Sonic Frontiers לא יכול לעקוף את הרושם הראשון שלה

click fraud protection

נראה שהטריילרים האחרונים של Sonic Frontiers מציגים משחק משופר בצורה דרסטית, אבל אולי זה מאוחר מדי עבור המשחק להציל את המוניטין שלו.

בשבועות האחרונים, Sonic Team הציג שני מבטים חדשים על סוניק פרנטירס, נותן למעריצים תמונה הרבה יותר ברורה של מצב המשחק, גם בעוד שהרושם הראשוני של המשחק עשוי להיות קשה לחזור ממנו. שני הטריילרים מדגישים מגוון משחקיות, ומציגים את החוזקות של סוניק פרנטירס באופן שהחשיפה הראשונית שלו בהחלט לא עשתה זאת. לא משנה אם השיווק המוקדם של המשחק פשוט עשה לו רע או שהמפתחים שלו עבדו שעות נוספות כדי להתמודד עם חששות המעריצים, סוניק פרנטירס נראה שעכשיו הוא שונה משמעותית ממה שהיה לפני כמה חודשים. למרבה הצער, שחקנים נכוו על ידי טריילרים בעבר, וכן סוניק פרנטירסרושם ראשוני סלעי לא יהיה קל להשליך הצידה.

כשזה הוכרז, סוניק פרנטירס עשה גלים בשל משחקיות העולם הפתוח - או "האזור הפתוח" שלו, סטייה דרסטית מהנוסחה הרגילה של הזיכיון. מבחינה קונספטואלית זה נשמע כמו פיתוח חדשני, אבל המבט הראשון של המעריצים על הביצוע שלו גרר במהירות ביקורת. סוניק פרנטירסטריילר המשחק הראה את הבעיה הגדולה ביותר שלו: ריקנות עולמו. בעקבות הקרנת הבכורה של הטריילר, המעריצים גינו את חוסר המומנטום לכאורה, סביבות תפלות וקרב ראשוני. מאז,

סוניק פרנטירסהמטרה העיקרית הייתה לאסוף את חתיכות המוניטין שלה ולנקות את חיכי המעריצים, מה שהטריילרים האחרונים האלה עשויים לעשות.

משחקי עולם פתוח פיתחו מוניטין של אי יכולת להצדיק את הגדלים העצומים שלהם עם מספיק תוכן כדי למלא את החלל. ככזה, כאשר זיכיון שלא היה עולם פתוח באופן מסורתי מכריז על תוכניות לעבור לכיוון זה, המעריצים לרוב מהססים באופן מובן. קוֹלִי המעבר לעולם פתוח היה מהלך מזעזע במיוחד, מכיוון שסביר להניח שקשה לתחזק את הפלטפורמה החתימה של הסדרה ובקרת המהירות ללא המסגרת של רמות ייעודיות. ה חָדָשׁ סוניק פרנטירס גְרוֹר עמד בניגוד מוחלט לנוקשותו של קודמו והראה שיפורים ניכרים במשחק, אבל טריילר ערוך היטב עדיין יכול להסתיר מונוטוניות לטווח ארוך.

Sonic Frontiers אולי נראה טוב יותר, אבל כמה זה באמת השתפר?

סוניק פרנטירסחשיפת משחק הראתה למעריצים סוניק עם מעט מה לעשות. הקיפוד חצה שדות עמומים וירוקים ומגדלים מרושעים בקצב איטי מאוד, רק לעתים רחוקות רץ לתוך קטעים ממש על מסילות שאפשרו לו לצבור מהירות. תנועות מכוונות אינן בהכרח זרות קוֹלִי, אבל הם מוגבלים בדרך כלל על ידי אתגרי פלטפורמה ונועדו לאפשר לשחקנים מיומנים לשמור על המומנטום שלהם. נראה שהאדם השולט בסוניק בהדגמה הזו עושה את המקסימום כדי ללכת כמה שיותר לאט, ולוקח לו זמן להסתובב קולנועית על פני נוף שמציע מעט מחזה ויזואלי. גם כשפותרים חידות או נלחמים באויבים, המשחק הרגיש איטי ובנאלי בצורה יוצאת דופן. מעריצים רבים הסיקו את המסקנה שכן הולך לשנוא סוניק פרנטירס בהתבסס על הטריילר הזה בלבד, כל קאמבק שהמשחק יכול להקשות עוד יותר.

הסקירה הכללית שפורסמה על ידי Sonic Team ב-1 בספטמבר מדגישה בצורה חכמה קטעים מלאי אקשן נוספים של משחק, כולל לחימה דינמית, פלטפורמה בקצב מהיר ומגוון של סביבות. בתור טריילר, הוא עושה עבודה טובה בטיפול בדאגות המעריצים, אבל התפרים עדיין גלויים. יצירות סט כולן טוב ויפה, אבל הרווחים ביניהם הם עדיין כמות לא ידועה. כדוגמה לעולם פתוח מבוצע היטב, ספיידרמן של מארוול ניצל עד תום את היכולות הייחודיות של הגיבור שלו והפך את המעבר ללא ספק להיבט המהנה ביותר של המשחק. סוניק פרנטירס, לעומת זאת, מסתכן בבזבוז המהירות של סוניק.

עוד דאגה גדולה לגבי סוניק פרנטירס מגיע מאורך המשחק. כשנשאל כמה זמן סוניק פרנטירס ייקח כדי לנצח, הבמאי מוריו קישימוטו העריך בין 20 ל-30 שעות עבור רוב השחקנים, בעוד שאנשי השלמה יכולים לבלות עד 60 שעות במשחק. זה עושה סוניק פרנטירס הרבה יותר זמן מכל אחד מקודמיו, ומעלה את השאלה איך המשחק יישאר מרתק כל כך הרבה זמן. עם כל זה בחשבון, אפילו עם השיווק המשופר שלו, המעריצים מצפים סוניק פרנטירסהשחרור ב-8 בנובמבר אמור להישאר אופטימי בזהירות במקרה הטוב.