אגדות: הפוקימון של ארסאוס יכול לתקן את הבעיה הכי ארוכה של הסדרה

click fraud protection

החשיפה של אגדות פוקימון: ארסאוס בפברואר הייתה הפתעה מבורכת מאוד עבור מעריצי הזכיינית. מכניקת הלכידה והקרב שהוצגה בצמד הטריילרים מצויינת היטב עם הגדרת העולם הפתוח של המשחק, ויוצרת משחק דומה בסגנון אגדת זלדה: נשימת הטבע. זה בגלל אלה קווי דמיון ל נשימת הטבע זֶה אגדות פוקימון: ארסאוס אולי יוכל לפתור בעיה ארוכת זכיינות על ידי מתן אפשרות למאמנים להשתמש בפוקימון שלהם מחוץ לקרב.

סוגיה זו היא, באופן קשה, סוגיית הפוקימונים חסרי התועלת. יש הרבה פוקימונים ברחבי הזיכיון שפשוט אינם ניתנים לשימוש בכל קונטקסט. לדוגמה, קח את דור ה- VI Pokémon Dedenne. זֶה לפוקימון יש נתונים סטטיסטיים לא ברורים ובריכה רדודה ובכל זאת עיצוב מקסים שבטוח ימשוך מעריצים. עם זאת, מי שמשתמש בדדנה ילמד בקרוב שזוהי גרירה בכל קבוצה בה יוצר היצור, מכיוון שהוא פשוט לא חזק, אפילו במשחק סטנדרטי של פוקימונים מִשְׂחָק.

כאשר הוא ממוקם בהקשר של פוקימון אגדות: ארצ'אוס בעולם הפתוח, הסיפור הופך להיות קצת אחר. אם דדנה תוכל להשתמש ביכולת החשמלית שלה להניע מכונות (לא סביר בהגדרה היפנית העתיקה, אבל זו דוגמה) או להשתמש המהלכים שלו מהסוג של פיות כדי למשוך פוקימון פראי ללכידה קלה, הפוקימון יכול להיות שימוש מושרש בחופש העולם הפתוח.

פוקימון צריך להשתמש בתנועות מיוחדות מחוץ ללחימה

כעת, שימוש בפוקימון מחוץ לקרב אינו דבר חדש עבור פוקימון זִכָּיוֹן. קופות החולים אפשרו למאמנים להשתמש בפוקימון כדי לפתוח אזורים חדשים ולחצות שטח מאז אָדוֹם ו כָּחוֹל על המשחק בוי, והיו מרכיבי יסוד של הזיכיון במשך זמן רב לאחר מכן. ה ריינג'ר פוקימון הסדרה לקחה את זה צעד קדימה, ונתנה לפוקימון התקפות מיוחדות בשם Field Moves שאפשרו להן אינטראקציה עם העולם העליון בדרכים ייחודיות, לעתים קרובות כדי לפתור חידות. עם זאת, הן HMs והן Field Moves ניתנות לשימוש רק בחלקים ספציפיים של הסביבה, ועכשיו כששניהם לא חלק ארוך יותר מהסדרה, פוקימונים מסוימים יפלו בצד אם הם לא עוצמתיים או שימושיים קרבות.

עם ההקדמה של אגדות פוקימון: ארסאוס הגדרת עולם פתוח, לפוקימון יכולים להיות שימושים דינאמיים יותר שאינם מוגבלים לפי מה שהם יכולים ללמוד. תארו לעצמכם שתשתמשו בקובצ'ו כדי להקפיא שטח מים לפני שתרוצו על גבו של זבסטריקה, או שימוש ב- Farfetch'd כדי לכרות עץ לפני שהוא זורק אותו על אויבים באמצעות נפש של גרמפיג יכולות. כל אלה מכניקה המופיעה ב אגדת זלדה: נשימת הטבע בעזרתו ניתן להבחין בפוקימון שאינו מנוצל ארסאוס.

ב פוקימון זהב ו כסף, חברת קרית חברת עלית ארבע מציעה ציטוט בלתי נשכח במיוחד: "פוקימון חזק. פוקימון חלש. זוהי רק התפיסה האנוכית של אנשים. מאמנים מיומנים באמת צריכים לנסות לנצח עם המועדפים עליהם."למרבה הצער, הזכייה עם המועדפים של מישהו, או אפילו מציאת שימוש בהם, הפכה למשימה קשה יותר ויותר מכיוון שמשחקי פוקימון מסירים יכולות להשתמש בפוקימון מהקרב. עם אגדות פוקימון: ארסאוסבהתמקדות בחקר, לשחקנים תהיה ההזדמנות להשתמש במועדפים שלהם באופן שמעולם לא היו יכולים.

ווריו ניפץ את YouTube פעם עם טריילר למשחק Wii

על הסופר