ראיון אליס צ'אפל: מגלמת את קתי ג'והנסון ב- Deliver Us Mars

click fraud protection

השחקנית אליס צ'אפל, הידועה בתפקידים כמו מורונה צ'ינואת' בתוכנית ה-BBC Poldark, דנה בתפקיד הגיבורה של Deliver Us Mars.

שלח לנו את מאדים ממשיך את הסיפור של 2018 תמסור לנו את הירח, מביא איתו את הגיבורה החדשה קתי ג'והנסון. משחק ההרפתקאות המדע הבדיוני, העוקב אחר מסע קתי למאדים כשהיא מחפשת אחר ספינות גנובות של מושבות ARK, מתרחש 10 שנים לאחר הכניסה הראשונה, וממשיך את סיפורו. את תפקיד ג'והנסון מגלמת השחקנית אליס צ'אפל, שלצד שאר צוות השחקנים מופיעה ב שלח לנו את מאדים לחלוטין באמצעות לכידת תנועה.

בתוך ה משחק מקורי תמסור לנו את הירח, הגיבורה כיום קתי מוזכרת בהקלטות שניתן למצוא על ידי השחקן, אך ניתן מעט מידע על סיפור הרקע שלה. אליס צ'אפל היא שחקנית בריטית עם היסטוריה על הבמה והמסך. הידועה בעיקר בזכות תפקידים כמו מורונה צ'ינואת' בדרמה ההיסטורית פולדארק וג'ניפר סטריינג' בעיבוד הטלוויזיה של קוטל הדרקונים האחרון, שלח לנו את מאדים הוא הופעת משחק הווידאו הראשונה של צ'אפל.

אליס צ'פל התיישבה איתה רטט מסך לדון בתפקידה שלח לנו את מאדים, הניסיון שלה עם משחקי וידאו, ואיך זה היה לשחק בצילום תנועה בפעם הראשונה.

התעללות מסך: איך היית מציג לשחקנים את הדמות שלך? אני יודע שהם הוזכרו בהקלטות במשחק הראשון, אבל איך היא?

אליס צ'אפל: היא דמות ממש מעניינת. היא ממש מצחיקה, אני חושב שיש לה חוש הומור מעולה. אני חושב שהיא די מרדנית. היא מאוד מונעת. היא מאוד אינטליגנטית. שאפתנית, יש לה כל כך הרבה ביטחון ביכולות שלה. אבל, אתה יודע, היא גם יכולה להיות די אימפולסיבית ואנוכית לפעמים, ולכן היא באמת סוג של דמות מורכבת ומעניינת, אני חושב, אתה יודע, אתה הולך איתה לכל המסע הזה. ואני חושב שהשחקנים באמת יפתחו איתה מערכת יחסים ספציפית לאורך המשחק ולאורך המסע הזה.

איך הגעת לתפקיד הזה לראשונה? אני יודע שזו חווית המשחק הראשונה שלך במשחקי וידאו.

אליס צ'אפל: כן, הראשון שלי. זה עבר ממש כמו כל אודישן, דרך הסוכן שלי. והיא אמרה לי, אתה יודע, "זה משהו שתהיה מעוניין לעשות לו אודישן?" ואני רק אמרתי, כאילו, מיד, "כן בהחלט." כי תמיד רציתי לעשות משחק וידאו, אז העובדה שההזדמנות הזו הגיעה הייתה ממש ממש מְרַגֵשׁ.

אמרת שתמיד רצית לעשות משחק וידאו, האם אתה אוהב לשחק בהם בזמנך הפנוי?

אליס צ'אפל: אני כן. הייתי אומר שאני כמו מיני-גיימר, לא הייתי קורא לעצמי גיימר, הייתי קורא לעצמי מיני-גיימר. [צוחק] אני משחק, יש לי Switch. אני משחק הרבה בזלדה, פשוט שיחקתי את המשחק הזה שנקרא אורי ורצון החושים, וזה היה פשוט כל כך יפה. אז אני ממש נהנה מזה. ואני נהנה לראות גם אנשים משחקים משחקים, במיוחד כשהסיפור כל כך מרתק. כלומר, ברור, אני הולך להדגיש משחקים כמו The Last of Us שבהם אני חושב שעצם הצפייה בהם כצופה עם מישהו שמשחק לצדך זה כיף לי באותה מידה. במיוחד כשהסיפור כל כך מרתק והדמויות פשוט ממש מעניינות ומורכבות.

