ראיון המלחין אוסטין וינטורי: Aliens Fireteam Elite

click fraud protection

מלחין משחקי הווידאו אוסטין וינטורי דן בעבודתו על Aliens: Fireteam Elite ובייצוג משחקי וידאו בטקס פרסי הגראמי לשנת 2023.

הפסקול עבור חייזרים: Fireteam Eliteסוף סוף זמין, שנה לאחר יציאת המשחק. הלחן על ידי אוסטין וינטורי, התוצאה עבור חייזרים: Fireteam Elite שואבת מהאסתטיקה המוזיקלית העשירה של ה חייזר זיכיון תוך שיקוף של הטון הכבד יותר של המשחק. וינטורי עצמו מונה את ג'רי גולדסמית', המלחין שעבד על הראשון חייזר סרט, כהשפעה והשראה מרכזית. אין זה פלא, אם כן, שהמוזיקה עבור חייזרים: Fireteam Elite משתלב בצורה חלקה עם כל מה שהיה לפניו.

חייזרים: Fireteam Elite הוא רחוק מלהיות המשחק המתוקשר הראשון תחת החגורה של אוסטין וינטורי, שכן המלחין ידוע בעבודתו המצטיינת על משחק מכה מסע, יחד עם רבים אחרים. העבודה של וינטורי עבור מסע אפילו זיכה אותו במועמדות לגראמי, שהיה הישג נדיר במיוחד עבור מלחיני משחקי וידאו באותה תקופה. למרות העיכוב הראשוני בשחרורו, ה Aliens: Fireteam Elite (פסקול מקורי) ייתכן שהאלבום הגיע בזמן המושלם, שכן פרסי הגראמי הכריזו לאחרונה על פרס "הפסקול הטוב ביותר למשחקי וידאו ומדיה אינטראקטיבית אחרת" לשנת 2023.

אוסטין וינטורי דיבר איתו רטט מסך לגבי הכניסה ל חייזר היקום, מכבד את האלילים שלו ואת רגשותיו לגבי קטגוריית הגראמי החדשה.

Austin Wintory On Aliens: Fireteam Elite

Screen Rant: המשחק האחרון שדיברנו עליו היה מסע, שהיה בנוי בצורה שאפשרה למוזיקה להיות ממש מקדימה ומרכזית. איך כותבים למשחק כמו חייזרים: Fireteam Elite, לדעת שאתה תתחרה בקולות חייזרים, יריות וכאוס כללי?

אוסטין וינטורי: אני עושה בו זמנית שני סוגים של דברים סותרים. מצד אחד, אתה מקפיד מאוד לזכור את האפקטים הקוליים, דיאלוג קריינות, וגם את העובדה שה סביר להניח שהשחקן יהיה בצ'אט קולי דרך Discord או ב-Twitch או משהו, כי זה מאוד שיתוף פעולה מִשְׂחָק. ולכן, עיצוב המוזיקה מנקודת מבט קולית כדי להבין את מקומה בהיררכיה הוא באמת חשוב. במקרה של צוות אש, עבדתי ממש צמוד עם דרק רייס, שהוא במאי האודיו, על הנקודה העדינה של המיקס, ובאמת ניסיתי למצוא דרכים לאזן את הכל ביחד. אז מצד אחד, יש את זה.

מצד שני, בגלל שיש כל כך הרבה משתנים, וחלקם לא רק לגמרי מחוץ לשליטתך, אלא מעבר לכל צורה של חיזוי - זה דבר אחד תחשוב על, "אוקיי, אנחנו יודעים כשהשחקן נכנס לסביבה הזו ולוחץ על המתג הזה, זה ישתחרר אפקט קול חזק מאוד," ואנחנו יכולים להסביר את זה ב מוּסִיקָה. אבל זה משהו אחר לחשוב שהם משחקים עם חבר שלהם באינטרנט, מדברים למיקרופון ומדי פעם צורחים כשהם אורבים וקוראים לעזרה, או צועקים אחד על השני, או כל שאר הדברים האלה שיש להם נטייה לקבור את מוּסִיקָה. אתה לא יודע מתי אלה עומדים לקרות או אם הם עומדים לקרות.

