ראיון קארן פוקוהארה: משחקת את Dani Nakamura של פרוטוקול קאליסטו

click fraud protection

השחקנית Karen Fukuhara דנה בתפקידה במשחק האימה המדע הבדיוני הקרוב, The Callisto Protocol, לצד ה-COO של Striking Distance Studio, Chris Stone.

משחק אימה מדע בדיוני בקרוב פרוטוקול קליסטו מגיע מהמוח של שטח מת היוצר גלן שופילד, ונראה כיתת אמן בטרור. המשחק מתרחש בשנת 2320 על הירח המת של צדק Callisto, שהוא ביתו של כלא הברזל השחור. הדמויות הראשיות ג'ייקוב לי ודני נקמורה, בגילומם של ג'וש דוהאמל וקארן פוקוהרה, חייבות לחקור את הכלא לאחר התפרצות של חייזרים עוינים, לצלול לעומקו כדי לחשוף סודות מחרידים.

במה שמתעצב להיות א נוקאאוט אימה מדע בדיוני, פרוטוקול קליסטו יכלול קרב מקרוב ודמם בשילוב מצב רוח אינטנסיבי כדי ליצור מספר רמות של פחד פנימי עבור השחקנים. כשהם חוקרים את כלא הברזל השחור, השחקנים יגלו יותר על יצורי הביופאג' דמויי האדם של המשחק, כאשר הגיבורים ג'ייקוב ודני מחפשים חופש ותשובות גם יחד. דבר אחד שקובע פרוטוקול קליסטו מלבד לכידת התנועה שלו, אשר נוצלה עבור כל הדמויות הראשיות של המשחק כדי להוסיף שכבה נוספת של עומק וריאליזם למשחק.

השחקנית קארן פוקוהארה, הידועה בתפקידיה בתוכניות כמו הבנים וסרטים כמו

יחידת המתאבדים, ישב עם רטט מסך לדון בדמותה במשחק, בתהליך לכידת התנועה, וכן פרוטוקול קליסטוהפחדים האינסופיים של לצד מנהל הקריאייטיב הראשי של Striking Distance Studios כריס סטון.

התפרצות מסך: הדבר הראשון שאני באמת רוצה לדבר עליו עם המשחק הזה הוא תהליך ה-mo-cap שנעשה עבור הדמות שלך, אבל גם כל דמות שהייתה במשחק. אני סקרן, מכיוון שזו הייתה חוויית המו-קאפ האמיתית הראשונה שלך, איך זה היה, קארן?

קארן Fukuhara: זה היה ממש מעניין. היה לי כיף לעשות את זה כי הייתי צריך לאמן את השרירים השונים האלה שלא ממש הייתי רגיל לעשות. זה דומה מאוד לצילומים לקולנוע ולטלוויזיה, יותר מאשר קריינות. אני מרגיש שהרבה פעמים כשאני מספר לאנשים שעבדתי על פרויקט משחק וידאו, הם מניחים שזה היה רק ​​הקול שלי, אבל בשבילנו הפרויקט, זה היה מלא נקודות מו-קאפ על מצלמת הפנים עם הקסדה ממש מולך, ואתה יודע, אתה לובש את כל החולצה תִלְבּוֹשֶׁת.

הדבר הכי גדול שהייתי צריך ללמוד לעשות מו-קאפ בשביל זה היה להיות בעל מודעות מרחבית היכן האביזרים הולכים להיות ואיפה היה סוג החלל ואיך הוא עומד להיראות, כי כל זה היה מבוסס על שלנו דִמיוֹן. הצוות שלנו היה נפלא כי הם הצליחו להראות לנו איך החדר ייראה על יצירות אמנות שהם עשו. אבל חוץ מזה, היינו צריכים לדעת בדיוק איפה המדרגות האלה הולכות להיות וכמו, "בסדר, אז התיבה הזו מייצגת את הדבר הזה שאנחנו צריכים לפתוח." וזה לא באמת האביזר האמיתי, ימין? אז היינו צריכים להשתמש בהרבה מהדמיון שלנו. אז כן, היה לי מאוד כיף להתאמן על החלק הזה של השרירים שלי.

מבלי לחשוף יותר מדי ממה שקורה במשחק, האם היו רגעים מסוימים בתהליך ה-mo-cap שהיו מהנים או מאתגרים במיוחד עבורך?

קארן פוקוהרה: כן, אני זוכרת שביום הראשון שהגעתי לשלב המו-קאפ, היה לי מאוד קשה כי המשכתי לדפוק בקירות. ובהתחלה הבמאי שלנו היה כל כך נחמד, והוא אמר, "אתה צריך משהו? אנחנו יכולים לקבל שם משהו פיזית, כדי שלא תצטרכו לדמיין בכלל", והייתי כמו, "כן בבקשה!" המשכתי להיכנס לגרם המדרגות, להיכנס, אתה יודע, למערכת הבקרה, הכל זֶה. אז מצאתי את זה מאתגר ביום הראשון שלי.

