כיצד תיקי מקלט ארקהאם: פאניקה בעיר גות'האם נועדה "להמציא מחדש את ליל המשחקים"

click fraud protection

בלעדי: The Arkham Asylum Files: Panic In Gotham City היוצרים מסבירים כיצד טכנולוגיית ה-AR החדשנית מביאה את הנרטיב של המשחק לחיים.

היוצרים של תיקי מקלט ארקהאם: פאניקה בעיר גות'אם ב-Infinite Rabbit Holes דנים באלמנט ה-AR של המשחק וכיצד הוא יכול לקרב חברים ובני משפחה לערב משחקים. פאניקה בגות'אם סיטי מפיל שחקנים לעולם של Gotham, שם הם יעשו זאת לעבוד עם הארלי קווין לפתור מסע פשיעה ברחבי העיר שהוא גדול מכפי שכל אחד יכול היה לצפות. המשחק כולל פאזלים בסגנון חדר בריחה, נרטיב סוחף, סיפור באטמן מרגש וטכנולוגיית AR חדשנית.

רטט מסך היה מסוגל לחוות תיקי מקלט ארקהאם: פאניקה בעיר גות'אם ושוחח עם היוצרים, כולל מנכ"לית Infinite Rabbit Holes, סוזן בונדס ו-CCO Alex Lieu. איגרות חוב הסבירו איך תיקי מקלט ארקהאם: פאניקה בעיר גות'אם היא קטגוריה חדשה של סיפורים ויכולה להמציא מחדש את ערב המשחקים. Lieu פירט את מה שנתן השראה לצוות ליצור את משחק ה-AR הסוחף הזה באמת. בדוק את הציטוטים המלאים של Bonds and Lieu להלן:

סוזן בונדס: עשינו הרבה בידור סוחף בעולם הפיזי ועשינו הרבה משחקים וסוחפים בעולם הדיגיטלי. אנחנו עכשיו על המוצר הזה, מחברים את השניים יחד. כל כך דיגיטלי ופיזי ביחד. זה לא מנסה להחליף שום דבר, זה לא מנסה להחליף משחקי קונסולות, זה לא מנסה להחליף D&D, זה לא מנסה להחליף באמת משהו שכבר קיים.

זו קטגוריה חדשה של בידור. זו פלטפורמת סיפורים חדשה. זוהי פלטפורמה דינמית קבוצתית חדשה... זה רב דורי, זה דינמיקה קבוצתית, זה מיועד לבית. אז זה נועד להמציא מחדש את ערב המשחקים.

אלכס ליאו: ראינו את הכוח של AR והתרגשנו כשכולם עשו זאת מבחינת הסיפור, אבל אז אנחנו ממש מאוכזב מהרבה מהדברים שיצאו או הרגישו גימיקים או שלא היו שם, זה היה יותר כמו טכנולוגיה הַדגָמָה. אז זה לא היה כאילו יצאנו ואנחנו רוצים לעשות משחק AR מגניב. זה היה יותר, אנחנו רוצים לספר סיפורים בצורה ייחודית. וזה ממש מגניב

מה באמת עושה AR? והענקנו לכם קופסה ענקית ומבוקרת מלאה בדברים שעובדת ללא רבב. אבל גם הם רגעים קסומים. זה לא כאילו אנחנו משחקים שמונה שעות במשחק מרוצי מכוניות AR, נכון? זה כמו, "וואו, זה התעורר לחיים וחכה, אני עושה מה? אני פושט את קלפי הג'וקר ומוצא את החיות." ולכן רצינו לא רק נרטיב ומשחק, אלא הפתעה וכיף.

תיקי בית המקלט של ארקהאם: פאניקה בעיר גות'אם AR היא סיפור ומשחק סוחף באמת

תיקי מקלט ארקהאם: פאניקה בעיר גות'אם הוא קופסה של תשעה פאונד עם למעלה מ-100 חלקי משחק, כולל פריטי אספנות שמביאים את העולם של Gotham לחיים. תיקי ארקהאם מקלט בפועל צוין על ידי הארלי קווין וכמה מתנות מנסיך הכתר של הפשע. טכנולוגיית ה-AR מציגה את חזון ג'וקר, המאפשרת לנבל הכאוטי הידוע לשמצה להוסיף התלקחות משלו לעיר ולחפצים. בתיבה יש גיליון של The Gotham Times עם סיפורים שנכתבו על אירועים המתרחשים בעיר הידועה לשמצה, ועם Joker Vision, באמצעות טכנולוגיית AR, שחקנים יכולים לראות כיצד הג'וקר סימן את הנייר עם רמזים.

פאניקה בגות'אם סיטי היא חוויה שאין דומה לה, המאפשרת לשחקנים להפוך באמת לחלק מהסיפור על ידי כניסה לתוך העולם של באטמן וחי כבלש בגות'אם. היוצרים שואפים לגרום לטכנולוגיה להרגיש אחד עם המשחק על ידי שילובה באופן שבו שחקנים פותרים חידות. עיצוב המשחק והטכנולוגיה נוצרים כולם בשירות הנרטיב והחוויה במקום להשתמש במשחק כדי להשוויץ בטכנולוגיה. על ידי שילוב משחק פיזי ודיגיטלי, זוהי חוויה סוחפת לחלוטין המבוססת על עולם שכל כך הרבה אנשים כבר אוהבים.

אמנם אפשר לשחק בזה לבד, אבל חלק מהמטרה היא לקרב אנשים. סמנכ"ל העיצוב האינטראקטיבי של Infinite Rabbit Holes, מייקל בוריס, נרגש ביותר לראות איך תיקי מקלט ארקהאם: פאניקה בעיר גות'אם מחבר בין אנשים. בוריס הסביר ש, "יש לך משחקים שמספרים סיפורים, ויש לך משחקים שהם רק עניין סולו. זה קשור למשפחה שמתאחדת. זה על חברים שנפגשים. אני חושב יותר מהכל. זה מה שבאמת גורם לזה לעמוד. יש לקוות, כשאנשים מסיימים, הם סובלים מהשיא, ונוצרת חברויות. נוצרו איגרות חוב, והם לא יכולים לחכות לקפוץ לדבר הבא".

חברות וחגיגת ניצחונות ביחד הם לב ליבם של משחקי שולחן, והקריאייטיבים ב-Infinite Rabbit Holes מבינים זאת. המשחק מראה מה AR באמת יכול לעשות מנקודת מבט בידורית על ידי שילוב מבריק של אלמנטים שמושכים את כולם. האם נלהב מחובת באטמן עמוקה, סיפורים, חידות או בילוי עם חברים ובני משפחה תיקי מקלט ארקהאם: פאניקה בעיר גות'אם היוצרים עבדו קשה כדי לשלב אלמנטים מכל דבר.