משחקי הווידאו הטובים ביותר D&D, מ-dnd ועד בלדור's Gate 3

click fraud protection

מ-dnd ל-Baldur's Gate III, עיבודי מחשב/קונסולות של Dungeons & Dragons עברו דרך ארוכה ושינו את ז'אנר ה-RPG של המחשב.

בתור משחקי התפקידים הראשונים בעולם של פנטזיה שולחנית, מבוכים ודרקונים הייתה השפעה לאין שיעור על עקרונות העיצוב, המשחקיות ומכניקת ההתקדמות של משחקי וידאו ומשחקי מחשב/קונסולות RPG ברחבי העולם. בדרך כלל, אם למשחק יש רמות אופי, נקודות ניסיון, לחימה מבוססת-תור או ארכיטיפים של פנטזיה כמו הכוהן או הקוסם הלבן, אז זה צאצא של D&D. בתוך הספרייה העצומה הזו של משחקי וידאו בהשראת D&D שוכן אוסף קטן יותר, אך עדיין מרשים של רשמיים מבוכים ודרקונים משחקי וידאו RPGs; מלבד כותרים עכשוויים מפורסמים כגון שער בלדור ו בלילות חורף לעולם, יש משחקים לא ברורים יותר כגון בריכות של זוהר אוֹ dnd שהיו מצוינים מאוד לזמנם ושינו את האופן שבו המשחקיות ו גרפיקה של RPG מחשבי פנטזיה מעוצבים.

הדורות הראשונים של קונסולות משחקי וידאו ומחשבים ביתיים הפכו לזמינים לרכישה בערך באותו זמן כמו המהדורה המוקדמת ביותר של מבוכים ודרקונים. מתכנתים מוקדמים ומעצבי משחקי וידאו רבים היו במקרה גם מעריצים אדירים של מוקדם D&D, והשתמשו בכללים ובהנחת היסוד של ה-RPG הראשון כהשראה לתבניות של המשחקים המגדירים ז'אנר משלהם. משחק הרפתקאות הטקסט משנת 1976

הרפתקאות מערה ענקית, אחת היצירות המוקדמות ביותר של ספרות אינטראקטיבית, שיחזרה את החקר המסוכן של מבוכים דמויי מבוך כל כך נפוצים למפגשים של הישן D&D, בעוד של ריצ'רד גאריוט D&D משחק מושפע משנת 1979 Akalabeth: World of Doom הניע את כולו Ultima זיכיון של משחקי RPG ממוחשבים. בשנות ה-80, היו שפע של משחקי וידאו עם D&D ב-DNA שלהם - ה אַשָׁפוּת סִדרָה, נוכל ומשחקי Roguelike אחרים, קונסולות RPG כגון משימת דרקון ו Final Fantasy, וכו.

בין כל זה מוקדם D&D בהשראת משחקי וידאו, היו כותרים בקונסולה ובמחשב שהיו עיבודים רשמיים של מבוכים ודרקונים משחק שולחן. בברכת הרשמית של D&Dחברת האם Tactical Studies Rules, Incorporated, מפתחי משחקים פרסמו מספר מפתיע של מורשים D&D משחקי וידאו במהלך שנות השמונים, התשעים וכל הדרך עד היום המודרני. לא כל משחקי הווידאו האלה הם ברמה של D&D קלאסיקות cRPG כמו Planescape: ייסורים, אבל הם כן מילאו תפקיד חשוב בצמיחה ו עדכון של D&D ו-RPG של מחשב/קונסולות באופן כללי.

שנות ה-70 - אדפטציית D&D בשם dnd שהתחילה הכל

ב-1974, עוד בימי המהדורה שלפני השולחן מבוכים ודרקונים, צוות של סטודנטים למחשבים באוניברסיטת דרום אילינוי השתמש במיינפריים של PLATO חוצה מכללות כדי לפתח משחק בשם dnd, או "משחק מבוכים". אם כי לא עיבוד רשמי של D&D, היוצרים של dnd שאלו תכונות משחק רבות מהמקור D&D, יצרו כמה שינויים כללים כדי לשקף טוב יותר את חווית המשחק לשחקן יחיד, ובסופו של דבר יצרו א RPG מתוחכם באופן מפתיע שהיווה חלוצים רבים מהתכונות הטבועות במשחקי וידאו RPG מודרניים (לפי ל RPG קנאי ראיון עם dndהיוצרים של - לא ה היוצרים של מבוכים ודרקונים - מתארח כעת על ידי ארכיון האינטרנט) - מבוכים מלאי מפלצות עם מספר רמות, טחינת זהב, פריטים, כלי נשק וקסמים, אויבים עם חולשות/חוזקות יסוד, אויבי בוס חזקים, וכן עַל.