אבל אחרי זה, אתה יודע, בערך ידעתי למה אני נכנס, וידעתי איך להתכונן. אז, כן, היום הראשון היה עקומת הלמידה. חוץ מזה, יצא לי לעבוד עם ג'וש, שכל כך כיף לעבוד איתו על הסט, והוא עושה בדיחות כל הזמן. אז הזמן עבר מהר מאוד, וזהו - אולי אני טועה בזה - אבל אני חושב שעבדתי על הפרויקט הזה אולי שלוש שנים. נכון, כריס?

כריס סטון: כן, שלוש שנים תמימות.

קארן Fukuhara: וברור שהיה לנו COVID בין לבין, אז קצת זמן פיגור שם. זה מרגיש כמו הרבה זמן, אבל זה גם כאילו עבר מהר מאוד. ואני יודע שדצמבר מתקרב, וזו סוג של תחושה מרירה-מתוקה. סוף סוף זה נעשה. ואני לא יכול לחכות לשחק את המשחק לצד כולם.

הזכרת בראיונות קודמים איך כן שיחקת כמה משחקים בתור ילד, אבל זה בערך נפל לבגרות כשהיית עסוק בדברים אחרים. האם העבודה על זה נתנה לך השראה להרים משהו בזמנך הפנוי ולשחק?

קארן Fukuhara: עדיין לא. זה יהיה הדבר הראשון שאקבל. כלומר, וכשאמרתי ששיחקתי כשהייתי צעיר יותר, זה היה כמו מריו קארט, ואתה יודע, מריו מסיבת, דברים כאלה, הגיימבוי וכל זה. אז זה מאוד שונה מפרוטוקול Callisto. האווירה שונה, הז'אנר שונה, כנראה שהרבה יותר קשה לשחק במשחק הזה. אז כן, אולי ייקח לי קצת יותר זמן מהציבור הרחב, אולי ייקח לי כמה חודשים לעבור את זה.

אני סקרן לגבי תהליך האודיו של mo-cap, כי כמו שאמרת, הרבה ממנו דמיין כמו האביזר שאיתו היית באינטראקציה. מה היה האודיו שאיתו היית בחדר, אם בכלל? כי אני יודע שסאונד הוא חלק גדול מאוד פרוטוקול קליסטוהפחד של, אז האם שמעתם חלק מהפסקול והאפקטים הקוליים המפחידים בזמן שעבדתם, או שמא זו הייתה רק שתיקה בזמן שאתם פעלתם?

קארן Fukuhara: זו שאלה מצוינת. זה היה שקט. אני חושב שזה בגלל שהם צריכים לקבל את הקולות שלנו עם אודיו ברור, כך שלא התנגנה לנו המוזיקה או כל המתח שצמח מצלילים כמו שאמרת. אני נרגש לשמוע את כל זה כי יש לזה חלק כל כך גדול בקולנוע ובמיוחד במשחק. ואני חושב שזה יגביר הרבה מהרגעים המפחידים ויגביר את המתח שאתה באמת יכול להרגיש במשחק.

האם יצא לך אי פעם ליצור אינטראקציה עם הפחד מהמכונה שבה הם משתמשים?

קארן Fukuhara: לא, אין לי, מהי מכונת הפחד?

כריס סטון: אז יש לנו את המתקן המטורף הזה שבאמת נעשה בו שימוש רק בשנים האחרונות, אבל הוא יוצר צלילים ומוזיקה מוזרים מאוד. אתה יודע שאם צפית כמו מנדלוריאן, או בכמה מסרטי האימה העדכניים יותר, יש סוג של גוונים ממש מרתיעים. אבל זה נראה כאילו איזה ילד קטן ריכז את זה יחד במוסך שלו, ממש כמו ברזל מבצבץ החוצה, חתיכות מתכת מעוותות קטנות, ואתה פשוט מעיף דברים ומקיש על דברים. אנחנו נעלה אותך לכאן ונאפשר לך לשחק עם זה בשלב מסוים, קארן.

קארן פוקוהרה: אני יודעת, אמרנו שאני צריכה לעלות למשרדים ולראות את כולם ולחוות, אתה יודע, איך זה להיות שם, אבל לא הצלחתי. כן, יום אחד.

איך היית מתאר את הדמות שלך? איך היא?

