האם הגדרות הקושי של Final Fantasy 16 חשובות? מה משתנה ומה לא

click fraud protection

מכיוון שהקרב בזמן אמת של המשחק דורש יותר מיומנות מכנית, חשוב ששחקנים יבחרו את מצב הקושי הנכון ב-Final Fantasy 16.

לפני שנכנסים לעולם החדש לגמרי של וליסטאה ומתחילים את ההרפתקה שלהם עם קלייב, השחקנים תתבקשו לבחור את רמת הקושי של חווית המשחק שלהם - אבל האם הגדרות הקושי באמת חשובות ב Final Fantasy 16? להיות הערך החדש ביותר בזיכיון האהוב, FF16 מחזיר את השחקנים לתפאורה של פנטזיה מימי הביניים מלאה בקסם, מהומה חברתית ונושאים אפלים באופן בלתי צפוי. כמובן, לא חסרים אויבים שאפשר להילחם בהם וקרבות.

עם זאת, אפילו זמן רב Final Fantasy מעריצים עשויים למצוא את עצמם לא בטוחים באיזו דרגת קושי לבחור FF16, בהתחשב בכך שהמשחק יוצא לטריטוריה חדשה עם מערכת הלחימה שלו. במקום מערכת הלחימה המסורתית מבוססת התפריטים של הזיכיון, שחקנים יצטרכו להפעיל את אויביהם בזמן אמת, תוך שימוש בכניסות לחצנים כדי לתקוף, לפרגן ולבצע יכולות מיוחדות. זה כבר נותן את עצמו לחוויה מאתגרת יותר, אבל זה גם מקשה לאמוד באיזו דרגת קושי היא הטובה ביותר Final Fantasy 16 (או אם הם בכלל חשובים).

מה משנים הגדרות הקושי של Final Fantasy 16

בחירת קושי בכניסה

Final Fantasy 16 למעשה עושה הבדל מהותי, מכיוון שהוא משפיע הן על נזקי האויב והן על HP, כמו גם על הכוח של קלייב עצמו. שחקנים יזכו לבחור בין שני קשיים כשהם נכנסים ל-Valisthea, אלה הם המצבים ממוקדי סיפור ומצבי פעולה. כפי ששמו מרמז, מצב ממוקד פעולה מציע חוויה מאתגרת יותר, כאשר לאויבים יש מאגרי בריאות גבוהים יותר ומחלקים התקפות חזקות יותר. בינתיים, מצב ממוקד סיפור מבטיח ששחקנים אשר מאבק עם קרב בזמן אמת יכול לשחק FF16 עם זאת, על ידי הפחתת כוח האויב וגם הענקת סיוע פסיבי עם אביזרי זמן.

בחירת הקושי ממוקד בסיפור Final Fantasy 16 מצייד אוטומטית את קלייב בחמשת אביזרי הטיים, שכל אחד מהם מעניק לגיבור חובב אחר. The Ring of Timely Invasion רואה את קלייב מתחמק אוטומטית מהתקפות אויב, ועם הטבעת של ריפוי בזמן, הוא יצרוך אוטומטית שיקויים כשבריאותו אוזלת. The Ring of Timely Focus מאטה לזמן קצר את זרימת הזמן כאשר השחקן עומד לחטוף מכה, הטבעת של Timely Strikes מאפשרת לו לבצע שילובים עם לחיצה בודדת על כפתור, ולבסוף, הטבעת של סיוע בזמן מייצר את הנתיב והפעולות של טורגל, בן לוויה העז (עם זאת המקסים) של הזאב.

המצב הממוקד בסיפור יתחיל אוטומטית את קלייב מצויד באביזרים בזמן, אבל השחקנים רשאים להסיר כל - או את כולם - פריטים אם הם מרגישים שהם לא צריכים אותם. ככזה, למרות שיש רק שני קשיים לבחירה בתחילה, FF16מצבי הקושי של ניתנים להתאמה אישית ויכולים להתאים לצרכים של כל שחקן. למרות שנראה שהם לא משפיעים על טיפות השלל, הם ישפיעו בצורה דרסטית על חווית הלחימה. עם זאת, רק אלה עם עקשנות אמיתית יוכלו לעמוד בהגדרות הקושי השלישית והדרסטית ביותר, שניתן לפתוח רק בהמשך המשחק.

קושי Final Fantasy נפתח עם NG+ של FF16

ברגע ששחקנים ניצחו את המשחק במצב ממוקד סיפור או ממוקד פעולה, הם יפתחו FF16מצב New Game+ של, שבתורו פותח את מצב Final Fantasy. זה הקושי הכי קשה שיש; זה נותן לאויבים אפילו יותר כוח התקפה, מאגרי בריאות גבוהים יותר, וזה אפילו מגדיל את קצב השרצים של אויבים עילית, מיני-בוסים כדי ליצור חוויה מאתגרת באמת מלאה בהפתעות. למרבה המזל, כדי לנטרל את מצב הקושי של Final Fantasy, Final Fantasy 16ה-NG+ של השחקן מעביר הרבה מהשמירה הקודמת של השחקן, כולל הרמה וכלי הנשק של קלייב.

עם כל אחת משלוש הגדרות הקושי FF16 מציע משהו ייחודי מהבא, שחקנים יצטרכו לבחור את הרעל שלהם בכוונה. אכן, אפשר לשנות את הקושי באמצע המשחק, אבל עם אביזרי ה-Timely הניתנים להתאמה אישית של מצב Story-Focused, הקרב החזק יותר של מצב Action-Focused, ואת קנה המידה הבלתי-סלחני של מצב האויב הבלתי-סלחני של מצב Final Fantasy, שחקנים יצטרכו לגלות מה הכי מתאים להם - כי בסופו של יום, הגדרות הקושי ב Final Fantasy 16 יוכלו לעשות או לשבור את החוויה.

מָקוֹר: FINAL FANTASY/יוטיוב