Star Wars: Battlefront's Galactic Conquest ראוי למשחק משלו

click fraud protection

Galactic Conquest הוא מצב משחק קלאסי של Battlefront, ועכשיו יכול להיות הזמן המושלם להחזיר אותו טוב מתמיד ולהחיות את הסדרה.

מעריצי מלחמת הכוכבים כבר מזמן שיבחו את הקלאסיקה מלחמת הכוכבים: חזית הקרב משחקים כאחד מהעיבודים הטובים ביותר למשחקי הווידאו של הזיכיון, אבל אחד ממצבי המשחק שלהם נשאר נשכח מהאתחולים המודרניים, וניתן היה להשתמש בו בקנה מידה עצום. מעריצים ותיקים של הסדרה יזכרו את מצב המשחק Galactic Conquest, שהוסיף מטא-משחק אסטרטגיה טקטית למשחק הרגיל חזית הקרב נוּסחָה. הרעיון הזה בשל להצגה מחודשת, ולמרות שהוא יכול לעשות את הופעת הבכורה המודרנית שלו בסדרה ראשית חזית הקרב המשחק כפי שהוא נעשה בעבר, הוא באמת ראוי לכותרת עצמאית משלו שמתרחבת על הנחת היסוד שלו כדי ליצור משחק חסר תקדים מלחמת הכוכבים ניסיון.

שניהם של מְקוֹרִי מלחמת הכוכבים: חזית הקרב משחקים, בנוסף ל טייסת עריק ו טייסת עילית, כלל את מצב הכיבוש הגלקסי, שהעמיד שחקנים מול יריבי בינה מלאכותית או שחקנים אחרים במלחמה בקנה מידה מלא על הגלקסיה. כל איטרציה התמקדה במספר מוגדר של כוכבי לכת מפתח בגלקסיה, כגון קמינו, קאשייק ו Geonosis, וראה את שני הצדדים פורסים ציי חיילים ונלחמים על כל כוכב לכת על משאביו ו ערך אסטרטגי. ברגע ששחקן אחד כבש את כל כוכבי הלכת, כולל עולם הבית של היריב שלו, המלחמה ניצחה. ניתן בהחלט לשכפל את המסגרת הזו במודרנה

חזית הקרב כותרים, אבל אפשר גם לדמיין אותו מחדש כמשחק שאפתני יותר, בקנה מידה גדול יותר משלו.

רעיון מפתה להפליא למשחק Galactic Conquest יהיה פרויקט MMO או שירות חי שבאמת אפשר לשחקניו לעמוד בשמו. דוגמה הולמת למשחק כזה תהיה Planetside 2, שמספר השחקנים שובר שיאי העולם שלו מאפשר מלחמה בלתי נגמרת עם פלגים מרובים שנלחמים כדי לשלוט בגבולות המשתנים ללא הרף. סאגת סקייווקר לבדה מספקת שלוש תקופות שונות לעבוד איתן, כל אחת עם פלגים דיכוטומיים משלה ואינספור כוכבי לכת שאפשר לנהל עליהם מלחמה. בהסלמה זו, הכוחות המתמרנים ונפרסים לפינות שונות של הגלקסיה יכולים להיות כולם שחקנים ממשיים, כאשר קרבות נלחמים מסביב לשעון בזמן אמת. עד כמה שקונספט כזה יהיה חלום כזה, הבסיס הונח על ידי כותרים אחרים, והתוצאה של התחייבות כה מסיבית תהיה משחק שרבים מלחמת הכוכבים המעריצים תמיד רצו.

משחק כיבוש גלקטי שאפתני יהיה מדהים

מבחינת קנה מידה, הגבול העליון של א מלחמת הכוכבים משחק שמקיף גלקסיה שלמה יכול תיאורטית להיות שני רק אחרי אנשים כמו שמיים של אף אדם. הגודל העצום של שמיים של אף אדםהיקום של הוא מרתיע, מתאפשר בעיקר בגלל הדור הפרוצדורלי שלו. א מלחמת הכוכבים משחק שמשתמש בטכנולוגיה כזו יזדקק ליותר מגבלות, אבל הוא גם יצטרך הרבה פחות כוכבי לכת. למשחקים תחרותיים יותר, אידיאלי להחזיק מספר מוגבל של מפות על מנת לאפשר לשחקנים לתכנן טקטיקות אמינות עבור כל מיקום. חָשׁוּב מלחמת הכוכבים כוכבי לכת - קמינו, קורוסקאנט וכו'. - יכול לשמש כעמודי התווך שכאלה, אבל קיום מערך מסתובב של שטחי קרב אחרים בעלי יתרון טקטי ישמור על קרבות מרעננים ובלתי צפויים לאורך פרקי זמן ארוכים.

