"אני מאוכזב" פיל ספנסר של Xbox מתמודד עם השקת Redfall הרת אסון

click fraud protection

מנכ"ל Xbox לוקח אחריות מלאה על Redfall, וקובע שהוא מאוכזב לאחר השקת המשחק ושמיקרוסופט תלמד מזה.

מנכ"ל Xbox, פיל ספנסר התייחס להשקה הרת אסון של נפילה אדומה. היורה בגוף ראשון, ממוקד ערפדים מאולפני Arkane, היה אחד מההפצות הגדולות הראשונות הבלעדיות של Xbox ו-PC לאחר 7.5$ של מיקרוסופט מיליארדי רכישת Bethesda בשנת 2021, אך ספגה ביקורת רבה עם ההשקה בשל הבאגים הרבים שלה ונראה כי הם בדרך כלל לא מלוטשים מדינה.

טום וורן שיתף קליפ בטוויטר מהראיון של ספנסר עם משחקים די מצחיקים (דרך YouTube) שבו ספנסר הצהיר שהוא "מְאוּכזָב" ב נפילה אדומהההשקה של.

ספנסר המשיך ולקח אחריות מלאה על מצב המשחק והבטיח שמיקרוסופט "לִלמוֹד" מ נפילה אדומה ו"לְהִשְׁתַפֵּר"על ידי בדיקה מחודשת של תהליכי הפיתוח שלה קדימה.

האם עיכוב ארוך יותר היה מציל את Redfall?

עיכובים הם דבר שבשגרה במשחקי AAA, עם אקססוריז בלעדיים אחרים כגון ה-RPG החלל הקרוב של Bethesda סטארפילד לאחר שעוכב מספר פעמים וכרגע הוא מכוון לתאריך שחרור ב-6 בספטמבר 2023. לכן, זו הפכה לשאלה מדוע מיקרוסופט תאפשר ל-Arkane לשחרר נפילה אדומה במצבו הנוכחי במקום לעכב אותו כדי לתת לו את הליטוש שהוא היה זקוק לו בבירור, במיוחד בהתחשב בכך נפילה אדומה כבר התעכב מתוך 2022.

ספנסר טען כי העיכובים עבור הילה אינסופית והאמור לעיל סטארפילד נבעו יותר מציר הזמן של הייצור של המשחקים האלה, והשלמת החזונות היצירתיים שלהם. הוא פירט מתי Xbox תעכב כותר, והצהיר שמיקרוסופט תעכב גם אם משחק "יש יותר באגים ממה שצריך," מה שעם ההשקה היה ברור המקרה עם נפילה אדומה. לאחר מכן הוא הגיע למסקנה כי "בשלב מסוים, עלינו לקבל חזון יצירתי ולהוציא את המשחק החוצה, והמבקרים והשחקנים יגידו לנו מה הם חושבים."

Redfall לא מימש את החזון היצירתי של Arkane

ספנסר לא בדק את ציוני הביקורת עבור נפילה אדומה, למרות שהוא מודע לאנימציה, להזרמת הטקסטורה ולבאגים של AI, שעובדים עליהם באופן פעיל. הסיבה העיקרית שהוא נראה מאוכזב היא כי "המשחק לא מממש את החזון היצירתי שהיה לו עבור השחקנים שלו." לדברי ספנסר, זה לא משהו שניתן היה לתקן על ידי עיכוב פשוט שכן שחקנים פשוט לא מרגישים את הביצוע היצירתי של הצוות, והוא מאמין שהצוות לא השיג את המטרות הפנימיות שלו מתי נפילה אדומה הושק.

במיוחד כשחושבים על הרקורד המוצלח של Arkane עם משחקים כמו חסר כבוד ו טֶרֶף, האכזבה מסביב נפילה אדומה מובן, וספנסר מודע בבירור לאופן שבו קהילת ה-Xbox אכזבה. למרות שנראה שתיקוני באגים בדרך, עם הבעיות סביב החזון היצירתי של המשחק, זה עלול לקחת יותר מתיקוני תיקון כדי להחיות נפילה אדומה.

מקורות: טום וורן/טוויטר, משחקים מצחיקים/יוטיוב