5 בניית D&D שכיף יותר לעשות מאשר לשחק

click fraud protection

יצירת דמות חדשה של מבוכים ודרקונים עם מבנה מיוחד היא מרגשת, אבל כמה דמויות מעניינות יותר לבנות מאשר לשחק.

יש מגוון גישות ליצירת דמויות ב-5e מבוכים ודרקונים, אבל שחקנים גילו שחלקם כיף יותר לבנות מאשר לשחק. היחס בין הבחירות הנכנסות ליצירת דמות לבין הדגש על קבלת החלטות טקטית מסיבוב לסיבוב משתנה בין המהדורות של DnD. חלק מהבניינים מסתמכים על מגוון הישגים, תתי מחלקות וריבוי מחלקות כדי לייצר מומחי לחימה יעילים ביותר. רוב אלה מסתמכים על אופטימיזציה של צורת התקפה מסוימת, מה שאומר ששחקנים יכולים לצפות לבצע את הפעולה הזו בכל הזדמנות אפשרית, מה שמוביל למגוון פחות של פעולות במהלך הלחימה.

בשל DnD אקשן אקשן, דמות שנבנתה להצטיין עם לחש או נשק ספציפיים, למעשה, הפעולה שלה דוברת מראש. דמויות אלה יכולות להיות מאוד מרתקות להרכיב על הנייר. עם זאת, התחושה שהם יכולים להיות אוטומטיים בעצם בקרב עלולה לגרום להם להיות מייגעים אם ישחקו אותם על פני קמפיין ארוך עם מפגשים רבים. חלק מהבניינים האלה "מהנים לבנות, משעממים לשחק" עדיין מספקים תרומה מכרעת למסיבה. האופטימיזציה הזו יכולה לגבות מחיר אם לשחקן יימאס לעשות את אותו הדבר, גם אם זה עושה פלאים בקרב.

5 ריפוי אנשי דת ממוקדים

זהו טרופית ותיקה עבור RPGs שולחניים (ומשחקי וידאו מרובי משתתפים רבים) שמשחק מרפא הוא תפקיד הכרחי, אך משעמם. A 5e DnD איש דת המותאם במיוחד לריפוי יכול להתאים לסטריאוטיפ הזה, אבל הוא עדיין מספק קצת יותר במונחים של בחירות סיבוב לסיבוב מאשר מושגי אופי מיוחדים אחרים עם צרים יותר מתמקד. בניית הדמות מרתקת, מכיוון ששחקנים יכולים לבחור מבין מחלקות משנה כמו Life Domain, שמציע HP נוסף התאוששות עבור לחשי ריפוי רבים, או תחום השלום, שיכול לתת לחברי המפלגה דחיפה פסיבית להתקפות והצלה זורק.

אפשרויות ביצוע כמו Mobile, יחד עם פריטי קסם מותאמים כמו Winged Boots, יכולים לשפר את תנועת הדמות, ולאפשר למרפא להיות בכל מקום שהוא צריך להיות בשדה הקרב כדי להושיט סיוע. חיזוק הגנות עם מגנים ושריון קסומים, יחד עם הישגים כמו קשוח, מבטיח שלמרפא יש את החוסן לעמוד בפני התקפות אויב, מה שמאפשר להם להתמקד בתמיכה בבעלי בריתם. עבודה מקדימה זו מניבה דמות המספקת תמיכה רבת ערך למפלגה. עם זאת, הידיעה שרוב התורות ילכו לקראת הטלת קסם ריפוי על חבר המפלגה שהכי זקוק לו, עלולה להפוך את פעולת המשחק של איש הדת המרפא ללא מעניינת לאורך זמן.

בהשוואה למומחים אחרים DnD דמויות, מבנה דת בעל אוריינטציה ריפוי עדיין מרתק יחסית לשחק. מעבר להחלטה הטקטית של אילו חברי מפלגה לתעדף לריפוי, לחשי דת כוללים חובבים, ובעוד רובם מבוססי ריכוז, מחלקת מוות ו חופש התנועה בעלי משך זמן ארוך וללא דרישת ריכוז. האהובה נשק רוחני הלחש יכול אפילו לתת לאיש דת מרפא לסייע בהתעללות, אם כי יהיה צורך להפעיל את הלחש בסיבוב שבו איש הדת אינו עסוק בריפוי. לשחק במרפא המפלגה אולי לא התפקיד המרגש ביותר, אבל הצד יהיה אסיר תודה על כך.

