנייה. גפיים אבדו, אגרופים קרביים הוחלפו, והתוצאה הסופית הייתה שדה קרב זרוע פסולת שהרגישה כאילו אירח זה עתה משחק היאבקות ענק.

הכי דבר חשוב לגבי Final Fantasy 16 תצוגה מקדימה מעשית הייתה שכל גרסה של לחימה הרגישה גם נבדלת מהאחרות וגם מהנה. זה מבטיח שזה בשלב מוקדם של המשחק שמשוחק על ידי המבקרים, זה כבר מרגיש מלוטש ומעודן. אופי הלחימה השאיר את הדברים מרגשים, עם הנחיות לחצנים לברוח מגימורים בסגנון קולנוע מאוזן על ידי יכולת להחליף בין סגנונות לחימה כמו קלייב ולהתאים אישית את שדה הקרב על לטוס, זבוב.

למי שמודאג מהדברים האלה Final Fantasy 16 קרבות מאתגרים - והם בהחלט יכולים להיות - צוות הפיתוח כבר צפה את זה והציע פתרון מצוין. "אביזרים בזמן" זמינים מתחילת המשחק וניתן לצייד אותם כדי לשנות את אופן הטיפול בקרב. לדוגמה, הטבעת של Timely Assistance נותנת לשחקנים הנחיה להתחמקות על המסך להימנע מהתקפות, פישוט מערכת שמרגישה מתגמלת ללמוד אבל עשויה להיות מכריעה מאלה שלא מכירים פעולה לחימה.

באופן טבעי, יש הרבה Final Fantasy 16 עוד לא ראינו. התצוגה המקדימה המעשית הזו בקושי מגרדת את פני השטח של מה שהוצג בקדימונים, אבל בכל זאת, יש כל כך הרבה למה לצפות. הפרק האחרון של Square Enix ב Final Fantasy. אם הדאגה הגדולה ביותר עבור רבים הייתה Final Fantasy 16בלחימה של, אפשר להפסיק את הפחדים האלה - המשחק הוא כֵּיף, ויש לו את הניואנסים לפנות למגוון רחב של שחקנים פוטנציאליים. עם אילן היוחסין של צוות המפתחים שלה והחידושים המצוינים שלה, קשה לראות עולם שבו השחרור הסופי של Final Fantasy 16 הוא לא מהטובים של השנה, ואנו שמחים לחוות יותר מ-Valisthea בהקדם האפשרי.

הערה: גרסה זו של Final Fantasy 16 הייתה גרסה מיוחדת שנועדה לחוות את המדיה, והתוכן עשוי להיות שונה מהגרסה הסופית.

Final Fantasy 16 משחרר ב-22 ביוני 2023 לפלייסטיישן 5. Screen Rant הוזמן לאירוע תצוגה מקדימה מעשית לצורך מאמר תצוגה מקדימה זה.

מָקוֹר: פלייסטיישן/יוטיוב

  • זִכָּיוֹן:
    Final Fantasy
    פּלַטפוֹרמָה:
    פלייסטיישן 5
    מְשׁוּחרָר:
    2023-06-22
    מפתח:
    Square Enix Creative Unit Business 3
    מוֹצִיא לָאוֹר:
    Square Enix
    ז'ָאנר:
    JRPG, Hack and Slash, Action
    ESRB:
    M
    כמה זמן לנצח:
    70-80 שעות
    הקדמוןהקדם:
    Final Fantasy 15