קארן פוקוהרה: דני נאקאמורה היא עוגייה קשה. היא מנהיגה של הדרך החיצונית, קבוצת גרילה של התנגדות. והיא מנסה לחשוף משהו על קליסטו, שהוא ירח מת, הירח המת של צדק, שבו נמצא כלא הברזל השחור. והיה לה עבר אפל מאוד שגורם לה לרצות למצוא את האמת על קליסטו. וזה כל מה שאני יכול להגיד. אבל היא דמות קשוחה. כלומר, היא לא מתייחסת לא כתשובה. היא קשוחה, והיא גם חנון טכנולוגי טוב מאוד, קצת. היא מאוד טובה עם מחשבים.

אני יודע עם mo-cap, דברים כמו הבעות הפנים שלך, כמו שאמרת, הם באמת חשובים. ובתוך הבנים, הדמות שלך קיבלה ניסיון רב גם בתקשורת לא מילולית. אני סקרן אם אתה מרגיש שהחוויה הזו הועברה בכלל ועזרה לך בתהליך ה-mo-cap?

קארן Fukuhara: אה, אני מתכוון, אני חושב שכל מה שעבדתי עליו עזר בפרויקט הזה. ברור שהיכולת לדבר מוסיפה רובד נוסף. במיוחד בשביל משהו כזה, שהרבה מזה, אתה יודע, צועק על יעקב ואומר לו מה לעשות, או מראה רגשות וכל זה. כן, אני חושב שכל הפרויקטים שעבדתי עליהם בעבר קצת הזינו את הפרויקט הזה.

האם אתה מעריץ גדול של אימה באופן כללי?

קארן Fukuhara: אני חתול מפחיד. [צוחק] אתה יודע, צפיתי בכמה בעבר, אבל אני לא טוב בזה. אז אני חושב שכשאני אשחק במשחק הזה, אצטרך לעשות כמה הפסקות מיני בין לבין כדי לאסוף את עצמי.

כן, אני יודע שהיה לך ניסיון עם אימה בסרט לִסְטוֹת, אבל זו מעין הגיחה הראשונה שלך לאימה קיצונית עם פחדים מדכאים.

קארן פוקוהרה: כן. כלומר, ראית את הטריילר? זה לא שפוי. כלומר, כשהביופאג' כאילו, פותח את פיו? טריילר המבט הראשון היה מדהים. ואני מבועת.

אני רק סקרן אם יש משהו שאחד מכם באמת רוצה ששחקנים ידעו עליו הפרוטוקול קליסטו?

קארן Fukuhara: כריס, יש לך משהו?

כריס סטון: אני חושב שזה הולך להיות משחק אימה לכל מי שאוהד את הז'אנר הזה. יש בו הכל, ממתח למתח ועד סתם אימה. וקארן, קארן מביאה הכל לשולחן. אתה יודע, רציתי להגיב על כמה כאלה, אבל לא עשיתי זאת. תראה, היא הצליחה מדהים. כאילו היה לי כל כך כיף לעבוד איתה. היא שחקנית מדהימה. וללא ספק הרגש שלה והכוח שלה כדני באמת באים לידי ביטוי. ואתה יודע, אם אתה מעריץ של קארן, זה משחק טוב גם לך לראות. זה קמפיין מעולה.

האם זה משהו שהיית עושה שוב בעתיד, קארן? עוד סוג של מצב מו-cap משחק?

קארן Fukuhara: לעזאזל כן. שוב, היה לי פיצוץ לעשות את זה. ואני חושב שזה גם עזר שצוות ה-Striking Distance היה כל כך דומה, מעל ומעבר לאופן שבו הם ניהלו דברים. ברור שאני כל כך חדש בז'אנר ובקהילה, אבל הם עשו את זה כל כך קל, הם פשוט היו כל כך מסבירי פנים. כלומר, הסט הוא פשוט הטוב ביותר, הוא די שונה מסרט וטלוויזיה, כי יש הרבה יותר גמישות ויותר זמן לסוג של עיסוי באמת בפעימות הספציפיות וזה הרבה שיתוף פעולה קורה. והאנשים היו פשוט מדהימים בתוכנית. אז אם זה היה עם אותו צוות או מישהו דומה, הייתי מוכן ב-100% לעשות עוד פרויקט כזה.

האם אתה חושב שזה יהיה מוזר לחזור למשחק קול רגיל עכשיו, ולשאר התפקידים המתמשכים שאתה משחק?

קארן Fukuhara: לא, אני מתכוון, אני עושה את הפרויקט הזה כבר שלוש שנים. אז כולם, אתה יודע, התערבבו יחד בצורה מסוימת, זה לא שעבדתי על פרוטוקול Callisto לזמן מסוים ואז פשוט קריינות זה היה כמו, "אוי, ביום שישי, יש לי קריינות, ואז ביום שני יש לי פרוטוקול Callisto," אז זה היה בערך הכל שזור יחד. ולכולם יש את ההטבות והאתגרים שלהם. אז כן, אני אוהב לעשות את כל זה.