אז, בניגוד לנקודה הראשונה שלי, לפעמים אני גם אכתוב את המוזיקה שסוגרת את אוזני ומכסה את עיניי, כביכול, לתרחיש המשחק הריאליסטי העתידי, ו פשוט לעשות כל מה שאני יכול כדי לגרום למוזיקה - הן מנקודת מבט אינטראקטיבית והן מנקודת מבט קומפוזיטורית - לעמוד על רגליה, להיות בעל הכשרון שלה, בתקווה, ולהיות מוצק. ואז, במידה מסוימת, מקווה לטוב. אז, זה די מוזר שני הדברים האלה כי אנחנו דואגים מאוד, אבל יש גם מידה מסוימת של חוסר יכולת לחזות את זה זה מחייב אותך רק לוודא שהרכיב שלך מוצק, ואם הוא חודר והשחקן אוהב את מה שהם שומעים, אז פַנטַסטִי.

כששיחקתי את המשחק, ושמתי לב שהייתי הורג חייזרים ודקירות מיתרים קטנות יתנגנו. חשבתי שזה דבר כל כך מגניב, וזה באמת סוחף אותך בעולם. האם זה משהו שהוא הרעיון שלך כמלחין, או שזה משהו שהאולפן מביא איתו?

אוסטין וינטורי: באופן מצחיק, הרבה אנשים הגיבו על הצליל הזה, והתשובה הכנה היא שאני לא זוכר של מי הרעיון היה מלכתחילה. עבדתי על המשחק הרבה זמן לפני שהוא יצא, והצ'אטים שלנו לרגל יציאת הפסקול זה שנה לאחר יציאת המשחק הראשוני. אז, מהיום ועד שהתקבלתי לעבודה לראשונה, זה מרגיש כמו לפני מאה שנים. אני לא יודע מתי זה היה. 2019, אני מניח. לפני שלוש שנים. זה לא כל כך מטורף, אבל זה גם מספיק זמן בשבילי להתחיל לאבד את האחיזה שלי בכמה פרטים עדינים יותר.

כשהתקבלתי לעבודה לראשונה, במאי האודיו היה בחור בשם מייקל קמפר. הוא עבר לעבודה אחרת בשלב מסוים באמצע, ודרק, שהזכרתי לפני רגע, תפס את מקומו. היה לי העונג הגדול לעבוד עם שני במאי אודיו פנטסטיים שונים על הפרויקט הזה. והם כבר עשו קצת עבודת יסוד לפני שהתקבלתי לעבודה, ולכל חיי, אני לא זוכר אם זה היה משהו עבדנו עליו יחד בימים המוקדמים ביותר או אם זה היה משהו שהם באמת שיחקו איתו לפני שהייתי אפילו נשכר.

חלק מהדרך שבה אני נוטה לעבוד היא, אני שולח את המוזיקה בקטעים המפורקים והגרגריים ביותר שלה. והקלטתי הרבה פליז צווח ודברים כאלה כאפקטים צפים חופשיים שאני משתמש בהם בהרבה מקומות, ושהצלחנו ליישם בהרבה מקומות. והצליל הזה כל כך דומה לאלה, שמצאתי את עצמי אומר, "האם הם מינפו את הנכסים שלי בשביל זה? דיברנו על זה? האם הם עשו את זה ללא תלות בי?" אני יודע שזו התשובה הגרועה ביותר, אבל המשחק עבר כל כך הרבה עליות ומורדות של שינויים עיצוביים ושאלות ואיך ניגשנו למוזיקה. זה היה תהליך ממש חקרני, וברור שהמגיפה שנכנסה לתוכו פחות משנה הכניסה את האולפן למעבר לכל עבודה מרחוק. אז פתאום הכל היה על פני שיחות זום. זה עבר מספיק מהשיחה עד כדי כך שכמה מהשיחות המוקדמות ביותר מעורפלות לי עכשיו.

כך או כך, בוא נגיד למען הוויכוח שזה היה לגמרי הרעיון שלהם. אני לא מקבל קרדיט, ולכן אני יכול לומר ללא בושה שאני חושב שזה מדהים. ואני לגמרי מסכים, זה דבר מאוד מספק כשאתה משחק במשחק והסוג הקטן הזה של יללה מלווה צילום ראש. אני קצת מקווה שלא היה לי שום קשר לזה כדי שאוכל לשבח את זה באופן לא נרקיסיסט.

הניקוד עצמו כל כך מפחיד ותזזיתי, והוא לא בהכרח מרגיש מושרש למפתח מז'ור הרבה זמן. האם הסגנון הזה של הלחנה הוא אתגר בשבילך, או משהו שלקח לך דקה להתייצב בו?

