למעשה, אנחנו צריכים את הרובים של החיים כדי לדבר יותר

click fraud protection

High on Life מבדיל את עצמו מיריות מדע בדיוני אחרים בהומור שלו. התותחים המדברים צריכים יותר דיאלוג, לא פחות, כדי לשמור על הייחודיות שלו.

אחד מעדכוני התיקון הראשונים עבור גבוה על החיים הוסיפה תכונה כדי לגרום לאקדחים החושים של המשחק לדבר פחות, אבל היורה באמת צריך שהגטליאנס ידברו לעתים קרובות יותר. אמנם גבוה על החיים הוא יריות מוכשר בגוף ראשון, הזהות הייחודית של המשחק נובעת מההומור שלו. יש עיצובי דמויות אבסורדיים ואירועים מגוחכים בסיפור המשחק, אבל עיקר הבדיחות נובעות מזרם הדיאלוג הקבוע שלו. שחקנים עדיין יכולים ליהנות מדיאלוג ממסכי הטלוויזיה וה-NPC השונים של Blim City, אבל התותחים המדברים צריכים יותר פטפוטים כדי למלא את הדממה מדי פעם בסגנון ההומור המובהק של המשחק.

בעוד כמה שחקנים היו להוטים ללמוד איך להשתיק רובים גבוה על החיים, פעולה זו מפחיתה את הקסם של המשחק באופן משמעותי. גבוה על החיים יש קמפיין קצר יחסית, המשלב קרב FPS עם כמה אלמנטים חקירה מעניינים. המשחק הוא ללא ספק המוצר השאפתני ביותר של Squanch Games, אבל הפופולריות האדירה שלו היא לא רק בגלל שהוא נותן לשחקנים מקום אחר לירות בחייזרים. יש המציינים כי

ריק ומורטיהומור בסגנון של גבוה על החיים הוא טעם נרכש, ואפילו מעריצי הארדקור של סגנון התוכנית יסכימו שלא כל בדיחה נוחתת. העובדה שהגטליאנים מדברים לעתים קרובות יותר עשויה לחקות טוב יותר את ריק ומורטי ניסיון.

High On Life נופל מהבדיחות של ריק ומורטי לדקה עקב שתיקות

מעריצים רבים של ריק ומורטי מכירים את "בדיחות לדקה" חישוב, שבו כל שישים שניות של התוכנית עשויות להיות בממוצע שמונה עד עשר בדיחות. למבנה הבדיחה הצפוף הזה יש את היתרונות הברורים של להוציא הרבה צחוקים פוטנציאליים מפרק מצויר קצר, אבל הוא גם שומר על האנרגיה של התוכנית. בעוד זמן רב יותרריק ומורטי-משחק וידאו בסגנוןעם זאת, זה הופך כמעט בלתי אפשרי לקיים. במצבו הנוכחי, גבוה על החיים שחקנים עלולים להיתקל בהפוגות ניכרות שבמהלכן הגטליאנים פשוט לא מדברים, אפילו בתדר הדיאלוג הגבוה ביותר שלהם.

הרעיון של הימנעות מחזרות על שורות, כמו חלק מהפטפוטים במהלך הלחימה, הוא סביר. עם זאת, במהלך רצפי חקירה, ההפסקות בהתלוצצות מהרובים הופכות בולטות. השלמת קמפיין הסיפור הראשי של High On Life לוקח יותר זמן מא ריק ומורטי העונה, והמשחק לא יכול להתקרב לקצב הבדיחות לדקה של התוכנית בלי פרשנות קודרת יותר, לעתים קרובות שוברת חומה רביעית, מבעלי בריתו של השחקן הגטליאן.

הכמות העצומה של דיאלוגים שהוקלטו למשחק מרשימה, מפוזרת על פני מערכונים שמתנגנים על מסכי טלוויזיה, רצפים מחייבי סיפור ופטפוט אקדח מצבי. גבוה על החיים משתמש בשחקנים קוליים מבוססים, בשילוב עם עבודת הקריינות הבלתי ניתנת לטעות של ג'סטין רוילנד. התוכן מפעיל את המכלול החל מחילופי דברים לבגיטימיים שהם מרכזיים בסיפור, לדמויות תומכות שונות ומערכונים בטלוויזיה. הפחתת תדירות הדיאלוג היא מנוגדת לאינטואיציה גבוה ב-Life's זהות, כמו לקיחת הדיאלוג הייחודי עושה גבוה על החיים סתם עוד בים של יורים חייזרים.

יותר דיאלוג מה-high on life רובים מונע ממנו להרגיש כללי

מלבד האקדח האחרון המוגבר, לזדויט, לכל אחד מהגטליאנים יש אישיות ונקודות מבט ייחודיות שהם חולקים. אם כל הרובים פשוט חזרו על השם שלהם, כאילו גבוה על החיים'התשובה של אֲבַדוֹן נשק ה-BFG של הסדרה, אופציה לצמצם את הדיאלוג תהיה מתאימה, מכיוון שזה ישחק כמעט את הסבלנות של כל אחד. הגטליאנים בפנים גבוה על החיים משרתים את אותה פונקציה כמו בעלי ברית של NPC ב-RPG, קול תחליף לדמות השחקן השקט, ופרשנות מתמשכת על המשחק עצמו. אם יש המשך ל גבוה על החיים, כמו הסיום הסודי מתגרה, היא צריכה להישען לכיוון דיאלוג ללא הפסקה באמת.

מָקוֹר: Squanch Games/YouTube