4 גלגלים מוכווני יסוד

בעוד 5e DnD אינו מאפשר את אותו סוג של התמחות גלגלים כמו 3.0 או 3.5, עם היעדר הישגים של Spell Focus, שחקנים עדיין יכולים לבנות שחקנים מיוחדים ביותר שעשויים להיות מעורבים יותר ביצירת דמויות מאשר בפועל משחקיות. הישג ה-Elemental Adept מאפשר למטיל לבחור אלמנט, והם מתעלמים מהתנגדות לנזק של האויב לסוג הנזק הזה, כמו גם שיש להם סיכויים משופרים להטיל גבוה על קוביות נזק. זה עדיף לזווג עם מכשף משנה דרקוני Bloodline, שיכול גם לבחור אלמנט איתו הם גורמים נזק מוגבר. לחלופין, אשף Evocation או אפילו איש דת Light Domain יכולים להתאים לתבנית הזו.

תוך כדי בנייה כדי לחלץ כל נקודה של נזק נוסף ובחירת הלחשים האופטימליים ביותר שמתמודדים עם המועדפים נזק מסוג אלמנט מרתק, קבלת החלטות בלחימה היא במידה רבה בחירה מתוך רשימה קבועה מראש של התקפות לחשים. ארכיטיפ זה עדיין מציע יותר אפשרויות מאשר מומחים מסוימים, מכיוון שיהיו מקרים שבהם א חומת כוח מועיל יותר מא כדור אש. קסם שירות כמו טלפורט אוֹ לשונות לתת לדמות יותר מה לעשות מחוץ לקרב. ובכל זאת, עם יותר משאבי אופי שהוקצו להצטיינות באלמנט מסוים, נקיטת כל פעולה מלבד טיפול בסוג הנזק הזה הופכת למפוקפקת יותר ויותר כבחירה תקפה מבחינה טקטית.

3 סוחרי נזקי תגרה אופטימליים

המנוסה ביותר 5e DnD שחקנים גילו שהגישה האופטימלית לקרב תגרה כוללת מספר רמות ברבריות כדי לספק התנגדות לנזק מ-Rage, ו-Reckless התקפה כדי להבטיח דיוק, יחד עם הישגים כמו Polearm Master ו-Great Weapon Master כדי לבצע כמה שיותר התקפות ולהכות חזק יותר עם כל אחת מהן לנשוף. 11 רמות לוחם או יותר מגדילות את תכונת ההתקפה הנוספת לשלוש התקפות לכל פעולת התקפה. השילוב הזה מניב תפוקת נזקים פנטסטית שלועסת אפילו את סך ה-HP הנפוח של 5e מפלצות, אבל הפעולה של הדמות היא במידה רבה מדוברת, מכיוון שהם כמעט תמיד יקחו את ההתקפה פעולה.

המיקום עדיין חשוב, מכיוון שבניית תגרה תרצה לנצל את התקפות ההזדמנויות ש-Polearm Master נותן. סך ה-HP הגבוה של מבנה רב-מעמדי של לוחם וברברי, בשילוב עם התנגדות מזעם, מאפשרים לדמות לקחת תפקיד של 4e Defender לצד הנזק ברמת החלוץ שלה בכל סיבוב. תנועה ותעדוף אויב עדיין נותנים לבנייה כזו אפשרויות בחירה רלוונטיות בלחימה, אבל מבחינת בחירת הפעולה בפועל, לקיחת כל דבר מלבד פעולת התקיפה היא רעיון רע. ככל ש-Extra Attack מעניקה יותר התקפות, האלטרנטיבות הופכות יותר ויותר לא רלוונטיות, והתקפת בונוס Action מ-Polearm Master מחייבת את הדמות להשתמש תחילה בפעולת ההתקפה.