אוסטין וינטורי: האתגר הגדול ביותר לא היה כל כך על הפרטים של האסתטיקה. ככל שאני עושה את זה יותר זמן, כך אני ממקד את האנרגיה שלי יותר, בערך, גורם למוזיקה להרגיש כמו מרק טיפשי שאתה מרגיש בטוח ביכולת שלך לעצב ולעצב לכל מה שאתה צריך שיהיה. אז אם זה משהו מדיטטיבי כמו מסע או כועס ומטורף כמו ציון כזה, זה באמת אותו שריר. אתה פשוט משתמש בזה קצת אחרת. זה כמו יום רגל במקום ימי זרוע.

האתגר במקרה הזה, שקשור לזה, היה איך ליצור משהו שהרגיש בתקווה מעניין ו ייחודי ומגניב עם רגל אחת באדמה של חומרים קיימים של כמה מהמלחינים הגדולים ביותר שכתבו אי פעם ציונים. המלחין של מדליית הזהב האלוף הגדול שלי בכל הזמנים הוא ג'רי גולדסמית'. אני לא מנסה להסתיר את העובדה הזו בצ'אטים כאלה, או בפודקאסט שלי. אני חבר לכל החיים של ג'רי גולדסמית', והוא כבש את הסרט המקורי ב-1979. המלחינים של שני הסרטים הבאים, חוצנים, ג'יימס הורנר, ו חייזר 3, אליוט גולדנטל הם גם שניים מגדולי המלחינים בקולנוע.

ורציתי שהניקוד של זה יקרין, בצורה ברורה מאוד, את יראת הכבוד שלי לציונים האלה, מבלי ליפול למלכודת של חלוק כבוד חסר שכל; מה שתמיד אומר שאתה יוצר משהו שמובטח הוא הגרסה החלשה והמדוללת יותר של הדבר שהוא כבר יצירת מופת. התרחיש הטוב ביותר הוא שמישהו אומר, "אה, בסדר, אז בעצם חיקת יצירת מופת ממש טוב." התרחיש היותר מציאותי הוא, "אה, בסדר, אתה לא ג'רי גולדסמית'. בהחלט הבהרת את זה." אז המטרה היא לא ליפול למלכודת הזו ולתת לכל החיים, כמו אני, למעריצי הזיכיון את מה שאני טוען שמגיע להם. שזה משהו שמוסיף לו, אבל מוסיף לזה בצורה שמודעים למה הם אוהבים את זה. זה לא מנסה, אתם יודעים, לפרק את זה עד כדי כך שהוא כבר לא חלק מזה בצורה הגיונית.

זה בהחלט גם לא סוג כזה של משחק. זה היה מאוד סותר. המשחק הוא כל כך ברור מכתב אהבה לסרט השני, סרט קמרון, באופן שהוא פשוט אקשן בלתי פוסק. ולא היית קורא לזה משחק מתח או אימה, כמו הסרט המקורי, או כמו אותו משחק Creative Assembly המדהים הזה חייזר: בידודהיה. זה מאוד היה אמור חייזר למה אנחנו אמורים חוצנים, הייתי רוצה לחשוב.

וכך, הציון היה צריך ללכת בעקבותיו. ליישב את כל זה, הן מבחינה פילוסופית והן, פשוטו כמשמעו, מבחינה מוזיקלית, רק תו אחר תו, והולך "האם זה מרגיש כמו חייזר? האם זה מרגיש יותר מדי חייזר? אוֹ חוצנים?" איך אנחנו עושים כבוד [באופן] שמישהו מבין מה זה, אבל אנחנו לא סתם מרימים משהו בעצלתיים ומפילים אותו פנימה. אתה יודע, כמו המקבילה המוזיקלית של קמיע לא מתוכנן, או סוג של סאות' פארקעניין של "memberberries", שבו זה לא בעצם מוסיף שום דבר יצירתי. זה רק שם כדי לעורר פגיעת דופמין נוסטלגית קטנה. הייתי כמו, "אני באמת לא רוצה לעשות את זה." זה די נפוץ בתקשורת כרגע. אני מקווה שנוכל לעשות משהו קצת יותר מעניין מזה. אבל אם נוטש אותו, אנו אשמים בחטא שווה אך שונה, כביכול. עבדתי בזכיונות קיימים בעבר, מ Assassin's Creed ל חליפת פנאי לארי, אבל זה היה מאתגר יותר מכל אחר בהקשר הזה, ולו רק בגלל שאני מעריץ כל כך גדול. אני מניח שהייתי המבקר הכי גרוע של עצמי בצורה כזו.

