Scars Above Preview: A Promising Adventure In Need Of Refinance

click fraud protection

Scars Above הוא משחק מדע בדיוני מבטיח עם עולם וסיפור מסקרנים, אבל מכניקת משחק גרועה מקשה על ההנאה במצבו הנוכחי.

פרסי המשחק ראו המון הכרזות וקדימונים, אחד מהם היה הטריילר המשחקי של היריות המדע הבדיוני בגוף שלישי הקרוב צלקות למעלה. המהדורה החדשה הזו מ- Mad Head Games מרגישה כמו שילוב של החזרה, נשמות אפלות, והאווירה הכללית של משחקי Remedy Entertainment. העולם ש צלקות למעלה זורק שחקנים לתוכו הוא מעניין וייחודי עד אין סוף במובנים רבים, אבל המשחקיות והליטוש הכללי חסרים בדרכים שקשה להתעלם מהן.

צלקות למעלה עוקבת אחר ד"ר קייט וורד, אחת מצוות קטן של מדענים על סיפון חללית הרמס שנשלחה לחקור מבנה מסתורי שהופיע לפתע במסלול כדור הארץ. כשההרמס מתקרב למבנה, הנקרא Metahedron, הוא פתאום מתחיל ליפול לתוך המבנה. כשהצוות מנסה להחזיר לעצמה את השליטה, קייט חווה חזיונות מוזרים שמפריעים לה עד שהיא מתעוררת על קרקע של עולם זר, לבדה.

למרות כמה מביך ונוקשה Skyrim אנימציה ברמה, הקולנוע הפותח הזה מספק חיבור חזק למשחק ולמה שמצפה לשחקנים. כל הפרק הראשון של צלקות למעלה הוא הדרכה, כזו שמציגה בהדרגה את המכלול המכניקה והמידע של המשחק על העולם בצורה קצבית ומעניינת. אחד המרכיבים הייחודיים של

צלקות למעלה עד כמה הביולוגיה חיונית הן להתקדמותה של קייט והן לעולם עצמו. כדי ליצור את הנשק היסודי, התחמושת והמשאבים שלה, קייט חייבת לסרוק מגוון של חומרים אורגניים; חלקם יצורים חיים עם מערכות חכמות ומפורטות מאוד.

בעוד שהמדע והידע של העולם הזה דמוי אטרופוס והיצורים החייזרים המסתוריים שלו מרתקים, המשחק משאיר הרבה מה לרצוי. דברים מסוימים הם חסרי השראה יותר מכל דבר אחר, כמו "עמודי התווך" שמתפקדים בתור האויב מחזיר מדורות מ נשמות אפלות. דוגמה נוספת לכך הן הקוביות הסגולות השונות הפזורות ברחבי העולם, אותן יש לסרוק כדי לצבור נקודות לקראת שדרוגי יכולות. במקום להיות דרך מרתקת לגרום לשחקנים לחקור את העולם, הקוביות משמשות מחסום עבור שחקנים כמו הם הדרך היחידה לצבור נקודות יכולת וצריך למצוא כמה מהן כדי לקבל סינגל נְקוּדָה.

בזמן החיפוש אחר הקוביות האלה, קייט תיתקל במגוון אויבים חייזרים שמעצבן להתמודד איתם. ראשית, שרצים של האויב דומים יותר לפחדי קפיצה מכיוון שהם יירו באקראי מהקרקע, לפעמים בקבוצות, ויתקפו מיד לפני שהשחקנים יוכלו לעבד את מה שקרה. זה קורה לעתים קרובות יותר מאשר לא קורה, ולעתים קרובות זה מוביל לפגיעות לא הוגנות ולמקרי מוות הודות לטווח ארוך מעמד עוצמתי והשפעות יסוד. שנית, והכי מכריע, הירי וההתחמקות הם איטיים, מסורבלים ולא עקביים.

הבוס הראשון מדגיש את החולשות של צלקות למעלההקרב של. הבוס הזה הוא ברוט גדול שמסתער ופוגע בקייט והדרך לפגוע בו היא להכות בראשו ובנקודת התורפה היסודית שלו; במקרה הזה, זו אש. הבעיה היא שנשק האש של קייט צריך להיטען לפני הירי, אבל לשחקנים לא ניתן זמן לעשות זאת מכיוון שהבוס הזה כל הזמן רודף ותוקף. רוב הקרב הוא ריצה במעגלים ו מתחמק למרות שלמכונאי יש פגמים גדולים כמו חלונות התחמקות לא ברורים והתאוששות איטית.

כשקייט סוף סוף נוחתת ירייה, הבוס מתחיל לשמור על פניה ועל נקודת התורפה שלה עם זרוע משוריינת מבלי להאט בשום צורה. עם היעדר אש ירך או מכניקת נעילה, כל קרב מסתכן להפוך מייגע ולא הוגן במהירות. צלקות למעלה הוא באמת משחק יפהפה עם רעיונות גדולים, עיצוב עולם אינטליגנטי והמון פוטנציאל. עם זאת, המשחק והקרב פשוט לא ברמה שהם צריכים להיות, אבל אני מקווה שזה ישתנה עד למועד השחרור.

צלקות למעלה יוצא ב-28 בפברואר 2023 ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ולמחשב האישי. Screen Rant סופקה עם גישה למבנה תצוגה מקדימה למחשב לצורך תצוגה מקדימה זו.