2 הקשתים הקטלניים ביותר

כמו גישת התגרה, אופטימיזציה של נזק לטווחים ב-5e DnD מסתמך על זיווג הישג. שילוב של Sharpshooter, שיתרונותיו יכולים להוסיף לנזק ולהתעלם מכיסוי, עם Crossbow Expert, מאפשר לדמות לספק התקפות קטלניות ומדויקות מרחוק. הישארות לוחמת טהורה מאפשרת לדמות להתחיל עם סגנון הקשת, מה שמוסיף עוד יותר לדיוק ועוזר לקזז את העונש של Sharpshooter כדי לפגוע בנזק נוסף. קנה המידה של התקפות נוספות עבור תכונת ה-Extra Attack גורם לדמות להזיק יותר ויותר, אבל פחות ופחות סביר שהם לא יבצעו את פעולת ההתקפה עם הטווח המועדף עליהם נֶשֶׁק.

לשפוט באיזה אויב להתמקד קודם כל כרוכה בחוכמה מסוימת, ומשחקים עם משאבים אדירים עשויים לאפשר סיבובים שבהם הדמות עוברת מקשת יד לקשת ארוכה בשילוב עם Bracers of Archery מכוונים לשימושים של Surge Action. ובכל זאת, בעוד המומחה לטווחים הוא מתנה משמים להריגת אויבים, השחקן לא צריך לשקול אפשרויות רבות במהלך קרבות בפועל. תת-מחלקת לוחמים כמו Battle Master יכולה לתת תמרונים, אבל תמרון Precision Attack הוא בדרך כלל הבחירה הטובה ביותר, מכיוון שהוא יכול להפוך החמצות כמעט לפגיעות מזיקות. הדמות בהחלט תסב נזק גבוה כמעט בכל קרב, אבל השחקן רק לעתים רחוקות יבחר במשהו אחר.

1 אלדריץ' Blast Savants

על ידי שילוב DnD'קוסם משושה ולוחם, שחקנים יכולים להפוך את ה-Eldritch Blast Cantrip לכוח שיש להתחשב בו. הקללה של Hexblade מוסיפה לנזק ולשיעורים קריטיים, וההזמנת הפיצוץ המייסר מגדילה עוד יותר את הנזק על ידי משנה הכריזמה של הדמות. טבילת הקרב מציעה גישה ל-Action Surge, המאפשרת זוג קטלני של תקיעות אלדרץ' פעם אחת למנוחה קצרה. זה מצטבר לחלוץ מופרך הרסני. זו גם הדוגמאות הטובות ביותר לסוג דמות יותר מעניין לעשות מאשר לשחק. פיצוץ אלדריץ' גדל במהלך רמות הדמות, אבל השחקנים פשוט יגלגלו יותר קוביות תוך כדי ביצוע אותן פעולות.

שחקן ישתמש בפעולת הבונוס של הסיבוב הראשון שלו כדי להטיל את קללת הקסבלייד נגד אויב HP גבוה, ואז פיצוץ אלדרץ'. אם אויב ישרוד, הוא עלול לשכב נזק עם פעולת הבונוס hex לאיית את הסיבוב הבא, ולחזור על הפעולה פיצוץ אלדרץ', אולי באמצעות Action Surge כדי לירות אחר אם המפלצת עדיין שורדת. אחרי זה הם ימשיכו לירות פיצוץ אלדרץ' באויב בכל סיבוב, וברגע שהוא יורד, עברו לחזרה על המחזור מול יריבים אחרים. ה-hexblade בהחלט יכול להרוס מפלצות בוס, אבל השחקן ישתמש בפעולה שלהם באותו אופן מרמה 1 עד רמה 20.

כל מבנה יכול לתרום מחוץ לקרב, ושחקנים יכולים לתבל את פעולות הלחימה שלהם באמצעות משחק תפקידים טוב. דמויות סופר מיוחדות בדרך כלל מצטיינות במה שהן מיועדות עבורו, ב DnD, אבל למצוינות הזו יש מחיר, שכן השחקן עשוי לגלות שיש עלות הזדמנות גבוהה מדי מכדי לא להשתמש בכל סיבוב כדי לחזור על פעולות דומות. התמודדות עם נזקים וריפוי חברי מפלגה הם שני אבני יסוד להצלחה עבור מבוכים ודרקונים קרב, אבל שחקנים צריכים להיות מודעים לכך שלהיות אולי טוב מדי במשהו אומר שהדמות שלהם כמעט לעולם לא תעשה שום דבר אחר ותקבע את הציפיות שלהם בהתאם.

מָקוֹר: מבוכים ודרקונים/יוטיוב