סקירת פרוטוקול Callisto: מדע בדיוני אימה שצריך יותר

click fraud protection

פרוטוקול Callisto מביא אימת מדע בדיוני בהגדרה גבוהה לקונסולות מהדור הנוכחי, אבל הוא סובל מחוסר ברעיונות משחק דינמיים מחוץ לגורל שלו.

פרוטוקול קליסטולא יכול שלא לחיות תחת שטח מתהצל של. כהרפתקת פעולה אימה מדע בדיוני מדממת, היא עומדת באופן מהותי בציפיות - עם הרים של איברים קטועים וקרביים, אווירה אפלה ומפחידה ומפחידה מורטל קומבט דמוי מוות רצפי מוות - אבל נאבק פעם אחר פעם כדי לקשור את חלקיו לכדי שלם משכנע. עמוס בפרטים חזותיים אך קלילים על רעיונות משחק מהותיים, פרוטוקול קליסטו לפעמים אפילו מרגיש ממהר באזורים מסוימים בעיצוב שלו.

הגיבור ג'ייקוב לי עובר יום נורא. נהג משאית חלל במשלוח מטען שגרתי לירח צדק קליסטו, ספינתו נפרצה באופן סופי, עולה לסיפון ומתרסקת אל פני השטח החורפי. כמה קונפליקטים ואי הבנות מאוחר יותר, הוא מוצא את עצמו נתקע על ידי סוהר חסר הומור, מתויג עם שתל, וזרק לתוך קופץ כלא, לפני שהוא ממוין בין האסירים הרבים של פרוטוקול קליסטוההגדרה של כלא ברזל שחור. ואז, מגיפה מוטאנטית זורקת את המתקן כולו לאי סדר רצחני.

ג'וש דוהמל, קארן פוקוהרה, וסם וויטוור כולם עושים כמיטב יכולתם להחדיר אימה וחיוניות להופעות שלהם, למרות זאת

פרוטוקול קליסטוהנרטיב של רק לעתים רחוקות מחזיק מעמד לבדיקה מדוקדקת. זהו סיפור מגיפה מוכר המסופר בסגנון מוכר, סיפור בריחה שנקטע שוב ושוב כדי להאריך באופן שטחי את המסע; זה מצחיק כמה פעמים המשחק מסתמך על ג'ייקוב פשוט נופל כמכשיר העלילה העיקרי שלו. ה-Mocap ועיצוב הדמויות מרשימים, כאשר כל מוביל מזוהה ב-100% ככוכבי הביצוע שלו, ו צופה בדוהאמל מת שוב ושוב נשאר מזעזע בצורה מדאיגה.

כשהוא לא נקרע לגזרים בפרטים נוצצים, אפשר למצוא את ג'ייקוב בדרך כלל לוחץ את עצמו לתוך מספר מביך באמת של חריצים ותעלות אוויר הדוקות. אחרת, הוא מסתבך עם בני אדם שעברו מוטציה, ולמרות שהמגוון הצפוי של טיפוסי אויב הוא דאגה (מחיר זומבים בתקן מלאי), זה יותר עניין הגיוון הקרב שהופך כל כך הרבה פרוטוקול קליסטוהמפגשים של סלוזים. מבחר מועט של כלי נשק במשחק מסתכם בשני אקדחים שונים ושני רובי ציד שונים במשך רוב זמן הריצה של 12 השעות שלו, יחד עם ה-GRP, מכשיר עיוות כבידה מוגבל באנרגיה. בלי לייזרים, בלי להביורים, בלי נשק מדע בדיוני מוזר יותר - רק בליסטיות, מתחילים עד סיום.

מכונאי התחמקות הקרב, כמו מערכות רבות אחרות, אף פעם לא מסתדר כמו שצריך עם המשחק סביבו. מוטנטים אוהבים להתאגד על ג'ייקוב בכל פעם שאפשר, ולהחזיק את המקל האנלוגי שמאלה או ימינה כדי להתחמק ממייצר חציר זומבים לא אומר כלום לאויב שני או שלישי שתוקפים מחוץ למסך. היעדר סיבוב בזק הופך את רוב הקטטות הגדולות למסורבלות, והטעינה מחדש של רובים היא איטית ומופרעת בקלות. פרוטוקול קליסטו כן נותן עדיפות לתגרה כתפיסת הלחימה המרכזית שלו, אבל הכל תלוי בנשק אחד בודד, מה שלא מרגיש מספיק בפועל.