האם תמיד היה לך סוג של מערכת יחסים עם משחקים, או שזה משהו שנכנסת אליו קצת מאוחר יותר?

אליס צ'אפל: זה בהחלט משהו שנכנסתי אליו קצת מאוחר יותר, כן. זה היה סוג של העולם הזה שנפתח בפניי. וזו צורת אמנות כל כך מדהימה, דרך מדהימה לעסוק בסיפור ברמה אחרת לגמרי ולעסוק בסיפור העולם גם ברמה אחרת, אתה יודע, העובדה שאתה מקיים איתו אינטראקציה בצורה אחת לאחד כמו שחקן.

איך היה תהליך ההקלטה עבורך? אני יודע שזה כל כך שונה מהעבודה הטיפוסית שלך, האם היו אתגרים ייחודיים או משהו מהנה במיוחד בסוג החדש הזה של משחק?

אליס צ'אפל: כן, זה היה בעיקר הצד הטכני של הדברים להתרגל אליו, אתה יודע, לעבוד בווליום ולעבוד עם לכידת ביצועים, עם מצלמה מחוברת אליך. זה היה בדיוק הצד הטכני הזה של הדברים שלקח לי קצת להתרגל אליו, אבל היה לי צוות כל כך מדהים סביבי שהרגשתי ממש בנוח. ואני אוהב לומר שתפסתי די מהר. אז זה היה בעיקר זה, אבל מבחינת הצד הביצועי של הדברים, מצאתי שהתהליך דומה מאוד לאופן שבו הייתי מכין תפקיד לבמה או למסך. אז כן, זה היה סוג של שמחה במובן הזה לקבל את הדמות הזו שבאמת יכולתי לעשות איתה את ההכנה הזאת, ואז ללמוד מיומנויות חדשות כשהיא בווליום.

האם אתה יכול לדבר קצת על הנרטיב במשחק? האם יש מרכיבים בה שאתה מוצא את עצמך מתחבר אליהם במיוחד?

אליס צ'אפל: כן, אחד הנושאים המרכזיים של המשחק הוא נושא שינויי האקלים, וגיליתי שזה אחד הדברים שבאמת נמשכתי אליהם כשהתחלתי לקרוא את התסריט. רק בגלל שזה כל כך רלוונטי, ובעיקר שינויי אקלים ביחס לחקר החלל. את העולם בכללותו מצאתי ממש מרגש ובאמת רלוונטי ומשקף את העולם של היום ואת הבעיות שאנו מתמודדים איתם כעת. אז מצאתי את זה ממש מעניין ומרגש במשחק.

עכשיו אחרי החוויה הזו, האם אתה חושב שתרצה להמשיך במשחקי וידאו נוספים בעתיד?

אליס צ'אפל: בהחלט, כן, בהחלט. היה כל כך כיף. אני אוהב את סוג האיכות של 360 של ביצועים במשחק וידאו באמצעות לכידת ביצועים, כי אתה יודע, אתה נמצא במרחב הזה, ואתה צריך להיות מאוד מודע פיזית. אתה צריך להיות מאוד מודע מבחינה מרחבית, זה דומה כאשר אתה צריך להכות סימן כשאתה עובד על המסך. אבל אני אוהב את העובדה שיש לך מצלמות מסביבך, אז זה מאוד 360, ויש לך את המצלמה שלך כאן לפניך. זה סוג של שילוב סוג זה של איכות פיזית שאתה עשוי להשתמש בה בעת הופעה על הבמה עם הכישורים של הופעה במצלמה שבה הפנים שלך צריכות להיות קצת יותר קטנות, כי יש לך את המצלמה כאן, אם זה עושה לָחוּשׁ.