אמרת שקורונה קרה באמצע התהליך הזה. בזמן שהקלטת, כמה עבדת עם מוזיקאים וכמה אתה עושה דברים בבית? שמעתי כמה דברים סינתטיים ועיצוביים בסאונד בנוסף למוזיקה התזמורתית.

אוסטין וינטורי: רוב הציורים שלי הם שילוב של מפגשי הקלטה בקנה מידה בינוני עד גדול עם אנשים בחדר, דברים שאני יכול לבשל בעצמי - אם זה עם סינתיסייזרים או עיצוב סאונד - וגם, נשען על סגל של מוזיקאים שיש לי שמאובזרים מאוד להקליט ב בית. וכל שלושת אלה הם דברים שאני משתמש בהם, מגיפה או אחרת. אז לדוגמא, הפרטיטורה הזו מציגה גיטריסט בשם טום סטראלה ונגן נשיפה בשם קריסטין נאיגוס ששניהם מקליטים מהבית, ושניהם הקלטתי איתם כבר עשור פלוס. לא היה שום מעבר בעבודה עם השניים בנוגע למגיפה כי הם הקליטו בדיוק כפי שהיו ממילא. ויש לנו היסטוריה ארוכה של לעשות את זה, ויש לנו זרימת עבודה נהדרת, ושניהם הם באר כל כך חסרת תחתית של מוזיקליות וכלים. שניהם מנגנים במאות כלים בתוך המשפחות המתאימות של כלים דמויי גיטרה וכלים דמויי גיטרה, וכמעט כל דבר שאתה יכול לנשוף דרכו באוויר הוא התחום של קריסטין. אז אנחנו תמיד מגיעים עם צבעים חדשים ומעניינים - בתקווה מעניינים, לפחות - לשחק איתם.

במקרה של זה, השתמשתי בטום באופן ספציפי מאוד במהלך מסע הפרסום השלישי של משחק הליבה, שבו הוא מתחיל לתפוס קצת יותר אווירת אימה ביחס לקמפיינים האחרים, כשאנחנו מתחילים להציג כמה סוגי אויב חדשים וכמה חדשים סביבות. חשבתי שזה יהיה מעניין לעשות איזושהי גיטרה חשמלית בריטון מבוטלת כחידוש שהוא לא כל כך נורמלי ל- חייזר זִכָּיוֹן. וקריסטין מצד שני, בנוסף לכלי נשיפה תזמורתיים רגילים, גרמתי לה לנגן פה ושם כמה דברים קטנים בחליל ובאבוב. היא גם מנגנת בכלים המוזרים האלה כמו הבס דודוק וכלי זה באמת מוזר וסוג של כלי מכוער נורא שנקרא הקספון. והיא [היא] ניגנה את אלה והעבירה את ההקלטה דרך דוושות גיטרה ועוד סוגים אחרים של אפקטים ותוספים ודברים כאלה פשוט כדי להפוך את זה לעולם אחר ומוזר. אז זה מסוג הדברים שבדרך כלל הייתי עושה.

ואז, כן, לא יכולתי להתאפק בפני אלמנטים של עיצוב סאונד בעצמי. שמתי סרטון קטן באינטרנט שבו הראיתי שאחד האפקטים הקטנים שעשיתי היה הקשה על העטיפה שהייתה לי סביב ערימה של פתקי Post-It. הפתקיות הצהובות הקטנות. יש לי אחת מאותן חבילות 10 בתפזורת או מה שלא יהיה, וכשאתה מוציא את אחת הערימות הקטנות של הפתקאות, היא נותנת מעט נתינה בעטיפת הצלופן, וזה די יוצר קצת *צ'-צ'-צ-צ'-* שהשתמשתי בחלקו. אנשים מתגרים בי בגלל זה, כי שמתי את זה ביוטיוב והם כמו, "אתה המוזיקאי הכי טוב שראיתי אי פעם". אז כן, אני תמיד מקווה להמציא דברים.