האווירה המעיקה שנראית פנימה תצוגה מקדימה של פרוטוקול קליסטו בהחלט נשאר שלם. המשחק כולל עיצוב סאונד יוצא מן הכלל, שבו כל פינה בסביבה מהדהדת בצורה מאיימת, לפחות כשהיא לא עמוסה במוטציות צווחות. אין כאן קישקוש מטא או בדיחות, וזה מרענן למצוא משחק כה אפל מבחינה צללית, שלעולם לא מנוגדת או מרכך את האיכות הזו בסנארק.

למרבה הצער, רוב הרמות של פרוטוקול קליסטו מציגים סביבות דומות בצורה משעממת. בין אם מדובר בחדרי מגורים, משרדים, מערות או מסדרונות תעשייתיים, התפאורות המפורטות ביותר הללו מעובדות היטב אך בנויות בעיקר מאותם גווני חום וכחול מתכתי. כמה נופים ייחודיים צצים וסביבות מסוימות בחלק האחרון של המשחק נושאות יותר אישיות, אבל ביצוע קרבות במרחבים דומים במשך שעות גובה את שלו.

גם הקומץ הקטן של קרבות הבוסים הם מטומטמים גמורים, עם סיטונאי אחד בשימוש חוזר שְׁלוֹשָׁה פעמים, ואין חידות או כל הסחות אחרות כדי לערבב דברים. הפרוטוקול קליסטוהזרימה של זה מסתכמת בדרך כלל בזחילה דרך צינור, פחד ממוטנטים להרוג, חיפוש אחר דלת ופתיחתה אם היא נעולה, ואז להתקדם לאזור הבא. זו שגרה שהופכת מייגעת, מרגישה חסרת השראה מחצי הדרך של ההרפתקה.

בעיות משחק ועיצוב מטרידות פרוטוקול קליסטו: הפחדה בלתי מזיקה מופעלת באופן תדיר ובאופן צפוי בעת זחילה דרך צינורות או שיבושים, עם השפעה נדירה מחוץ ל-QTE מדי פעם. לא ניתן להפעיל יומני אודיו בזמן תנועה, כך ששחקנים צריכים פשוט לבהות במסך תפריט כשהם עומדים במקום כדי להאזין, ולעיתים נדירות הם שווים את הטרחה. למות מעבר למחסום לאחר שימוש ב-Reforge פירושו צורך לחזור על כל פעולה קודמת שוב ב-respawn, כמו חיטוט בלוקרים או מכירת זבל של ספק עבור קרדיטים. פריטים שדרסו מאויבים שהופלו יכולים ליפול לרצפה ולהיעלם, והפסדנו פרס בוס בדרך זו במהלך המשחק שלנו, ללא שום דרך להחזיר אותו. אי אפשר לדלג על קולנוע אף פעם, אפילו בסיבוב שני, ואין משחק חדש+.

הבעיות הללו ואחרות מייצרות הרבה פרוטוקול קליסטו בסופו של דבר מרגיש כמו פוטנציאל מבוזבז. עבור מה שעשוי להיות אחת מסביבות האימה המפורטות ביותר של מדע בדיוני שנראו אי פעם במשחק, החדרים והמסדרונות שלו נשארים רקע ריק - אם כי זוועתי, רק לעתים רחוקות מציג נרטיב סביבתי, כל דבר לקיים איתו אינטראקציה או מסלול משכנע דרך. הריגת מוטנטים בשעה הראשונה מרגישה זהה להריגתן באחרונה, ונראה ששלוש רמות קושי משפיעות רק על מאגרי הבריאות של מוטאנטים. אולי פרוטוקול קליסטוה-DLC הקרוב של ה-DLC יפיח חיים חדשים ותהיות בעולמו, אבל Black Iron Prison נשאר רחוק מהחפיסות הדינמיות של USG ישימורה.

פרוטוקול קליסטו יוצא ב-2 בדצמבר למחשב האישי, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 ו-PlayStation 5. קוד פלייסטיישן 5 דיגיטלי סופק ל רטט מסך לצורך סקירה זו.