גודל המפה של Final Fantasy 16 בהשוואה ל-FF10 ו-FF12

click fraud protection

המפתחים של Final Fantasy 16 הבהירו שזה לא יהיה עולם פתוח, אבל עדיין צריכה להיות לה מפה גדולה עם הרבה מה לחקור.

Final Fantasy 16המבנה של כבר הושווה אליו Final Fantasy 10 ו Final Fantasy 12, אבל גודל המפה שלו עדיין לא ברור. המפתחים כבר הבהירו בבירור שבניגוד Final Fantasy 15, FF16 לא תהיה מפת עולם פתוחה והיא תהיה קרובה יותר בסוגה FF10 ו FF12. בניגוד לכותרים קודמים,FF10 היה בעל מבנה ליניארי יותר שהחליף את מפת העולם העליון בסדרה של אזורים מחוברים, ניתנים לחקר, אך רציפים. המשחק הופך פתוח יותר לקראת הסוף, כאשר השחקן יכול לגשת לנסיעה מהירה באמצעות ספינת אוויר. FF12, באופן יחסי היה עולם פחות ליניארי, אם עדיין לא ממש פתוח, ועודד שיטוט נוסף מההתחלה.

כמה מהפכניים שהיו בימיהם, FF10 ו FF12 יצא ל-PS2 לפני שלושה דורות. החומרה של ה-PS5 חזקה בהרבה מזו של ה-PS2 - למעשה, המפרט המרשים שלו הוא עיקרי סיבה למה FF16 מושק כ-PS5 בלעדי. תקני התעשייה וציפיות השחקנים לגדלי מפות גדלו אפילו במשחקי עולם לא פתוחים כמו FF16. עם כל זה בחשבון, המפתחים של Final Fantasy 16 סיפקו כמה רמזים לגבי גודל המפה של המשחק.

במפה של FF16 יהיו יותר שטחים גדולים ופתוחים מאשר FF10 ו-FF12

אמנם קשה לתת נתון מדויק של FF16את גודל המפה של עם המידע הזמין, המפיק Naoki Yoshida הזכיר בראיון למגזין Play את זה FF16 יהיו ארבעה אזורים שמודדים שני קילומטרים על שני קילומטרים כל אחד (כ-1.24 מייל על 1.24 מייל). זהו סך כולל של 16 קמ"ר (כ-6 מייל רבוע) עבור ארבעת האזורים הללו בלבד, שכנראה מהווים רק חלק קטן מהשטח הכולל של המשחק. זה אומר שבהשוואה ל FF10 ו FF12, האחרון שבהם מתרחש כולו בחצי אי אחד, FF16 המפה כבר אושרה כגדולה יותר, ונראה שהיא מכסה יבשת שלמה במשחק שלה.

המפה של FF16 תהיה פתוחה ולא ליניארית, לא עולם פתוח

המפתחים של Final Fantasy 16 הצהירו שוב ושוב שזה לא יהיה משחק עולם פתוח, אלא שהסביבות שלו יהיו לא ליניאריות, עם הרבה פינות לא ברורות שאפשר לחקור. תתאפשר נסיעה מהירה בין האזורים. למשחק לא יהיו מבוכים אופציונליים, אבל יהיו לו משימות צד, כמו שצייד המפלצות המסורתי נראה ב FF15. ניתן לקבל משימות צד מאזור רכזת בשם The Hideaway, שיכלול חנות פריטים ונפחים. כל זה גורם לזה להישמע הכי קרוב במבנה אליו Final Fantasy 12, שהיה לו נסיעה מהירה, חקר לא ליניארי ומשימות צד מבוססות צייד. FF16 שואב מ FF12סיפור הפנטזיה הגבוה של והגדרה, אז זה לא מפתיע לשמוע שגם לשני המשחקים יש מבנה דומה.

ייתכן שלא ניתן יהיה לספק נתון מדויק של FF16גודל המפה של עד לאחר השחרור, כאשר הרפתקן אמיץ כלשהו עשוי לבחור למדוד את זמן הנסיעה שלו לאורך כל המשחק. ובכל זאת, תצוגות מקדימות של המשחק כבר הרשימו עם נופים של מישורים פתוחים לרווחה, מפלי מים שוצפים ועיירות תוססות. לוקח השראה מ FFX ו FF12, ובעזרת חלק גדול מהצוות שמאחורי FF14העולם הפתוח מרובה משתתפים עשיר בפירוט, Final Fantasy XVIלשטחים הלא ליניאריים והפתוחים יש הרבה הייפ לעמוד בו.

מָקוֹר: GameSpot/YouTube