אני זוכר שהייתה מסעדה, למעשה, ממש בתחילת המגיפה, שנבנתה ליד הסטודיו שלי. באופן מדהים, הם שרדו את [המגיפה, כי הם ממש התכוננו להיפתח ב-1 באפריל, 2020. אז הם בעצם הוציאו את כל הכסף ונגרמו לכל החוב, ואז לא יכלו לפתוח חודשים על חודשים וחודשים אחרי תאריך הפתיחה הראשוני שלהם. וכמובן, בהתחלה רק בתפוסה מוגבלת מאוד, וכל זה מהסוג הזה. אנשים נפלאים, והם עבדו ממש קשה, והרגשתי נורא בשבילם, אבל אני ממש נרגש שהם הצליחו לשרוד. אף על פי כן, בימים הראשונים, הם שיפצו והשמיעו חבורה של רעשים חזקים מסוג אתר בנייה כל כך קרוב לסטודיו שלי לא הייתה סביבה נעימה לעבוד בה. אבל בשלב מסוים, הם קדחו מבחוץ - אנחנו חולקים כמה קירות של הבניין שלנו - והם עשו סוג של עבודה, וזה היה הכי מוזר... זה היה כמעט סוג של קריאת לוויתן ביו-מכנית שהגיעה דרך הקיר. זה לא הרגיש כמו תרגיל. זה הרגיש כמו חיה.

יש לי את המיקרופונים הפייזויים האלה שהיית עונד על הצוואר שלך, הם מיקרופונים מגע. הם מקליטים על ידי מדידת הרטט על פני השטח שאליו אתה מחבר אותם, בניגוד לרטט באוויר, כמו שמיקרופון מסורתי יעבוד. אז הלכתי ופשוט החזקתי אחד מאלה אל הקיר, וקלטתי את הסוג הזה של דבר מוזר, והייתי כמו, "זה בהחלט נכנס צוות אש."אז יש הרבה מקומות שבהם אתה שומע צלילים מוזרים כאלה.

אבל אז, החדשות הטובות הן שהמשחק לקח מספיק זמן עד שהגיע הזמן להקליט את התזמורת רכיבים, אם השארת את ההרכב מוגבל, מקומות מסוימים נפתחו להקלטה בקנה מידה צנוע הפעלות. ברור שהיו פרוטוקולים ממש נוקשים. כולם לובשים מסכות, כולם נבדקים כל יום, הם היו מחטאים כל מילימטר של הסטודיו בהתחלה סוף כל יום, והנגנים ולהיות מרוחקים במרחק מסוים זה מזה, מה שאומר שאי אפשר לעלות על גודל מסוים קבוצות. אז סידרתי את הכלי לתרחיש הזה, וחשבתי, "מה אם, במקום כל דבר תזמורתי מסורתי, אקליט מעט פליז נמוך, וטרומבונים, וזוג טובות?" אני תמיד אוהב לערום את קטע הטובה, אני לא חושב שהם מקבלים מספיק אהבה טובות. וכך, עשיתי את זה בסשן הקלטה נפרד. ובמפגש ההקלטה שלה, קבוצה של שמונה צ'לו, שבה היו לנו ארבעה מרוחקים זה מזה על ה- צד שמאל של החדר, וארבעה גם מרוחקים בצד ימין של החדר, סוג של צ'לו קריאה ותגובה. שני תרמילים שונים של צ'לו. ו[אני] בניתי מזה את כל הצליל התזמורתי, שהיה ידידותי למגפה על ידי עור השיניים שלנו כדי להקליט. זה היה למעשה סשן ההקלטה הראשון שהיה לי לאחר שהמגיפה החלה. זה היה רק ​​כשנה לתוך המגיפה, והם פשוט היו נוחים מספיק כדי להתקדם. והכל הלך טוב.

למעשה, זה היה מאוד מצחיק כי היינו צריכים לעשות הכל ביום אחד. יום מאוד מאוד עמוס, והיום הזה היה במקרה ה-6 בינואר. אז, היה לי הטלפון שלי כבוי כל היום כי עבדתי, אז עד שהסתכלתי בטלפון שלי, זה היה כאילו כל העניין הזה בא והלך, וזה נגמר עד שידעתי שזה נגמר קרה. נחסכה ממני צפייה בדום בזמן אמת בחדשות, בלי לדעת, "למה זה הולך להתגלגל?" היה לי מצחיק, באופן מוזר - אני לא רוצה להגיד מזלזל, אבל הייתה לי מערכת יחסים רגשית שונה מאוד עד היום מכל מי שאני מכירה, כי קראתי על זה בתור אחרי מעשה דָבָר. לא היה לי קשר בזמן אמת עם זה, כי הייתי שקוע עמוק בהקלטת הניקוד לדבר הזה, וממש היה לי הטלפון כבוי כל היום. אז זו חתיכת טריוויה מוזרה שלעולם לא אשכח, הקשורה לפרויקט הזה. במובן מסוים אני די אסיר תודה על זה, כי זה היה מסיח את הדעת בטירוף. כמובן, איך זה לא יכול להיות, להתקבע בחדשות כל היום כשהיינו מול השעון ומתאמצים לסיים את המשחק. סתם חתיכת טריוויה מצחיקה.