עם כל כך הרבה עולמות לכבוש, שני הצדדים של הכיבוש יצטרכו סדר וכיוון, פונקציות שניתן למלא על ידי מבנה צבאי המנוהל על ידי שחקנים. לאפשר לשחקנים לחקות באופן מכני מבנה פקודה כזה לְשַׁפֵּר מלחמת הכוכבים: חזית הקרב משחקים באופן כללי, וזה יתאים כאן בצורה מושלמת. משחקים מרובי משתתפים כגון שדה קרב ו ארמא הפעילו שרשראות פיקוד בעבר, כאשר שחקנים בודדים מדווחים לראשי חוליות, וראשי חוליות אלה בתורם מדווחים למפקדים בכירים יותר. מערכת זו מספקת מקום לשחקנים מזדמנים לקחת על עצמם את התפקיד של חיילים רגילים כפי שהם היו עושים אחרת, בעוד שאפתניים יותר, ניתן למנות שחקנים מיומנים או מכובדים לתפקידי פיקוד ולהשתתף בהיבטים היותר דמויי RTS של גלקטי כיבוש.

כיבוש גלקטי יכול להגדיר מחדש את קרבות החלל של הזיכיון

כדי לשבור את התבנית של פשוט לקיים קרב יבשתי עם מטא-משחק הנתמך על ידי התוצאה שלו, משחק Galactic Conquest יכול לשאול מה-DNA שלו חזית הקרב קודמים ולהכניס קרבות חלל ייעודיים לתערובת. הוספת המשחק של מלחמת הכוכבים: טייסות אוֹ התקפת Starfighter של Battlefront 2 יוסיף מימד נוסף למלחמה הגלקטית ויגוון עוד יותר את נוסחת הכיבוש הגלקטי. Battlefront 2 אפילו יצר מעין אמצע, כאשר מצב העליונות שלו מתרחש הן ביבשה והן בתוך ספינות בירה. עם משחק Galactic Conquest, אפשר לקחת את הרעיון הזה צעד אחד קדימה.

להנהגה האסטרטגית של כל צד תהיה את היכולת לתמרן ספינה או צי (כל אחד עם שחקנים מוגדרים כחיילים שלו) על פני מתמודד כוכב הלכת, משבש את קווי האספקה ​​העוברים לכוחות מנוגדים על הקרקע, ומפריע ליכולתם לרכוש תגבורת ומשאבים כגון כלי רכב. אם וכאשר הצד השני ישלח חלליות להגיב, קרב חלל יתחיל וישבש את כל קווי האספקה ​​של כוחות הקרקע עד שצד אחד יטען לניצחון. שילוב משחקים מבוססי קרקע קלאסיים עם שחקנים הנלחמים על שליטה על נקודות פיקוד עם חזית הקרבקרבות החלל האיקוניים של יכולים להוביל לחלק מה הרגעים הטובים ביותר ב מלחמת הכוכבים משחקים.

שמירה על משחק Galactic Conquest שאפתני כזה יחייב יישום של טכניקות מונטיזציה ומשיכה של שחקנים בסימן המסחרי של ז'אנר השירות החי, שיכולות להתאים בצורה מפתיעה. באופן אידיאלי, מיקרוטרנזקציות מכניות יהיו מחוץ לתמונה כדי למנוע טיפוח סביבת תשלום-ל-win, אבל קוסמטיקה לרכישה תהיה מושלמת. שחקנים יכלו לרכוש סגנונות שריון, נשק וכלי רכב שונים, ולבעלי תפקידי פיקוד אפילו תהיה אפשרות הוסיפו כישרון מיוחד למראה של הכפופים להם, כמו גדוד המשובטים 501 שלכולם יש פרטים כחולים על השריון שלהם. ככל שהתקדמה כל עונה, כוכבי הלכת העזר החדשים יכולים אפילו להיות מלווים ב"מעבר קרב" חדש עם תגמולים שונים גם כן.

אמנם ייתכן לא בהכרח מאוחר מדי עבור Battlefront 3, ייתכן שיהיה צורך בשינוי כיוון כדי לשחזר את האמון והעניין של האוהדים לאחר הנטישה של מלחמת הכוכבים: Battlefront 2. החזרת מצב המשחק הקלאסי Galactic Conquest, החזרת קרבות החלל לתהילתם הקודמת, מתן לכל אחד מהם פלטפורמה חסרת תקדים תגרום לשפריץ עצום ב- מלחמת הכוכבים קהילה. אם מלחמת הכוכבים: חזית הקרב לוקח רמזים מכותרים ארוכי חיים אחרים ומחייה את Galactic Conquest עם תמיכה עקבית, התוצאה עשויה להיות ללא תחרות מלחמת הכוכבים חוויה מרובה משתתפים.