שנות השמונים - D&D Intellivision Games & Gold Box מחשבים

בשנת 1982, מפתחי משחקי וידאו שעבדו על קונסולת משחקי הווידאו Intellivision שיתפו פעולה עם TSR, Inc. כדי ליצור את העיבוד הרשמי הראשון למשחק הווידאו של מבוכים ודרקונים RPG נקרא מבוכים ודרקונים מתקדמים: הר מעונן. המשחקיות של כותר האקשן/חקר הזה התחלפה בין חקר עולם פתוח של מפת עולם על וסריקת צינוק קטעים שבהם אייקון שחקן עם קשת יחקור מבוך מלא במפלצות, פריטים, חיצים רזרביים ושברים של אבוד מזמן כֶּתֶר. רק שנה לאחר מכן, עוד אחת מבוכים ודרקונים מתקדמיםIntellivision (קו הקונסולות נמצא כעת בבעיה משפטית) התאמה שנקראת אוצר טרמין שוחרר, מה שהעביר את המשחק לפורמט של זריקת צינוק בגוף ראשון והציג תכונות משחק כמו אוסף שריון חדש, כלי נשק, מוצרי מזון ופריטי קסם יחד עם מכניקת הלחימה והעלייה ברמות של משטח שולחן D&D.

בסביבות אמצע שנות ה-80, כאשר זיכיון RPG מחשבים כגון קוסמות, Ultima, ו סיפור הפייטן כבשו את סצנת המשחקים בסערה, TSR נתנה למפתחים בחברת Strategic Simulations, Inc. רישיון לפתח משחקי מחשב משלהם המבוססים על המערכת וההגדרות של השולחן D&D. משחק ה-SSI המוביל, בריכות של זוהר, היה אחד ממשחקי ה-RPG הראשונים של המחשב שבאמת תרגמו מבוכים ודרקונים לפורמט וירטואלי, לתת לשחקנים ליצור מסיבות של גיבורי פנטזיה עם שילובי גזע ומעמד שונים, ואז לשלוח את הגיבורים האלה הלאה הרפתקאות כדי להרוג מפלצות, לאסוף אוצרות, לדבר עם NPCs, לעלות רמה ולהחיות את העיר החולה פלאן בשכחה ממלכות. ההצלחה של בריכות של זוהר היוו השראה לסדרה שלמה של משחקי RPG מחשבים Gold Box עבור Apple II ו-Commodore 64, שכל אחד מהם נתן לשחקנים את האפשרות להעביר נתוני דמויות ממשחקים קודמים לחדש. המלכה האפלה של קרין, מוגדר ב Dragonlance D&D יקום, היה ערך פופולרי במיוחד.

לקראת סיום שיתוף הפעולה של SSI עם TSR, יצאו מפתחים בחברה עם א מבוכים ודרקונים התאמת RPG שנבנתה סביב מנוע משחק חדש, המתרחש באפוקליפטיקה D&D הגדרה שנקראה שמש כהה. למרות מסורבל בסטנדרטים מודרניים, חקר העולם מלמעלה למטה, ניהול המלאי והתערובת של זמן אמת ו מכניקת משחק טקטית מבוססת-תור שהוקמה כתקדים לסדרת RPG איזומטרית עתידית מסוימת שנעשתה על ידי BioWare.

שנות ה-90 - שער בלדור ומשחקי RPG D&D מודרניים איזומטריים

עמודי הנצח, ייסורים: גאות ופל של נומנרה, מאתר נתיבים: קינג מייקר, Disco Elysium - לא חסרים משחקי RPG מודרניים שמנסים לשחזר את המראה והתחושה של האייקוני, המגדיר את הז'אנר D&D משחקים שנעשו על ידי BioWare ו-Black Isle Studios בשנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000. התכונות המשותפות לכל משחקי ה-RPG האיזומטריים הטובים ביותר למחשב כוללים את הדברים הבאים - פרספקטיבה פסאודו-3D איזומטרית, לחימה בזמן אמת עם אפשרות להשהות את המשחק ולהוציא פקודות לחברי המפלגה, לחשים ויכולות עם ייחודיות יישומים טקטיים, קטעי משחק תפקידים הבנויים סביב עצי דיאלוג מרובים, וחברי מפלגה הרפתקנים בעלי יכולת גיוס NPC בעלי אישיות מלאה, אג'נדות, משימות צדדיות. השילוב הזה של משחק RPG וזריקת צינוק ממוקד מסיבה ומשחק RTS הפך את המקור שער בלדור להיט ענק בקרב D&D מעריצים ושחקני וידאו כאחד, והיוו השראה לסדרה שלמה של אחרים D&D משחקי RPG ממוחשבים שנבנו באמצעות BioWare ו-Black Isle Studios הביתי Infinity Engine - שער בלדור 2, ה Icewind Dale סדרה, ואת מוזר לשמצה Planescape: ייסורים, שזכה לשבחים על ידי רבים כבעל אחד מסיפורי משחקי המחשב הטובים ביותר שנכתבו אי פעם.

מנוע האינסוף האלה D&D משחקים, יחד עם כל D&D עיבודים לפניו, הסתיימו בהשראת דורות חדשים לגמרי של תלת מימד D&D RPGs למחשב - של BioWare בלילות חורף לעולם סדרה, ה מבוכים ודרקונים באינטרנט MMO, וה ברית אפלה משחקי פעולה. שער בלדור 3, בפיתוח על ידי אולפני לאריאן ובנויה את חוקי המהדורה החמישית עבור מבוכים ודרקונים, העניק לשחקנים כמות חסרת תקדים של חופש בכל הנוגע להתגברות על אתגרים, פתרון בעיות בצורה יצירתית וקבלת החלטות משמעותיות.

מָקוֹר: RPG קנאי (דרך ארכיון האינטרנט)