בפעם הקודמת שדיברנו, דיברנו על איך עשר שנים אחרי שהיית מועמד לגראמי, מוזיקת ​​משחקי וידאו לא ממש הייתה מיוצגת. עכשיו, יש קטגוריה אמיתית. הייתי סקרן אם יש לך מחשבות לגבי זה, ואם אתה מתרגש מזה שיעלה בשנה הבאה?

אוסטין וינטורי: באופן מצחיק למדי, חלון השחרור שבו כל אלבום צריך לצאת כדי להיות זכאי לגראמי הקרוב, כולל קטגוריית מוזיקת ​​המשחק הראשונה אי פעם, הוא היום. היום הוא מועד השחרור עבור החלון הנוכחי. אז, ללא מאמץ מכוון ממשי, ולא היה שום דבר כוריאוגרפי על זה... כמו שאמרתי, המשחק יצא לפני שנה. למרבה האירוניה, אם הפסקול היה יוצא כשהמשחק יצא לראשונה, הוא לא היה זכאי לגראמי הראשון של מוזיקת ​​המשחק. אבל בגלל שזה יצא היום, ביום האחרון לזכאות, הוא טכנית בבריכה. ברור שזה רק אחד מהסוגים המצחיקים האלה, ורק אלוהים יודע אם זה באמת יקבל מועמדות.

אבל אני יכול להגיד לך שמכיוון שההצבעה נפתחת בעוד כמה שבועות, בהכרח יש סוג של חינם לכול של מוזיקאים המשתפים את המוזיקאים האחרונים שלהם כדי לזכור כשהקלפיות מופיעות. אני מתחיל לקבל אלפי מיילים של "אוי, דרך אגב, למקרה שאתה מצביע ב-, כמו, Best Tropical קטגוריית האלבום הלטיני, הנה הערך שלי." אנשים שאני אפילו לא מכיר גילו איכשהו שאני בהקלטה אֲקָדֶמִיָה. זה דבר שקורה כל שנה, ולמען האמת, אני דווקא חושב שזה די יפה כי זה חבורה של אנשים שהם סופר נלהבים על העבודה הקשה שהם עשו, ולמען האמת, יש הרבה תקליטים נהדרים שממש לא הייתי מגלה עליהם אחרת. אז אני לא מזכיר את סוג הקידום העצמי של המוזיקאים השונים האלה עם קורטוב של ציניות. אני שמח שהם עושים את זה.

עם זאת, הדבר שאני הכי מצפה לו הוא רק לראות את רשימת החברים והקולגות שתהיה לי הזדמנות להצביע עבורם בדרך זו. ובידיעה, שלא כמו בשנים קודמות, שבהן הצבעתי לתוצאות המשחקים בקטגוריית המדיה החזותית, וככל הנראה הייתי אחד מהצופים שהצביעו לציונים האלה על ידי שלי עמיתים וחברים שאני מעריץ - עכשיו אני יכול לומר בביטחון רב למדי שאני די בטוח שלפחות חלק מהאנשים שאני מצביע להם בסופו של דבר יקבלו מועמד. אני באמת די מתרגש מזה. אלוהים יודע שההבחנה המוזרה הזו של מסע להיות היחיד שאי פעם היה מועמד זה לא נכון. צריכים להיות אחרים, כי זו צורת אמנות כל כך תוססת ומדהימה, ואני מוקף בכל כך הרבה עמיתים שאת עבודתם אני אוהב עד מוות, ושמגיע להם ללא ספק הרבה יותר ממני. אז זה יהיה כיף.

המוזיקה של אוסטין וינטורי עבור חייזרים: Fireteam Elite זמין ל להזרים בספוטיפיי, כמו גם בפלטפורמות סטרימינג אחרות.

בדוק את הראיונות האחרים שלנו עם מלחיני משחקי וידאו כאן:

  • המלחין חסר הפחד קריס ולסקו
  • מלחין אלמוות נאיניטה דסאי