אז זה משהו שמאוד אהבתי ומצאתי ממש מרגש, היבט ה-360 הזה והשילוב הזה של כל הכישורים השונים האלה שאתה צריך. וכמו שאמרתי, אני פשוט מאוד אוהב את המדיום. אני מאוד אוהב את המדיום של עולם המשחק, ואני כל כך אשמח להמשיך לעבוד בתוכו.

כשצילמת, זה היית סולו, או שהיית לצד ניל [ניובון] וחברי צוות אחרים כולם ביחד?

אליס צ'אפל: כן, אז כולנו עבדנו יחד, וזו הייתה פשוט שמחה. כלומר, כל השחקנים היו פשוט נפלאים, פשוט אנשים מדהימים. וזה פשוט עשה הבדל כל כך יפה כשאתה מבצע סצנות די אינטנסיביות או רגשיות כדי ליצור קשר עין עם השחקן השני ולמעשה להיות איתם במרחב הפיזי הזה. זה היה ממש נחמד, ובמהלך התקופה יצרנו קשרים כה הדוקים. הייתי אומר שהם חברים לכל החיים.

בלי למסור יותר מדי על רגעים נרטיביים חשובים, האם יש רגעי צילום שבולטים לך?

אליס צ'אפל: כן, היה רגע אחד שצילמנו את הסצנה הספציפית הזו, והייתי די עצבני בגלל זה כי באמת רציתי לעשות את זה צדק. מאוד רציתי לפגוש את מה שקצב הסיפור דורש, ולכן הייתי די לחוצה לגבי זה. אבל אני חושב שהגענו לשם, בהחלט הגענו לשם. כלומר, ריינור [ארקנבוט] הבמאי שלנו היה כל כך משתף פעולה, כל כך נפלא, ממש מעורב בתהליך, ולכן הוא באמת היה עמוד התווך עבורי. זה היה די מפרך כי עשינו טייק אחרי טייק, אבל מפרך כמו הדרך הכי מספקת כי בסוף הרגשתי שהשגנו את זה וזה היה בסדר.

האם יש לך חלקים מועדפים על הדמות שלך או על הנרטיב שאתה מתרגש במיוחד לראות את התגובות של השחקנים אליו?

אליס צ'אפל: מה שאהבתי בתסריט הזה היו מערכות היחסים בין קתי ובין כולם הצוות, וגם מערכת היחסים הזו עם האבא הזה שהיא לא הצליחה לראות הרבה זמן זְמַן. יש לה כל כך הרבה שאלות ללא מענה, ואני חושב שהיא נכנסת לקשת ההתבגרות הזו, עם קתי. והיחסים שיש לה בתחילת הסיפור מאוד מאוד שונים מהיחסים שיש לה בסוף.

ומה שאני אוהב בה זה שהיא בהחלט, לדעתי, אנטי-גיבורה, מה שאומר שאנחנו יוצאים איתה למסע הממש מעניין הזה. ואני חושב שלעולם לא תהיה בטוח לגבי איך אתה מרגיש, לא רק לגבי קתי, אלא לגבי כל הדמויות וכל מערכות היחסים המורכבות האלה שמתרחשות. אין שחור ולבן, אין נכון או לא נכון. אז אני חושב שהשחקנים יהנו מאוד לגלות ולגבש דעות משלהם לגבי מערכות היחסים האלה, הדמויות האלה והנושאים ומה כל זה אומר.

ולא לומר שאתה אפור מבחינה מוסרית או משהו כזה, אבל האם מצאת את עצמך מתחבר לקתי בכל רמה של האופי שלה?

אליס צ'אפל; עשיתי, גיליתי שאנחנו בהחלט דומים במובנים מסוימים. אני אוהב לחשוב שיש לנו חוש הומור דומה, בהחלט זיהיתי את זה בתסריט. אבל אני חושב שאנחנו גם מאוד שונים במובנים מסוימים. כלומר, אני מרגיש שהיא הרבה יותר בטוחה ביכולות שלה מאשר אני בהחלט, אתה יודע, משהו שאני מקנא בו, רק כדי שתהיה לי נחישות וביטחון אמיתי בכישורים שלך. וזה משהו שאשמח לקבל יותר ממנו.

