One Piece Odyssey מגיע בזמן הגרוע ביותר למעריצים

click fraud protection

ה-One Piece JRPG Odyssey הוא סיכוי מרגש, אבל הוא מגיע בזמן מביך למעריצים, שבו לסיפור הראשי יש יותר מומנטום מאי פעם.

חתיכה אחת פופולרי מתמיד, ולמרות שיש סיבות טובות לצפות ל- One Piece Odyssey JRPG, העיתוי של יציאתו (עדיין משוער להיות 2022) הוא פחות מאידיאלי, לאור ההצטברות למשחק הקצה של הסדרה במנגה ובאנימה. המשחק יספק JRPG מסורתי מבוסס תורות הכולל את צוות שודדי הקש בסיפור צדדי שאינו משפיע על ההמשכיות העיקרית. בתקווה זה יניב חווית משחק וידאו איכותית, אבל מעריצים רבים מתמקדים יותר בגילויים הגדולים האחרונים ב- חתיכה אחת כַּתָבָה. עם עוד גילויים שיבואו, ושיא מתבשל לסדרה, קשה יותר לחלקם להתרגש לקראת הרפתקה חד פעמית שאינה חלק מהקאנון של הסדרה.

בנימה חיובית, וואן פיס אודיסיאה נראה כמו Dragon Quest 11, משחק שהמפתח ILCA סיפק לו עבודת תמיכה. אם אודיסיאה יכול להתקרב לסטנדרט שנקבע על ידי אחד ה-JRPGs הטובים ביותר בדורו, זה עשוי להיות מתגמל למעריצים, למרות תזמון השחרור המסורבל שלו. איפה שמעריצי אנימה ומנגה חושבים על ההשלכות של הטבע האמיתי של כוחות פרי השטן של לופי, ועל המסתורין של המאה הריק, אודיסיאה מחזיר את השעון לאחור לנקודה שבה היה לסיפור פחות מומנטום מסחרר. המשחק החל בייצור בשנת 2019, והסיפור של

חתיכה אחת התפתח בצורה דרסטית מאז אותה תקופה.

הסיפור של אודיסיאה כרוך בהיות הצוות נטרף ומופרד על אי מסתורי, בעקבות הפורמט של משחקים עצמאיים רבים ב- כ ן סדרות, בין היתר. סוג זה של הנחת יסוד משקף רבים מה חתיכה אחת סרטים, שהם בדרך כלל סיפורי צד לא קנוניים שבהם שודדי כובע הקש מתערבים נגד איומים מקומיים. לא ניתן לשחק ב- Jimbei וואן פיס אודיסיאה, אשר נובע בעיקר ממתי הפיתוח של המשחק החל. השמטה זו הגיונית מנקודת מבט של סיפור, שכן לאחר שפישמן הגיבור הצטרף רשמית לצוות, הם עברו מיד לקשת ה-Wano האפית של הסיפור, שהכילה הרבה שינויים במשחק גילויים.

סיפורי צד של One Piece כמו אודיסיאה וסרטים מעוררים פחות עניין מהסיפור הראשי

רוב חתיכה אחת מעריצים מעריצים את צוות השחקנים המרכזי, והרפתקאות נוספות עם הדמויות האהובות הללו יתקבלו בברכה. קשת ה-Wano כללה מספיק שינויים גורפים, והגדרות עבור קונפליקטים גדולים, כדי שיהיה קשה למעריצים לא להשוות אודיסיאה לסיפור מילוי. אפילו המשוחררים בתיאטרון One Piece אדום לסרט, שחושף יותר על רד-שיער שאנקס, יש משיכה מושלמת במקצת בשלב זה, לאור הסקרנות העזה סביב הסיפור הראשי שמופיע במנגה ועיבוד האנימה שלו. JRPGs בתקציב גדול הם דבר נדיר כיום, כך שרק זה הופך את המשחק לבולט.

חתיכה אחת'מחברו של אייצ'ירו אודה עזר לכתוב את סיפור המשחק, ו אודה אמר אודיסיאה זה כמו סרט עם מצגת קולנועית כבדה. בעיקר בגלל הדחיפות הבנויה במנגה של אודה, מעריצים רבים פחות מתמקדים חתיכה אחת'סרטים וסיפורי צד של הסרטים, כאשר הנרטיב העיקרי נמצא בנקודה כה משכנעת. משחקים קודמים כמו One Piece: World Seeker סיפק מוצר דומה עם סיפור אי הכלא שלו. יש סיבה לקוות אודיסיאה יספק משחק מרתק יותר מאשר מחפש עולם'הרפתקת העולם הפתוח. המומנטום של הסיפור המרכזי גדול בהרבה ממה שהיה בזמנו של מחפש עולם'עם זאת, השחרור של כל פרויקט צדדי ירגיש כמו הסחת דעת מהאירוע המרכזי.

עיבודי אנימה ל-JRPG מבוססי תורות נדירים, מה שגורם לאודיסיאה להתבלט למרות התזמון

אם שמים בצד את סוגיות התזמון, הרעיון של אודיסיאה פנטסטי. מעריצי JRPG רואים פחות משחקים מבוססי תור בתקציב גדול מאשר בעבר. רוב המשחקים בעלי רישיון אנימה נוטים להיות באיכות בינונית, אבל אם ILCA מתמקדת בהפיכתו, בראש ובראשונה, ל-JRPG מהשורה הראשונה, אודיסיאה יכול למצוא קהל מעבר חתיכה אחת מעריצים. אודיסיאה נראה כמו מעריצי JRPG רצו, גם אם זה בא בזמן שהם אולי יעדיפו לראות איך הסדרה עצמה מסתיימת.

JRPGs מבוססי תורות המבוססים על רישיונות אנימה היו דבר שבשגרה לפני כמה דורות משחקים. נושא הנע בין ההרפתקה המוזרה של ג'וג'ו ל סיילור מון קיבל עיבודי JRPG מבוססי-תור בתקופת הסופר פמיקום. כיום, יותר אנימות מותאמות כמשחקי קרב של Musou, או משחקי פעולה עם רכיבי RPG, מה שמותיר JRPGs קלאסיים מבוססי-תור דבר נדיר. זה לבד עושה וואן פיס אודיסיאה ראוי לציון, גם אם התזמון פחות אידיאלי עבור מעריצי הסדרה.