Octopath Traveler 2 תצוגה מקדימה: אבני בניין מבטיחות

click fraud protection

Octopath Traveler 2 חוזר על המשיכה הייחודית של JRPG אהוב, ויוצר תרחיש משכנע של משחק מוקדם.

Octopath Traveler 2הרגעים המוקדמים של הם מיוחדים, ללא קשר לדרך שנבחרה. פותח על ידי Square Enix ו-Acquire ופורסם על ידי הראשונים, סרט ההמשך JRPG הפיקסל-ארט מרגיש כמו חוויה חיובית, חוזרת המבוססת על לקחים שנלמדו מהכותרת הראשונה. זה עדיין מוקדם למשחק - בקושי תריסר שעות של משחק עד כה - אבל דרך פרקים ראשונים מרובים של דמויות וקצת לחימה טקטית מהנה, זה בטוח לומר Octopath Traveler 2 כבש מחדש את הקסם של קודמו.

למי שלא מכיר את מערך הבסיס של הסדרה, Octopath Traveler 2 עוקב אחר סיפוריהן של שמונה דמויות כשהסיפורים שלהם מצטלבים. ישנה גמישות באופן שבו השחקן מארגן את המסיבה שלו, מכיוון שהוא בוחר דמות אחת תחילה, ואז חוקר מפה שמתייגת מגויסים פוטנציאליים אחרים בכיוונים שונים. לאחר מכן המשחק מתפתח לשני כיוונים: סיפור עולמי רחב יותר שנוגע במסעותיה של כל דמות, ומבטים קטנים ומושחזים יותר על המטרות וההרפתקאות האישיות של המסיבה.

זו מערכת חכמה שקשה לבצע אותה, אבל עד כה, Octopath Traveler 2 עושה את זה טוב. בחירת היקארי, הלוחם, התחילה בסיפור טרגי שהרגיש הרבה יותר מפואר מכמה אפשרויות אחרות. חלוקה בעקבות סיפורו של הסוחר, וזה הרגיש כמו הבדל מדהים מבחינת ההיקף; בעוד המסע של היקארי יקבע את גורלה של אומה, המסע של Partitio מושרש עמוק במאבקה של עיירה קטנה תחת הקפיטליזם. היכולת ל

Octopath Traveler 2 לספר את שני הסיפורים הללו ולומר להם שטוב הוא בהחלט חלק מהמשיכה של המבנה שלו, אז זה מרגיע לראות שעות מוקדמות משלמות את ההשקעות הקטנות האלה כבר עם כמה פעימות רגשיות נחמדות.

כמובן, Octopath Traveler 2 הוא הרבה יותר מהסיפורים שלו, מרתקים גם אם יהיו. קרב טקטי JRPG הוא עוד סימן היכר של המשחק הראשון, וזה חוזר לכאן במלוא הדרו. למעשה, קרבות מוקדמים הרגישו בדיוק ברמה הנכונה של מאוזן - לא קשים כמו חלק מהפרקים הראשונים אוקטופת נוסע לפעמים מרגיש, אבל אף פעם לא קל מדי לניקוי ללא אסטרטגיה. הם גם היכרות טובה יותר עם מכניקת הלחימה של כל דמות ולכישרונות המפה של כל דמות, אשר עוברים על סמך מחזור יום/לילה שנמצא בשליטה מלאה של השחקן.

מערכת היום/לילה בהחלט מרעידה דברים ברמה קטנה, אבל היא לא בהכרח משנה משחק. בעיקרו של דבר, לכל דמות יש כעת שתי מיומנויות שבהן היא יכולה להשתמש בזמן חקירה במקום אחת, והן משתנות בהתאם לשעה ביום. היקארי, למשל, יכול לאתגר אנשים לדו-קרב במהלך היום כדי לרכוש מיומנויות מסוימות; בלילה, הוא יכול לשחד אנשים לקבלת מידע, בניסיון לפענח תעלומות או למצוא פריטים שהיו מוסתרים בעבר על המפה. זה כיף, אבל לעתים רחוקות זה מסובך, לפחות בתחילת הדרך.

ובכל זאת, מספיקה העובדה שיש מערכות חדשות יותר כדי להשלים את מה שכבר חווית JRPG מהנה ומתחשבת עטופה באמנות פיקסלים מרהיבה ומנקרת עיניים. Octopath Traveler 2 לא צריך להמציא את הגלגל מחדש - גם המהדורה הראשונה שלו לא עשתה זאת, למרות שהיא הייתה פורצת דרך בשל השילוב החכם שלה של מערכות מודרניות לתוך אסתטיקה רטרו. כל מה שהוא צריך לעשות הוא לשפר את מה שכבר היה כניסה מצוינת לז'אנר שלו, ולמרות שמוקדם מדי לקבוע בביטחון שכן, Octopath Traveler 2השעות המוקדמות של זה הן אינדיקטורים ברורים לכך שהפוטנציאל קיים.

Octopath Traveler 2 יוצא ב-24 בפברואר 2023 עבור Nintendo Switch, PlayStation 5, PC ו-PlayStation 4. Screen Rant סופק עם עותק Switch דיגיטלי לצורך תצוגה מקדימה זו.

מָקוֹר: נינטנדו אוף אמריקה/יוטיוב

  • Octopath Traveler 2
    זִכָּיוֹן:
    אוקטופת נוסע
    פּלַטפוֹרמָה:
    Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC
    מְשׁוּחרָר:
    2023-02-24
    מפתח:
    Square Enix Business Division 11, Acquire
    מוֹצִיא לָאוֹר:
    Square Enix
    ז'ָאנר:
    RPG
    ESRB:
    ט
    הקדמוןהקדם:
    אוקטופת נוסע
    מצב:
    שחקן יחיד