אבל כן, בהחלט יש כמה דרכים שהייתי עושה גם, אתה יודע, במונחים של חשיבות המשפחה לקתי, ואני חושב שגם להיות במסע הזה של למצוא את עצמך ולהרגיש מועצמת בהחלטות שלך, ולהרגיש מושרשים ומבוססים באלו נו.

האם יש משהו אחר שאתה רוצה ששחקנים ידעו, על התפקיד שלך במשחק או על המשחק בכללותו?

אליס צ'אפל: ובכן, זה משחק אפי. זה סיפור אפי. זה קולנועי. זה כמו הרפתקת מדע בדיוני יפה. זה מרגיש מאוד אישי. זה סיפור אישי, אבל על רקע זה של שינויי אקלים וחלל. אז אני חושב שאנחנו מקבלים את הדואליות היפה הזו בין משהו שהוא מאוד אישי לאנושי מול משהו שהוא פשוט כל כך אפי בקנה מידה. זאת אומרת, החלל מרגש.

כן, זה נשמע כאילו זה הולך לחקור הרבה דברים ממש מעניינים ומרגשים.

אליס צ'אפל: כן, אני מתרגש. אני מתרגש לראות את זה יוצא. ראיתי כמה קליפים לפני כמה ימים, וזה נראה ממש טוב. זה מאוד מוזר לראות את עצמי דיגיטלית. זה פשוט פראי, זה נפלא לראות את עצמי מונפש ככה. אז כן, אני ממש מתרגש. אני ממש גאה בכל הצוות, וכולם היו כל כך נפלאים שעבדו על זה.

ברור שזה טבעי להניח שאתה תשחק במשחק שאתה נמצא בו, אבל זה גם חייב להיות כל כך מוזר לקחת את התפקיד הזה במשחק, במיוחד בגלל שהוא מבוסס על הדמיון שלך. זו חייבת להיות החוויה המאוד סוריאליסטית הזו לראות את עצמך ולהזיז את עצמך.

אליס צ'אפל: אני יודע, זה הולך להיות מאוד מאוד סוריאליסטי. כלומר, כל כך הרבה מהחברים שלי ממשיכים להתבדח איתי שהם פשוט יאהבו, יגרום לי לברוח מצוקים, ואני כמו, "מגניב, תודה." [צוחק] אולי אני צריך פשוט לעשות מסיבה ולסגור את כל החברים שלי והם יכולים פשוט לגרום לי לרוץ ולעשות דברים אקראיים.

מָקוֹר: פלייסטיישן/יוטיוב

שלח לנו את מאדים זמין כעת עבור קונסולות פלייסטיישן, קונסולות Xbox ומחשב באמצעות Steam וחנות המשחקים Epic.

  • שלח לנו את מאדים
    פּלַטפוֹרמָה:
    PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, PC, Steam, Epic Games Store
    מְשׁוּחרָר:
    2023-02-02
    מפתח:
    KeokeN Interactive
    מוֹצִיא לָאוֹר:
    Frontier Foundry
    ז'ָאנר:
    פעולה-הרפתקאות, נרטיב, מדע בדיוני
    ESRB:
    ט
    סיכום:
    בהמשך ל-Deliver Us the Moon של KeokeN Interactive, Deliver Us Mars מתרכז סביב קתי ג'והנסון, מגויסת לאחרונה על ה-Zphyr לכיוון מאדים. המשימה של צוות זפיר היא למצוא ולשחזר כלי קולוניזציה הידועים בשם ARKS כדי למנוע מכדור הארץ להפוך לשממה בלתי ניתנת למגורים. המשימה של קתי אינה אלטרואיסטית לחלוטין, שכן היא גם הצטרפה למצוא את אביה, אייזק. אייזק השאיר אותה מאחור כשהייתה ילדה במהלך בריחה מאסיבית, אבל לאחר שהודעה מסתורית מוצאת את דרכה לקתי, היא מאמינה שזה עשוי להיות ממנו. Deliver Us Mars יעביר את השחקנים דרך פלטפורמה, פתרון חידות, ויחוו כוח משיכה משתנים בזמן שהם מנסים לשרוד ולחשוף את המסתורין של מאדים.