ראש אולפן Battlefield לשעבר חולק מבט מרגש ראשון על משחקים חדשים

click fraud protection

פטריק סודרלונד, המנכ"ל לשעבר של שדה קרבהמפתח DICE, שיתף את המבט המרגש הראשון על משחקים חדשים שהסטודיו הנוכחי שלו לַעֲלוֹת לְאֳנִיָה עובד על. הם כבר נראים הרבה יותר מבטיחים מאלה של DICE שדה הקרב 5 היה אי פעם, וזה סימן טוב לאולפן העצמאי שהוקם לאחרונה של Söderlund.

מההתחלה, שדה הקרב 5 הייתה אכזבה, שהסתיימו בהבטחות שלא נמסרו, תוכן חסר ותמיכה שננטשה. בעוד מעריצים קראו ל-DICE לתקן את הבעיות במשחק ולהוסיף עוד תוכן, האולפן נטש בסופו של דבר את המשחק, וסיים את התמיכה במה שנראה לרבים כמו פרויקט לא גמור השנה.

פטריק סודרלונד בילה שנים עם שדה קרב זיכיון מתחילת קיומה של הסדרה, והוא עזב את EA רק ב-2018. זמן קצר לאחר מכן, הוא הקים את אמברק עם קבוצת ותיקי התעשייה, ולבסוף מתגלה על מה הסטודיו עובד כבר שנתיים. עם כמעט 200 עובדים, לַעֲלוֹת לְאֳנִיָה יש שני פרויקטים ייחודיים בייצור. שניהם יורים, וזה מובן בהתחשב במומחיותו של סודרלונד באוצרות שדה קרבההתפתחות של שנים. המשחק הראשון הוא יריות מגוף שלישי אם לשפוט לפי הווידאו קליפ הקצר. עם הכותרת הזו, כוונת האולפן היא לערבב ז'אנרים ולהעשיר אותם בטכנולוגיות פורצות דרך כמו דור בסיוע פרוצדורלי ופוטוגרמטריה. המשחק המסוים הזה כבר נכנס לשלב של בדיקות חיצוניות, למרות שהוא עדיין בשלב מוקדם בפיתוח של Unreal Engine 4. הפרויקט השני הוא יריות PVP בגוף ראשון מבוסס צוות, שממנו שותפו רק כמה יצירות של אמנות קונספט של דמויות, שכן הוא עדיין באב טיפוס. פעולה דינמית והרס מבוסס פיזיקה נמצאים בבסיס המשחק החדש הזה.

הגיע הזמן לעדכן איפה אנחנו נמצאים, על מה אנחנו עובדים ולאן אנחנו הולכים. תסתכל על הפוסט האחרון הזה של המנכ"ל והמייסד שלנו פטריק. (1/4) https://t.co/nedOVmq9jppic.twitter.com/8myHTeaEfL

— Embark (@EmbarkStudios) 12 בנובמבר 2020

למרות שנראה שאולפני אמברק צועדים בכיוון הנכון עם המשחקים שלהם המופעלים על ידי טכנולוגיות חדשניות, DICE לא נמצאת במקום נוח כרגע. חטיבת שטוקהולם עובדת כעת על הבא שדה קרב, שעשוי להיות המשחק האחרון בסדרה אם הוא לא יצליח באותה צורה כמו שדה הקרב 5. ל-DICE LA, לעומת זאת, יש עבר תהליך ארגון מחדש בפיקוח מנכ"ל Respawn וינס זמפלה. הסטודיו עבר מיתוג מחדש וכבר יש לו פרויקט חדש ללא הודעה בפיתוח.

עם דגש על יצירת תהליכים, אולפני אמברק רוצים להתמקד בחידושי משחק בפועל ולא במשימות ידניות שנוטות לקחת הרבה זמן. זה יכול להועיל מאוד לאיכות הכללית של פרויקטים עתידיים. אם לשפוט לפי הקליפ הקטנטן של המשחק החלוצי של האולפן, הוא הולך להיראות מדהים הודות לפוטוגרמטריה. הרעיון השני של PVP FPS מבוסס צוות נראה קצת מסוכן, במיוחד בהתחשב בכך שהוא יכול להיות עוד גיבור יורה בשוק רווי יתר של פרויקטים דומים, אבל הוא בכל זאת ינצל את היתרונות הטכניים החדשים פתרונות. לא משנה באיזו צורה הפרויקטים שלה לובשים, ברור שאמברק מנסה ליצור ממנו משהו שונה בהרבה שדה קרב.

מָקוֹר: אולפני אמברק

משאבים עבור שחקני D&D המנסים ליצור סיפורי רקע של דמויות מהנות

על הסופר