10 פרטים שהופכים את פרוטוקול קליסטו לשבט חלל מת

click fraud protection

פרוטוקול קליסטו אולי ינסה להרחיק את עצמו משורשי החלל המלח שלו, אבל עדיין יש כמה מכניקות שעושות את ההשפעה ברורה מאוד.

פרוטוקול קליסטו זכה לביקורות מעורבות בשל אופיו הפרדוקסלי. מבחינה אסתטית ומכנית, זה מעורר בבירור את משחק האימה ההישרדותי הראשון של היוצרים, שטח מת. עם זאת, ההבדל בלחימה ובלינאריות גורם לקווי הדמיון לבלוט עוד יותר.

במובנים רבים, יצירת מכניקה ממה שאנשים רבים מחשיבים כמשחק טוב יותר שהם מעדיפים לשחק מנוגדת לאינטואיציה לחוויה. המכניקה הזו, בעוד מושפעת כמובן שטח מת, רק משמש כדי להדגיש מדוע פרוטוקול קליסטו מאכזב את המעריצים בכך שהוא משווה את עצמו ישירות למשחק טוב יותר.

"תירה במחושים"

הרמז הכי בוטה שכן, המשחק הזה בהשראתו שטח מת, הוא החדר שבו אדם כתב את ההודעה "תירה את המחושים" על הקיר מאחוריו בדמו שלו. זה שליחה ברורה לחדר האייקוני "CUT OFF THEIR LIMBS" בו שטח מת.

מעריצים רבים מייחלים שלמשחק היה יותר מידע דיאגטי שנחשף כך. זה היה רפרנס קטן ומהנה שמכניס את המעריצים למצב רוח לשחק את מה שהם חשבו שהולך להיות הדור הבא האמיתי שטח מת. למרבה הצער, זה לא יצא לפועל כמתוכנן.

חפר עמוק מדי

בדומה ל-Marker, הביופאג' נחשף כאשר בני אדם התחפרו קצת יותר מדי אל תוך הפלנטה ממנה הם כרו משאבים. הפרס שלהם עבור

לחשוף את האימה הלובקראפטיאנית הזו מעבר להבנה האנושית הפך למוטנטים נגועים בפטריות בייסורים מתמשכים.

תמיד יש קסם מהרעיון שיש דברים בחוץ שבני אדם לא נועדו לגלות. בזמן שטח מת בהחלט לא היה הראשון אי פעם להשתמש בקונספט הזה, ברור עד כמה היוצרים של פרוטוקול קליסטו אוהב את הנחת היסוד.

שטח מת מילולי

אימה קוסמית היא ז'אנר לעתים קרובות לא מוערך, ומעריצים רבים התלהבו ממנו פרוטוקול קליסטו כי לא באמת היה א אימה קוסמית בפרופיל גבוה משחק מאז חייזר: בידוד. החלל הוא גבול חדש, אבל אנשים רבים שוכחים שהגבול היה מקום מסוכן.

הרעיון שמשהו מסיבי כמו היקום עצמו מתכלה, והריקבון של משהו כמו הביופאג' עלול לאיים לשים קץ לכל קיום, מפחיד. זה נתפס בצורה מושלמת על ידי פרוטוקול קליסטוהסביבות המעוצבות להפליא, שהן סימנים של עידן חיים עברו.

HUD דיאגטי

השפעה חיובית מ שטח מת ל פרוטוקול קליסטו היה הכללת HUD דיאגטי. הכל מבר הבריאות, דלפק התחמושת והחנויות קיים ביקום המשחק. זה מסוג הדברים שמשחקי וידאו צריכים לעשות לעתים קרובות יותר, מכיוון שהם נותנים תחושה נהדרת של טבילה.

זו גם כנראה הסיבה הגדולה ביותר לכך ששחקנים מרגישים דמיון ל שטח מת למרות כמה שונה המשחק בפועל. אפילו עצם לראות כל אדם בחליפת כוח מחוספסת עם סרגל בריאות על הגוף מעורר את ההרגשה המוכרת של להיות אייזק קלארק.

שריון כוח

כמובן, אף אחד לא יכול לשוטט בחלל בלי חליפה, ויאמר לזכותו, פרוטוקול קליסטו יש חליפה די מדהימה למראה. עם זאת, ברור שזה לוקח השראה מהמהנדס הביניים RIG של אייזק קלארק. החליפה בהחלט ראתה קצת בלאי בימיו.

זה עוזר להראות שאפילו ההגנה היא רעועה ומיואשת בסביבת החלל הנוראה הזו. הכל נראה כאילו הוא שבור או על סף שבירה, נותן תחושה אמיתית של דחיפות וריקבון לעולם.

אימת גוף

זה לא שטח מתאם אין אימת גוף, ולמרבה המזל, פרוטוקול קליסטו אכן מספק על זה. הביופאג' הוא וירוס שממיט הרס על גוף האדם, ומוביל לדברים שאף גוף אנושי לא צריך לחוות. ההבדל העיקרי כאן הוא שהביופאג' משפיע למעשה גם על יצורים חיים.

בהקשר זה, הביופאג' מפחיד יותר מבחינה רעיונית, שכן לפחות עם ה-Marker, הוא לא יהפוך אנשים לנקרומורפים בעודם בחיים (בדרך כלל). אם לעיצובי האויב היה רק ​​קצת יותר מגוון, אז אולי אימת הגוף המוצגת הייתה יכולה להגיע למלוא הפוטנציאל המפחיד שלה.

ביתור

מכונאי מפתח שעובר ממקום למקום שטח מת ל פרוטוקול קליסטו הוא פירוק. הביופאג' מגדל מפלצות איומות שלא ירדו בקלות. השבתתם היא הדרך האמיתית היחידה להימנע מנזק, וניתן לעשות זאת על ידי כריתת איבריהם בזה אחר זה. יש גם את הישן והאמין שרוקעים עליהם עד שהם מוותרים על חייהם ושלל.

עם זאת, ה-Biophage עשוי מחומרים קשים יותר מאשר Necromorphs, כך שחשוב יותר להתמקד בקיצוץ הרגליים תחילה, מכיוון שזריקות ראש וניתוק ידיים לא ימנעו מהם לרוץ בהטיה מלאה לעבר השחקן כדי להזיק אוֹתָם. זה אכן יוצר חזותית מבעית לראות מפלצת שומטת את ג'ייקוב ללא ראשה.

מודולי קינסיס

סטאזיס היה אחד הכלים שבהם השתמש אייזק קלארק על האישימורה כדי לפתור חידות הנדסיות כמו גם להילחם באויבים. היכולת הייחודית הנוספת של Stasis מלבד הזזת דברים למען חידות הייתה האטת אויבים לבחירה קלה. ב פרוטוקול קליסטו, לשחקן יש שוב מודול קינסיס.

עם זאת, זה שונה. בעוד ש-Grip לא מאטה את האויבים, יש לה יתרון בכך שהוא מסוגל למשוך אויבים חיים בגודל מלא ולזרוק אותם אל הקירות, הקוצים או אפילו אויבים אחרים. זה אולי לא כל כך ניואנס כמו סטאזיס, אבל זה בהחלט כיף מאוד בדרכו שלו.

קונספירציה עתיקה

זו קלישאה, אבל זו אמת מתמשכת שלעתים קרובות יותר, בני אדם אחראים לטרגדיות הקשות ביותר שיקרו לאנושות. לטבע אין מחשבה או מוטיבציה, הוא קיים רק כפי שהוא קיים. שוב בני האדם הם שהביאו את זעמו של הטבע ללא רצון לנוכחות חפים מפשע.

בדומה לאופן שבו הממשלה השתמשה ב-Marker על האישימורה כניסוי, הביופאג' שוחרר בכלא Black Iron כדי לקדם את "האבולוציה האנושית". כרגיל, הכת הסודית הזו שיחקה באש, וכולם נשרפו בגלל זה. לפחות, הם מקווים להישרף כדי לסיים את ייסוריהם.

הסוף של Jumpscare

פרוטוקול קליסטו הוא לא ממש עגום בצורה מעיקה כמו שטח מת היה, אבל הוא כן ניסה לעורר את אותם רגשות דרך הסיפור והסביבות שלו. למרות הפעלה כבדה, המשחק אכן יוצא מגדרו כדי להזכיר לשחקן את העובדה שמדובר באימה הישרדותית.

למרבה הצער, זה לא קורה לעתים קרובות מספיק, וזו הסיבה שהמשחק הרגיש כמו חרדה כזו עבור שחקנים רבים. ובכל זאת, המשחק הסתיים עם עוד התייחסות בוטה ל שטח מת בכך שהגיבור נמלט לכאורה ממצבו, רק כדי להיות מותקף על ידי דמות נגועה וחתוך לשחור. האפקטיביות של ההפחדה פשוט לא משפיעה כמו שטח מת, ועכשיו המעריצים מקווים שהרימייק יביא להם את אימת ההישרדות שהם באמת רצו.